[情報] Developer Q&A part I

作者: a2016596 (a2016596)   2019-05-04 01:42:01
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2498351
以下"個人"翻譯 只挑比較有用的翻 對於我個人理解的英文單字有問題可以看原文喔<3
Q:遊戲內容越來越大,玩家越來越多,你怎麼搜集回饋?有主要客群嗎?
A:當我們收到回饋時,會試著解決問題核心而不是治標不治本。
我們也想要讓POE保有本質,我們覺得對於遊戲內容深度的妥協會造成比短期利益的
傷害高。
話雖如此,我們知道在讓新舊玩家了解新機制上可以做得更好。
Q:從追憶聯盟的回饋中,團隊了解到什麼?
A:低等級的問題已經透過patches解決了。
我們非常清楚我們做錯什麼了,本來以為有足夠的時間去做有內容的聯盟,但我們錯了

Q:為何不延後發表追憶聯盟?
A:其實已經在內部延後一周了,當我們公布日期時,我們非常確定可以在時間內完成。
為何不延後?當我們把倒數器放上官網跟公布日期時,我們真的很想要達到目標,很
多人為了新聯盟花很多時間去做計畫,延後發表不只會讓很多人失望也會拖延我們的
年度規劃。
我們確實做出了一個能玩的聯盟,只是不夠好。
Q:會讓聯盟變得簡單點嗎?像是裂痕/深淵/支配/血族/狂怒?
A:我喜歡這個想法,在3.7上我們實驗了很多想法也很滿意我們為3.7選擇的想法,這可能
會讓你連想到裂痕/精髓/深淵。
Q:能持續推出這種複雜且大的聯盟嗎?
A:可以,如果沒有意外發生延遲到我們的規劃的話。
我們會仔細規劃新聯盟以免發生問題。
Q:團隊覺得有必要讓新聯盟的規模比之前的大嗎?
A:就算我們明確的不要這麼做,但還是常發生這種事,因為團隊覺得新聯盟需要cooler的
東西,這會造成難以維持的循環(不管是對我們的發展期望跟玩家期望上)。
3.7我們會試著不要這麼做,結果還不錯,我們很期待知道你怎麼看。
Q:對於一般黃裝的看法?(不是特殊基底的黃裝)
A:現在有很多不同的基底掉落,每個基底都有獨特的詞,只有一些是對你的角色有用的,
導致很多黃裝留在地板沒人要(QQ),因為不太可能比你現在的裝更好。
塑界/尊師/破碎裝代表一般黃裝不太可能比他們更破壞遊戲,新做裝機制像是化石也減
少黃裝能帶來的提升。
上面提到的狀況不是很樂觀,我們也想修好這問題,這會是很漫長的過程,裡面包含太
多太多問題,但我們會辦到的。
Q:大師重製、化石跟合成做裝的出現會讓天花板變更高?
A:對,每當新做裝機制出現時都會讓裝備變得更好,這是故意也是合意的,如果新做裝機
制沒有讓裝備變更好那就沒什麼吸引玩家的地方了。
我們會試著控制這問題,想用新做裝機制做出最好的裝備會很難也很昂貴,讓標準的複
製裝保有價值。
Q:有想要把聯盟的做裝機制單獨放到標準嗎?
A:沒有特別的計畫但有想要這麼做,如果把聯盟的一部分放回標準是正確的做法那我們就
會這麼做,有些複雜的做裝機制我們會很樂意讓它只能在與舊聯盟有關時才能用。
Q:有想讓一般水準的玩家做出類似複製裝的想法嗎?
A:我們非常想要讓更多玩家去體驗做裝帶來的樂趣,但我們也很小心的不要讓這破壞遊戲
經濟。
做出複製裝的成本高是有原因的,因為可以做出超級貴的裝。如果讓這更容易達到,代
表著會降低成本也會降地它的價值,我們覺得在ARPG中最好的裝備是獨一無二很重要的

