那反過來問,怎麼樣的機制可以催生出不鼓勵飛車的流派?以及哪些流派不算飛車?
但事實上大多數流派都會想辦法提升傷害量以及射程,這些飛車要素,
飛車與否也只是相對性的問題。
第二個問題姑且先擱置不理。
比方說礦坑的車子如果拔掉你在他前面他會加速的設定,其實就是一種反飛車的設定,
因為不管你跑多快、殺多快,還是要等車子。
當然蒐集油依然是效率問題就不多談了。
所以可行的設計可能是,每張地圖的額外觸發事件必須要進入地圖後超過特定時間才會出
現,這樣一來5分鐘打完還是要等,慢慢打15分鐘剛好開門,可以使玩家不用那麼執著速度
,甚至是規定15分鐘內不能死亡才會開啟,這樣一來要嘛你進去地圖就罰站15分鐘才打,
不然就是選擇相對比較穩定的流派。
可是這樣一來遊戲過程就很冗啊,玩遊戲本來就會想要最佳化,想要提高效率,
飛車也只是高效率的一條路線。
我個人也不是很喜歡飛車,而且就算不飛車也能好好享受遊戲,
頂多就是跟別人組隊的時候說一下不要跑太快就好啦。
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 我之前其實就發過類似的文章了
: 說到底這個是網路遊戲,不是單機遊戲
: 除非你就玩單人模式,或者你是對這個遊戲了解到十分透徹
: 什麼東西都可以靠自己來自己農
: 可是就算這樣也免不了要考慮效率,賽季時間就這麼長,想要什麼東西就是要農或者跟別
: 人換,要換也需要通貨或者等值物品
: poe到現在其實就沒什麼探索的味道在了,幾乎都是在機制上迎合或者說讓玩家不這麼快
: 膩,就有點想wow的版本更動一樣
: 體驗過一次的東西多來幾次再好玩一樣膩
: 所以為了省略這個過程飛車就幾乎變成首選了
: 反正這遊戲本來就是那樣,你玩爛技能一張圖刷快十分鐘,還不能用太變態的詞綴,一整
: 天打下來啥都沒有
: 要成就感那還不如去玩單機算了
: ※ 引述《et310 (砲粉)》之銘言:
: : 如題
: : 每次改版看到技能翻修或是出新技能
: : 就一定會有人問能不能飛車
: : 不能飛?下去好嗎
: : 難道不能飛或是沒飛那麼快的技能
: : 在那些開車的老司機眼中就那麼不堪嗎
: :