這問題正是兩派交火最大的點,
A派是過去穩健練上來,無法接受速食化遊戲功能的玩家
B派則是享受遊戲最大樂趣效用化的玩家
我是認為畢竟兩派都有理又很難有共識,太容易吵起來。
A派擔憂的是開啟直升之後,使得遊戲的生命周期直接被砍掉一大半,即使對多數玩家來說劇情過完才開始,但是難道前面的劇情就不值得一再遊玩嗎?一旦開啟這種速成模式,也更會加劇新手與老手的距離,而曾經採用這種模式的部分類似遊戲如龍之谷,下場都不會太好。
B派則是認為遊戲本身來說,重練是一個必然而無謂的過程:以POE的性質來說,練多個角色所在多有,而每個角色必須要經過一再的劇情,對於一個一旦技能點錯就又要耗費大量資源或時間的人來說,等於是降低遊戲的樂趣,進而影響遊玩意願。
所以我個人認為我贊同的方式是:當每一季開拓時,第一隻角色必須手動練等;而玩家可以透過小額付費抑或一次免費,將第二隻角色直接升級到你現有最高等級的角色。
這樣我認為是三贏的局面:
對於B派來說,能夠省略練等的無意義過程就是最大的福音
而對於A派而言,B派的好處也能享受,即使部分縮短劇情但也不致氾濫,更能保留玩家願意遊玩的數量,這本身增加遊戲人潮壽命的優點想必不用特別說明
而對於廠商而言,想必不用多說了吧