有想改變反叛詞的解鎖方式嗎?
A:有很多關於隱晦詞的意見,我們也有在考慮讓難出的詞更容易出現。別把這猜測當作保
證,這只是我們現在在考慮的。
Q:為什麼要每個聯盟都重解鎖工藝詞?可以帳號綁定嗎?
A:不該讓舊玩家在新聯盟比新玩家更有優勢,新聯盟應該要公平競爭,因為這樣所以工藝
詞不可能變帳號綁定。
Q:反叛工藝台會有更安全的交易方式嗎?
A:有趣的主題,不只反叛工藝,遊戲中有很多建立在信任基礎上的交易,但在反叛工藝上
我們可能會建個交易視窗等等的,會繼續研究。
Q:讓玩家排除不想要玩的聯盟內容?
A:如果你不想玩那聯盟的內容你可以不要觸發它,像是深淵或裂痕。但這對玩家來說是非
常糟糕的,因為那些內容都是有很多豐富獎勵。
讓我們知道你喜歡什麼跟討厭什麼,我們才能牢記這點。
對於調停的問題我們知道了。
Q:飛車已經變成很重要的一點了,你對此感到開心嗎?
A:玩家當然不是用我在2006開發POE的想法去玩,但如果我們打壓高端玩法可能會毀掉很多
玩家的樂趣,我們看過太多其他遊戲犯了這錯誤,我們不會重踏覆轍的。
設計新聯盟內容時我們非常清楚清怪速度的問題,試著不要做出需要飛車的內容,當然
你飛越快得到的獎勵也越多。
Q:做為一個只想挖礦的玩家,有沒有辦法減少對於刷圖的依賴度? (就是不想打圖
拿油啦)
A:誠實的回答你,一直無限制的挖礦只會讓這變得無聊,所以有限制是很重要的。
另一個原因就是礦坑有很多好東西,如果玩家一直去挖會破壞經濟。
就算如此,還是有聖甲蟲跟其他機制去幫你拿油。
Q:從你發交易宣言時已經過了18個月,你還是堅持這樣嗎?
A:對。沒打算在PC的POE增加交易所。
Q:花很多時間在買大量的圖、通貨、碎片而不是實際玩遊戲,有辦法改善這問題?
A:現在的想法是讓地圖王有機率掉落相連的圖,如果真的這麼做會在3.7的patch notes看
到。交易上不會有任何改變。
以下懶得翻了 簡單翻==
Q:神廟、挖礦、反叛、追憶都是角色綁定,有沒有想改?
A:我們做新聯盟時有考慮這問題,會試著做出對的決定,不想要鼓勵玩家不創新角色。
Q:讓地圖王的掉落物變得更好?還是你很滿意現狀?
A:有些王死得很快,有些則是有階段,會試著讓有階段的王生有經驗跟掉落物的小怪讓它
更值得去打。3.7有把Belfry, Lava Lake, Sunken City and Gardens改成這樣,會持續
下去。
Q:每次技能改動都有數量限制,WHY?
A:只有13周去規劃、開發、測試,一次改太多會來不及。
Q:有想讓地圖掉落不要太綁在過去的聯盟?(反叛挖礦神廟)
A:有兩種做法,可以讓這些聯盟不會掉圖且增加非地圖獎勵,或依靠這些聯盟來掉圖。
因為玩家不會想玩不會掉圖的內容,所以我們選擇後者。
Q:假設團隊每個人都病了3個月而沒辦法做新聯盟,你只能從之前的聯盟選一個放
上來,你會選哪個?
A:遺產,因為已經把舊聯盟的內容放到遊戲中了,重放舊聯盟上來沒有太大的區別。
Q:有想繼續平衡傳奇物品?
A:有,在3.7可以看到一些被平衡的傳奇了。
Q:會出化石跟resonators的倉庫嗎?(我不知道中文叫什麼==)
A:有計畫讓化石能堆疊,但有技術問題需要解決。
Q:為什麼選閃回而不是Mayhem and Turmoil做為追憶季末活動?
A:回饋跟資料顯示玩家喜歡玩非虛空聯盟(結束就開不起來的那種),因為可以保留物品,
也能讓玩家解追憶挑戰。
Q:遺產聯盟做為季末活動呢?
A:遺產有很多問題,遺產是為了3.0設計的,大部分的聯盟也已經放回來了,導致遺產不
怎麼特別,未來有可能會回來。

