Re: [情報] 旋風斬 & 多重打擊輔助 改動

作者: sty00652 (虹瑟)   2019-08-26 13:06:26
※ 引述《lastchristma (last christmas)》之銘言:
: https://imgur.com/VHwQ9Fy
: 先上圖
: 旋風斬的部分
: NERF
: 20等的點傷 從 56-85 下調為 28-42
: 改動
: 旋風斬現在自帶11近戰範圍(不吃武器)
: 你的天賦/裝備 每多1近戰範圍
: 旋風斬獲得8%範圍效果
: 多重打擊的部分
: 應該算BUFF
: 第一下額外攻擊的傷害
: 由50% 下調為 22%
: 第二下額外攻擊的傷害
: 由99% 下調為 44%
: 輔助的技能造成 10% 更少攻擊傷害
: (從30% 改為 10%)
: 算式看最下方
: 改動
: 抱歉我剛剛的力量寶石改敏捷寶石是誤植
: 圖片上看不見寶石顏色
: 魔力消耗倍率 從180% 下調為 160%
: 不負責任算法
: 原本傷害
: 1 *0.7 = 0.7
: 1.5 *0.7 = 1.05
: 1.99*0.7 = 1.393
: 三下傷害:3.143
: 改動後傷害
: 1 *0.9 = 0.9
: 1.22*0.9 = 1.098
: 1.44*0.9 = 1.296
: 三下傷害:3.294
: 以上
: 算法的部分 感謝 四樓提點 稍微修正了一下算式
: 如果算錯了請鞭小力一點>"<
果然meta技能就是會被砍,但點傷部分看起來只有在拓荒期比較有感,
中後期尤其對雙手劍來說根本不痛不癢,何況下一季不用刷五軍團(天降HH才有的煩惱?
但是範圍如果被砍得太小會很蛋疼的,這在根本上影響到使用的流暢度&爽度。
試算了一下範圍差異,資料來源是POE WIKI和我的大腦,有錯請鞭。
以下我的核星處刑為例:
修正前
基礎範圍,武器範圍,天賦,項鍊,旋風斬(LV21)
2+13+4+1+7=27
AOE%=100%+202%(刷圖狀態)=302%, ^(1/2) =1.74
經過一番猛烈的計算後,血狀態、沙狀態分別為44和53
修正後
武器範圍固定為11,天賦項鍊列入AOE計算
2+7+11=20
AOE%=100%+202%+5*8%, ^(1/2)=1.85
血=35,沙=42
看了原文發現旋風斬7範圍可能也要列入aoe%,
若此假設為真,則應為23和29(血沙),
那麼影響就非常巨大啦。
如果是前者,以我的機體來說,差距大概就是沙狀態變血狀態的大小,
還是能轉的很爽,說真的有HH進五軍團也不差這點範圍,
普通刷圖的話還是很夠用了,繼續毒瘤不EY。
至於那些靠細劍三白傳奇黃裝工藝等等不正當手段的巨屌男,
通通去跟三公分阿館看齊啦!!!
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 13:15:00
2跟7是什麼範圍?
作者: sty00652 (虹瑟)   2019-08-26 13:21:00
基礎範圍和技能範圍,看原文好像也要列入aoe?
作者: heicaov (heiheidercao)   2019-08-26 13:22:00
2是基礎 7是旋風斬等級增加的距離
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 13:25:00
了解
作者: heicaov (heiheidercao)   2019-08-26 13:36:00
我看上一篇的英文寫 +1 radius per stage 所以疊滿還是+7吧
作者: sueway (Beinghuman)   2019-08-26 13:36:00
所以之後可以開發爪旋風 匕首旋風 權杖旋風這種東西嗎
作者: ShuanChao   2019-08-26 13:44:00
那就空手旋風斬吧 範圍固定11沒影響啊 哈哈
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 13:44:00
突然想到 範圍效果不是+面積嗎 用半徑算還要開根號吧
作者: sty00652 (虹瑟)   2019-08-26 13:44:00
如果那個7會轉成56%AOE就相當垃圾了
作者: nba999999999 (看球)   2019-08-26 13:49:00
我一直以為 +8%範圍效果這種算法是1.08*1.08=1.1664
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 13:50:00
一開始是這樣 後來改成影響面積阿沒事 開過了 算式最後有XD
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2019-08-26 14:12:00
空手成最大贏家
作者: adampolo (adampolo)   2019-08-26 14:33:00
空手點傷砍半耶
作者: ahadears (.....)   2019-08-26 14:35:00
我們麼覺得不會有那個2
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2019-08-26 14:37:00
\蜂巢/
作者: Iver3on5566 (Iver3on5566)   2019-08-26 14:54:00
這季就玩膩了而且只玩旋風 可以玩玩這季沒玩到的
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 16:07:00
疊層+的應該不會轉 用詞不一樣
作者: sty00652 (虹瑟)   2019-08-26 16:13:00
你說得對..一個是每一近戰範圍,一個是加半徑,我再度挑戰自己的智商下限了
作者: westwade (秋思化刃)   2019-08-26 16:31:00
基礎範圍2 不知道有沒有包含在旋風斬的11裡
作者: bored60606 (bored60606)   2019-08-26 17:07:00
空手只buff範圍,點上砍半其實超傷吧
作者: da7inwu (好吃咖哩)   2019-08-26 17:39:00
空手又不缺傷害==
作者: fliash (fliash)   2019-08-26 17:39:00
應該沒包括+2+7,砍下去就剩11,其他+1就多8%
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-08-26 20:16:00
下季開始空手轉= =
作者: p200404 (謎~)   2019-08-26 20:49:00
打臉手裝上去 就沒有缺傷害的問題固定範圍下去可能還比以前大
作者: maocc (帥又二世)   2019-08-27 01:37:00
...不能超過螢幕爽打整張圖要怎麼飛車
作者: davidliudmc (天道P)   2019-08-27 02:32:00
近戰不能一次打半個螢幕就不會玩了
作者: gustavvv (他夫)   2019-08-27 13:21:00
我是覺得砍不夠啦 下季一定還是一堆旋風斬
作者: Keney99 (Keney99)   2019-08-27 18:30:00
下季繼續轉 看誰清怪慢0.0
作者: Darksto (Mr. D/C)   2019-08-27 21:21:00
impale 沒改就冠軍空手..
作者: a3939889   2019-08-28 02:38:00
冠軍空手穿刺猛的勒

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