作者:
Amo1992 (阿莫)
2019-02-08 09:54:56這問題正是兩派交火最大的點,
A派是過去穩健練上來,無法接受速食化遊戲功能的玩家
B派則是享受遊戲最大樂趣效用化的玩家
我是認為畢竟兩派都有理又很難有共識,太容易吵起來。
A派擔憂的是開啟直升之後,使得遊戲的生命周期直接被砍掉一大半,即使對多數玩家來說劇情過完才開始,但是難道前面的劇情就不值得一再遊玩嗎?一旦開啟這種速成模式,也更會加劇新手與老手的距離,而曾經採用這種模式的部分類似遊戲如龍之谷,下場都不會太好。
B派則是認為遊戲本身來說,重練是一個必然而無謂的過程:以POE的性質來說,練多個角色所在多有,而每個角色必須要經過一再的劇情,對於一個一旦技能點錯就又要耗費大量資源或時間的人來說,等於是降低遊戲的樂趣,進而影響遊玩意願。
所以我個人認為我贊同的方式是:當每一季開拓時,第一隻角色必須手動練等;而玩家可以透過小額付費抑或一次免費,將第二隻角色直接升級到你現有最高等級的角色。
這樣我認為是三贏的局面:
對於B派來說,能夠省略練等的無意義過程就是最大的福音
而對於A派而言,B派的好處也能享受,即使部分縮短劇情但也不致氾濫,更能保留玩家願意遊玩的數量,這本身增加遊戲人潮壽命的優點想必不用特別說明
而對於廠商而言,想必不用多說了吧
作者:
dp44 (lol)
2019-02-08 10:06:00以新聯盟來看 很多人2個月就不玩了 直升會更快讓人AFK嗎?
有條件升70可,但是在往上可能就太過了。一般正常打過劇情大概也都66-68左右吧? 與圖最低等68,劇情尾王70其實我覺得光是可以省掉劇情就好很多了,練等手段很多1-70認真要練根本不是問題,問題都是過劇情花太多時間
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2019-02-08 10:21:00B派的直接去對岸服等這功能就好啦,討論那麼多幹嘛
必須要有類似開季90天後這種條件,因為要防堵外掛仔使用(不會桶我吧?)
最大收益的可能是瓜瓜仔,不過如果貴一點倒也就沒差,大概在1000台幣左右就不錯覺得最後的價格滿重要的,決定贏家到底是誰對岸可以用是因為實名制度,基本上不太容易瓜起來台服跟進的話勢必要解決瓜瓜問題
作者:
hanmas 2019-02-08 10:52:00瓜有在差這個的嗎? 自動生幾隻出來很簡單吧
以前昇華試煉進度不共通練角才是惡夢,每一隻角色要跑18個小迷宮
假設30/60天開放,第一個月可能看不到任何冷門腳XD大家全部賺錢meta build起手,等之後再用直升玩想玩的不過我還是不反對開放直升,就是要考慮周全點
不是啊,我看B派現在就是在說條件性開放啊,每季看一次劇情夠了吧我自己常常第一隻玩沒幾個禮拜就累了,結果第二隻想到要重看劇情就完全不想練,不能直升我反而直接等下季= =
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2019-02-08 12:41:00我跟樓上一樣 跑劇情真的無言
作者:
p200404 (謎~)
2019-02-08 13:04:00同上
作者:
rusei (巫山雲雨)
2019-02-08 14:03:00討厭跑劇情+1,第二隻就是想玩新流派,重練超浪費時間
兩個月不玩? 每次過三個禮拜就一堆人在喊季末了XD
作者:
key1000 (GENPAOYO)
2019-02-08 15:29:00跑劇情很麻煩
作者:
b20124 (火燐o)
2019-02-08 16:25:00+1只能當後悔石殺手
作者:
RpRp (人生好好玩)
2019-02-08 17:24:00推 我也不懂練第二隻可以升等 守舊派在眼紅什麼
作者: corruptgame (beserious) 2019-02-08 17:34:00
季初開聯盟第一天印象很深,不打怪直接走一張地圖,伺服器公告的玩家走三張以上。都不用打怪練等真是厲害。
老手的話練一隻角色大概3~6小時,看流派近戰大地,遠程箭雨+天譴,法術電烙印+飛刃主要是對地圖layout熟悉,每張圖知道要往哪個方向走
作者: corruptgame (beserious) 2019-02-08 17:49:00
我沒繞路,速度還是輸。
看過競賽影片嗎?那些領頭玩家都是邊跑邊換裝備寶石的SSD跟硬體配備也是提升過圖速度的基本很多地方要用登出或是其他小技巧提高速度基本上選用的技能都是不用停下來殺怪
作者: Keney99 (Keney99) 2019-02-10 20:14:00
不用一個月就AFK了 zzz