幹剛剛打一篇打到一半想說先發文結果按到放棄
整篇不見
馬的
作者: toy123456655 (頹廢der西吼騎士)   2019-05-04 01:54:00
作者: rockheart (優しい風 )   2019-05-04 02:01:00
正常翻給推
作者: cyyoung500up   2019-05-04 02:16:00
狗圖咧
作者: geken (Goblin & Koblod)   2019-05-04 02:36:00
不想要不鼓勵玩家不創新角色 ??
作者: westwade (秋思化刃)   2019-05-04 02:38:00
可是這聯盟不是在鼓勵飛車嗎XD 不夠快會被淹沒
作者: phi0918   2019-05-04 02:55:00
用心做遊戲 用腳做平衡
作者: Lenarein0426 (零那)   2019-05-04 03:06:00
飛車太快也會飛出去 要拿捏好車速
作者: DonDonFans (我好可愛)   2019-05-04 03:41:00
GGG是真的蠻用心的 希望下個聯盟過圖時間能少一點
作者: ppbigpig (棒棒)   2019-05-04 04:00:00
用心不用腦
作者: rockheart (優しい風 )   2019-05-04 05:45:00
前面就說了飛車本身就是大優勢,玩家創造的玩法不會抹這前提下,任何聯盟下,飛車是不可能沒優勢的所以問題是在這聯盟飛車玩家有拿到"更多"優勢嗎?
作者: bee0316 (最帥系邊)   2019-05-04 06:21:00
感謝翻譯
作者: TameFoxx (foxx)   2019-05-04 06:29:00
牛逼翻譯,可是狗呢
作者: iamgaylan (甲藍)   2019-05-04 07:52:00
沒有狗給箭頭
作者: song (喵的)   2019-05-04 08:28:00
作者: rettttt5 (再踢五次)   2019-05-04 09:05:00
沒打算在PC的POE增加交易所。 我好難過Q_Q
作者: a619063 (tension)   2019-05-04 09:28:00
調停希望能改好一點,別再跟屁蟲了==
作者: tt50214tt   2019-05-04 09:31:00
拜託不要再讓玩一般build的人那麼痛苦了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-05-04 10:15:00
還能堅持住某些初心算是不錯啦,但是跟不上時代變化會G掉的
作者: a856445 (就是我)   2019-05-04 10:39:00
你應該開心才對,開賣場的話,稀有裝你可能都買不起
作者: Cishang (辭..)   2019-05-04 11:30:00
怎麼還有人在想要拍賣場 拍賣場一開外掛就可發揮100%實力大盤掃貨也不會有漏網之魚,整個市場就都死了
作者: lucifershen (黑色)   2019-05-04 11:47:00
不想玩可以不要觸發+掉圖刻意綁過去聯盟 太天才了吧
作者: kihki478   2019-05-04 11:49:00
只求神廟那類的角色共通==
作者: risk0717 (Eustars)   2019-05-04 11:52:00
不開交易所至少讓交易通貨可以3000個一次交易,不用分兩次然後一個一個點吧...他們是不是只玩自己的測試伺服器zzz一堆天才想法
作者: i8067 (Google)   2019-05-04 11:59:00
正常交易不會到一次三千..
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2019-05-04 12:12:00
幻色一崇高都八千啦
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2019-05-04 12:43:00
幫狗上香\|/
作者: patrickleeee (派脆)   2019-05-04 12:57:00
開派賣場就變成D3 不要想了 根本自殺
作者: qd6590 (說好吃)   2019-05-04 13:13:00
希望下季不要再搞什麼速度不夠快就88的機制==
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-05-04 13:33:00
或者優化一對一交易吧。比如說倉庫取物、甚至可以郵寄
作者: Puye (PUYE)   2019-05-04 13:56:00
拍賣場 外掛就真的飛天了 東西別想買得起了
作者: bigGG30 (gg30cm)   2019-05-04 14:40:00
交易希望可以改成有設直購價的物品,只要玩家在線上就可以自動完成交易
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2019-05-04 15:25:00
3.7又改在地圖上打聯盟怪了喔 先猜這次改成怪物用空降的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-05-04 15:32:00
其實我覺得不至於到D3,人口規模差太多的情況下不會那麼快加上貨幣系統紊亂不像只用一個金幣,直接通膨爆開但是加速交易市場死亡應該還是必然的.
作者: ali100 (QQ)   2019-05-04 15:35:00
上次海港大發財就很好 玩家有發財不會覺得機械無聊 打一個小時都沒錢 越打越窮才會讓玩家退出
作者: Cishang (辭..)   2019-05-04 16:00:00
別鬧了跟人口規模沒有關係,所謂的拍賣場只會被外掛支配你只會在賣場上看到清一色的薛朗袍10EX 如果你打到一件掛9EX 剛掛上去就會被外掛秒拉 然後馬上上架10EX現在這樣都有大盤在操作市場了,上拍賣只是更方便更全面
作者: Lenarein0426 (零那)   2019-05-04 16:05:00
是啊 拍賣場直接拉是很方便 但是做壟斷也更方便
作者: lucifershen (黑色)   2019-05-04 16:38:00
是說他們好像有種錯覺 遊戲內容越難取得 會拉長遊戲時間 但實際上大家發大財的聯盟才玩得久像那個掉圖 調低只會讓人quit
作者: slink93 (要有銅鋰鋅)   2019-05-04 19:37:00
東西難取得又希望玩家多練幾隻,根本矛盾
作者: Anikk (安..)   2019-05-04 20:41:00
只要可以買賣圖就好了 其他都隨便啦
作者: kill466 (kill)   2019-05-04 21:53:00
希望近戰是真的buff 不是說說== 好幾季都沒玩近戰拓荒了
作者: westwade (秋思化刃)   2019-05-04 23:15:00
我覺得要增加交易可以直送倉庫 每次買通貨都要清空包包很不方便qq
作者: rr856658 (R2)   2019-05-05 01:57:00
D3仔又來了 又不是只有D3有拍賣場
作者: hanmas   2019-05-05 05:44:00
講的好像現在不是被外掛支配 不開ah 誰能跟外掛一樣24/7一樣掛著交易? 不開ah只是讓外掛更好賺而已變成靠外掛來做ah該做的事 然後你付外掛手續費 阿不就好棒棒? reddit都有通貨機器人感謝串了XD
作者: Cishang (辭..)   2019-05-05 08:21:00
原來是外掛好棒棒 需要AH外掛更棒棒的想法
作者: sampo1993 (Eddie)   2019-05-05 11:17:00
什麼 我怎麼看不懂樓上講什麼

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