※ 引述《love11234 (newshit)》之銘言:
: 好像很早就有人測試過 不是昇華打不打
: 是看地圖等級 只要超過68的地圖就是10%
: 不管殺不殺奇塔佛
: 不過真的很好奇5%的區間是什麼
: 真希望下次改版不要有這種低能設計 說真的死掉就死掉 現在幾乎比較難的王都是多門
制
: 度 甚至組滿那張地圖就跟玩專家一樣
: 搞不懂設計掉趴在想什麼
就是因為有這10%懲罰才好玩啊 在輸出的同時也得兼顧生存,不然每個人都單純撐表攻
血量一千 千萬DPS 那也不會看到那麼多特殊的玩法了。
這遊戲95等之前基本上躺著練 96 97才開始需要比較注意 真要追求五點天賦點
可以選擇燒通貨跟團啊 安全又迅速
想省錢自己打圖升。會死亡死到完完全全練不上去
就是機制錯誤 那就修正機體平衡而已啊
怪物無法對造成威脅的話 暈眩冰凍緩速降傷這種機制留著做什麼
通通爆擊爆爆爆 T18打一下就等轉狀態就好
那這樣會好玩嗎?
那10%就是為了增加可玩性所設的
沒有追求等級的打寶流 90等也是爽刷圖
清怪快 生存糟 所以練不上去也合理。
總不能把遊戲變成單純追求表攻而已
這遊戲已經很佛心了 95等閉著眼睛都有辦法練 追求剩下五等就得有所取捨。
撐表攻賣肝就能100 就沒剩什麼樂趣了其實也降低了這遊戲的多變性
錯了 不掉趴玩法才會多 掉趴=限制你玩fun build就別想練等 你可以看看是專家能玩的bd多還是標準光是掉趴+6門限制 你就別想追求啥玩法了
專家你可以玩看看特殊玩法阿像是我也可以玩AP李星 只是會拉四個隊友下去 這樣也很好玩唷重點是這遊戲有莫名奇妙的斷線機制 LAG機制 還有有些地圖地板很雜很花 怪物的攻擊很像地板顏色啊就不能乾脆把掉趴設在地圖詞綴不就好了?
作者:
kolykoly (silence)
2019-10-18 13:18:00要可玩性,當初VP就不會改
作者:
DiAbLoE (?)
2019-10-18 13:52:00反傷光環金怪被改掉後 dps的限制器就被拿掉了
作者: su4vu6 2019-10-18 13:56:00
95前死了都不心痛
純淨團不就幾乎等同免掉了嗎? 想高等就農通貨跟而已.跟純淨團還會死後悔吃一吃跟完再改回來就行。Fun build難道是一進門就往生 單純喜歡過圖畫面嗎?
作者: gamegenius 2019-10-18 14:27:00
不扣%不就是不用生存機制的意思嗎這樣對老玩家太友善了吧,舉雙手贊成阿,通通隨便玩,死了也不心疼
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-10-18 14:34:00有些人就覺得少一門可以撿東西就要他的命了還扣趴太沒天良了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-10-18 14:53:00到時候出POE經典服你就知道了(X
作者:
EKwow (EKwow)
2019-10-18 15:26:00以前血族的"棘刺"打小怪之前都還要滑鼠掃過
以前大家沒這麼多理解啊就像以前拉格門神可以卡很久 現在誰跟你卡那個就像以前法師十個九塔拉夏 現在要打高 大家都會穿固定制服
作者:
HanC0115 (HanC0115)
2019-10-18 18:09:00一堆想要手遊化速食化的…
笑死 釘草人釘爽沒 講三小手遊的 我就問現在那些大作GOTY等級的 還在搞掉趴的? 完全就是個落後設定隔壁D3 小秘沒生存壓力 啥垃圾BD都有人玩 大秘有生存壓力 就是制服洗榜 限制還能增加多樣性第一次聽到
掉趴就是無法提升遊戲性的東西,別忘了poe也不是近幾年的遊戲,看最近出的遊戲誰還跟你掉%? 延續遊戲壽命有很多種方法,但掉經驗很明顯就不會是主流玩家想要的懲罰機制,所以才式微。掉經驗的不合理處在於遊戲內有太多「不可控制」的死亡:lag、錯位…等,六門本身就是測驗機體的機制了
作者: nicayoung (大覺屋.師真) 2019-10-19 09:39:00
個人覺得有掉趴機制才有挑戰性
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-10-19 10:34:00
不懂為啥很多人覺得改掉%就會很多只衝DPS...難道現在不是嗎?小怪稍微碰一下就掛了這遊戲體驗根本垃圾 誰會只衝dps啊
作者: theiceking (BBtoKK) 2019-10-19 10:44:00
樓上,ninja那些挖礦4000多層的人阿