[心得] 機制淺談

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2019-03-18 22:09:26
記憶碎片的玩法
瞭解這次的機制之後,大體上的心得是:喜歡的人會玩得很過癮,不懂的人會根本
玩不下去。
在開始之前,很快解釋一下記憶碎片的兩種不同的型態:
「正常型態」:可以使用次數是3或2次時,這個時候整個區域穩定,所有
怪物都能夠殺光、箱子都可以慢慢開。
這個時期是收割灌在記憶碎片上buff詞綴的時候。
「崩壞型態」:使用次數剩下最後一次,開啟之後會逐漸崩潰,玩家必須
直接衝到所要到達的傳點。
這階段特別會掉破碎裝備。
瞭解這兩個不同的模式之後,整個記憶碎片的連接原則大體上就可以清楚了:理想
的情況是玩家管理兩個不同區域,比如說這樣:
「連結區」 - 核心 - 「收穫區」
連結區的目的是盡可能連結到強化記憶詞綴,透過相連把所有詞綴疊加到收穫區的
每一塊連結上(通過核心算是連結到),等到自己覺得差不多的時候,就過去收穫區
打個一圈收集戰利品。
收穫區不見得要特別大,主要的目標是跑一趟自己可以裝得包包滿滿就好,再多其
實撿不起來就是浪費了。
「收穫區」的維護
由於每一個記憶碎片至多跑三次,因此收穫區是需要「維護」的,這邊簡單講一下
維護的邏輯。
Α碎片(剩下2次) - Β碎片(剩下1次) - C碎片(剩下3次)
Β碎片已經是崩壞型態,再走一次就會消失,這個時候玩家就必須要作處理:最簡
單的方是就是,準備一塊和Β碎片一樣造型的記憶碎片。
享受Β碎片的最後一次bonus,走完崩壞後將新的碎片接上,重新培養這塊的bonus
。注意,如果沒有特別的目標,可以不要走到C碎片去,回到Α碎片去接就可以。這
時新的情況會變成:
Α碎片(剩下1次) - 新碎片(剩下3次) - C碎片(剩下3次)
下一次就替換Α碎片即可。如此一來,C碎片以下的連結都可以繼續增加各種掉落
詞綴。
打寶裝的選擇
由於主要掉落的獎勵都在詞綴上,因此最需要的打寶裝應該是掉落數量而不是稀有
度。很多獎勵是掉通貨(含神諭碎片)、掉卡片、掉化石等等。
關於掉落調整的問題
其實道理很簡單,過去只有圖的時候,100%的掉落在圖裡,所以打圖可以滿足玩家
的所有需求。
然而現在機制太多了,可能神廟的掉落佔10%、礦坑的掉落佔20%等等,加上這次改
版下遊戲的本體是記憶碎片,可能掉落佔個30%~40%(額外獎勵可能導致超過100%)
,那地圖的掉落分配,和過去相比一定是少得可憐了。
某個意義上來說,其實這次的最佳打法,應該是衝進地圖、拿碎片、打王,閃人,
路上就不要花力氣農了。這個作法和過去玩家習慣的模式大不相同,沿用過去玩法的
人,就一定會感到掉落不讓人活、遊戲非常無聊了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-03-18 22:14:00
衝幾次就開始衝低階圖了
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2019-03-18 22:20:00
不認真打圖 沒有圖打怎辦還是說是後期的打法XD
作者: chita0258 (大報社)   2019-03-18 22:35:00
獎勵區不要碰裡面的存點 不然要從頭開始跑
作者: ccode (廢柴)   2019-03-18 23:28:00
印象中碰完存點後踩進藍色區域可以傳回該圖起點返回上一張還是機制有變?
作者: RuinAngel (左)   2019-03-19 00:01:00
現在碰完存點踩進藍色就傳回存點QQ
作者: hexalift (暱稱)   2019-03-19 08:31:00
其實那樣設計不錯,只是獎勵區那支變得多餘
作者: donnyk678943 (Donny)   2019-03-19 10:23:00
就算弄懂 還是被bug搞到很不爽 一下回城就回不去一下回城再回去被傳到別的地方
作者: iamnotfatest (白日夢)   2019-03-19 13:34:00
這機制搞這樣結果只能帶10塊水管 有夠不人性化

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