[心得] 睡不著的新手教學(十):基本生存機制

作者: monopoliest (中肯無益於中出)   2018-11-27 22:53:08
這一篇只陳列最基本最入門的生存機制類型,要鑽研如何強化機制則需請其他高手
指點。我相信玩POE的人絕大多數都很知道怎麼狂點傷害,所以這部分就不必說了。
實際上,我的起家方式正好相反:打地圖前都先爬好生存機制的部分,傷害一開始靠
光環頂、靠有血量的珠寶頂、靠技能的連結頂,確定活得下去之後,才開始逐漸把傷
害點滿。
我們先從最基本的生存機制開始。機制我會上色,標明是偏力量、敏捷還是智慧的
類型。
血量
血量歸零角色死亡,這概念很好懂,所以沒事就狂點血量就對了。不過在技術上來
說,在天賦樹的的安排下,靠近左下野蠻人的角色,更容易點到更多的血量,這主要
是基於天賦圖中最大的血量圈,位在貴族和野蠻人之間。
我們將第一種生存型態叫做血量型,正確來說應該是「血量+血量」的型態。走這
一路線的生存邏輯除了天賦用力點血量以外,裝備也以有血量的最優先。這裡就可以
順帶說明為什麼之前有說過如果你全身穿獨特裝會很容易死的理由:大多數增加傷害
的獨特裝都不會給你血量。換言之,這就是種拿生存機會換傷害的交易。
血量流通常會推薦俗稱「岡姆鞋」(Kaom's Roots)獨特裝:
https://poedb.tw/unique.php?n=Kaoms_Roots
這是一雙犧牲施放一組技能來換取高血量、不被緩速的裝備,算是很物美價廉,值
得推薦。
能量護盾
Energy Shield,俗稱ES,能量護盾最先承受傷害(混沌傷害可以穿透)、之後才是
血量,最多能量護盾的天賦圈在貴族與法師中間。
能量護盾數值可以撐得比血量高,但是它不像血量無時無刻都在回復,能量護盾通
常需要在受傷害之後稍停一下不再受傷害之後才會回復,有些天賦可以縮短回復時間
、有些則可以多少持續回復一些能量護盾:基本上就是比血量高、但是比血量稍脆弱
的感覺。
能量護盾有個特殊關鍵天賦「異靈之體」(Chaos Inoculation),是一個免疫混沌
傷害,血量剩下1的天賦。換言之,要以能量護盾作生存機制,可以考慮「血量+能量
護盾」或者「純能量護盾」兩種形式。
閃避
閃避大圈在貴族和遊俠中間,這嚴格來說不是可以純粹一路到底的生存機制:除非
你真的覺得自己很幸運。但是無論如何,閃避的功能就是讓對手打不到你。
因此閃避通常是混合的生存機制,「閃避+血量」或者「閃避+能量護盾」。不過
遊戲設計上更偏向前者,因為右側閃避的關鍵天賦移形換影(Acrobatics)在增加角
色閃避攻擊機率的同時,也會降低能量護盾和格檔,但是不會降低血量。
閃避的核心概念是:只要短期間不被連續打到兩下就能活下去,這和純血量的邏輯
不同。血量側有個關鍵天賦烈士意志(Unwavering Stance,對,前面岡姆鞋就有這個
天賦)效果是不會被暈眩:但是也無法閃避。
(一般來說最低的閃避機率是5%,但這個關鍵天賦會直接讓它降到0%)
魔力
少數一些裝備和天賦,能夠讓魔力承受部分傷害的效果,例如關鍵天賦心靈昇華(
Mind Over Matter)可以分攤所受傷害的30%,讓它成為額外的生命值。
這種增加生存機制的代價很明顯:你魔力不能太低、不能將太多魔力用在魔力保留
類型的技能上。它比較像是輔助的額外效果。因而在此要為大家推薦一個獨特珠寶:
理智(Clear Mind):
https://poedb.tw/unique.php?n=Clear_Mind
在完全沒有魔力保留的情況下,增加法術的傷害。這也是常見不會太貴的獨特物品,
可以推薦給這一種生存機制的人。
格檔
目前這遊戲算是最硬的防護機制,就屬格檔這一招了,這是少數可以站著硬扛對肛
的生存機制,成功格檔可以免於遭受傷害。大師殿堂這張傳奇圖中,最噁心難以打死
的玩家角色,都是把格檔點滿的壞蛋:有些你build不對時甚至真的不可能打死他。
但是要注意的是,格檔攻擊和格檔法術是兩件事,必須要靠天賦或裝備才能將攻擊
格檔轉一部份到法術格檔上。
最後要說明和格檔相關的兩個特別的「反擊」類型技能:當你格檔成功時額外進行
的近戰攻擊:
https://poedb.tw/gem.php?n=Reckoning
https://poedb.tw/gem.php?n=Riposte (需雙持武器)
護甲
減少所承受的物理傷害,目前這還是一個不大受歡迎的生存機制,主要是它的投資
報酬率太低了,只能說適可而止。
轉換
這是比較特別的生存機制,主要從裝備給予,它的概念是將承受的傷害被轉換成其
他類型的傷害,再來計算真正會承受到的傷害。遊戲中最常被提到的是這件「電甲」
(Lightning_Coil):
https://poedb.tw/unique.php?n=Lightning_Coil
除了獨特裝備外,長老裝和塑界者裝也有類似的功能(但略低),主要出現在胸甲
之上。
作者: popsmq (popsmq)   2018-11-27 23:32:00
閃避不是躲避,這部分可能要更改一下,天賦給的是dodge
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2018-11-27 23:33:00
想問一下貧血流派的ES大概天賦樹要幾%才夠
作者: popsmq (popsmq)   2018-11-27 23:33:00
閃避是Evasion,一般情況下前者比較有用
作者: thetide716 (楊揚)   2018-11-27 23:36:00
閃避跟躲避不同喔,這個很多人會搞錯
作者: vergilmir (.)   2018-11-27 23:41:00
你是不是把閃避跟躲避當成同樣的東西了
作者: e2167471 (喬妹)   2018-11-27 23:44:00
其實生存機制看得懂英文的話直接去wiki查defense layer才是最詳細正確的討論傷害減免前首先要討論傷害計算的位置1.怪物作傷 2.進門傷害 3.免傷判定 4.抗性 5.taken不同的機制作用在不同的層次其數字效益都不同
作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2018-11-27 23:48:00
這好難
作者: eistain (小Bal)   2018-11-27 23:52:00
我覺得生存這樣講太多..先強調血量/ES兩種差別就好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-11-27 23:56:00
頭超痛,怎麼會推薦剛姆鞋第一沒有跑速超級難躲招,第二不能閃避動不動就被爆死基本上是特化拿去打尊師的,不然平常喝個煙霧藥劑超級OP
作者: akila324 (akila324)   2018-11-28 00:00:00
還有這遊戲是真實閃避 99%閃避還是100下會中1下傷害
作者: Manaku (manakU)   2018-11-28 00:21:00
…拿盾放擊刃到了快70級 看這篇才知道要雙持
作者: gilerby (gilerby)   2018-11-28 00:30:00
生存機制要先去看POE wiki說看甚麼先計算,也就是上面說的什麼denfence layer要先計算基本上要解釋evade和dodge要特別開一篇...
作者: magamanzero (qqq)   2018-11-28 00:47:00
剛母鞋很好啊 新手大半死在暈眩下 跑速對新手非必要躲招大多用位移技了 很少直接跑的
作者: onemore (onemore)   2018-11-28 01:10:00
沒有解釋閃避與迴避的差異比較可惜 另外跑速與位移技能也非常重要 至於打boss經驗更重要
作者: eistain (小Bal)   2018-11-28 01:11:00
剛姆鞋明明早期很物美價廉...
作者: phi0918   2018-11-28 01:19:00
用力量點血量那邊不太好,除非某些特化BD不然比較少人會人會特地為了血量點力量通常都是在天賦樹上對血量跟傷害做取捨
作者: akila324 (akila324)   2018-11-28 02:46:00
這遊戲要做攻略真的好難
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-28 03:31:00
閃避不是靠賽吧 這遊戲閃避機制是固定的躲避才是靠賽
作者: nailininder (印印德)   2018-11-28 04:53:00
甲雞綠
作者: Alicputster (Alic)   2018-11-28 04:54:00
相關文章自薦XD #1Q-q3S-a (PathofExile) 雖然我覺得真新手只要有概念哪種屬性的功用在哪就好不用真的知到實際上的數學是怎麼算的 將來想要精進再回來加強
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2018-11-28 07:49:00
護盾的秒回機制和血量一樣,唯一的區別是不能喝瞬補水另外這篇吐槽點很多,也少提到很多生存機制只提重要的:躲避、傷害減免、增加最大抗性、致盲、詛咒、免疫元素異常、還有很多昇華天賦
作者: Cishang (辭..)   2018-11-28 08:58:00
走位>all 受傷(1)-不朽(3)-衰弱(5)-暗影迷蹤(3)
作者: adamqwop (吃冰)   2018-11-28 12:06:00
推文都講太多了,我覺得原PO這樣就夠了
作者: phi0918   2018-11-28 15:11:00
原po重要的沒講到
作者: e2167471 (喬妹)   2018-11-28 15:44:00
毒瘤>all 才對!

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