Re: [閒聊] 肌肉哥雷霆衝鋒T18通關(更新肌肉哥解說影片)

作者: hanmas   2018-08-12 12:28:27
被肌肉哥傳銷 國際服閃回玩了一隻雷霆衝鋒拓荒
因為直接抄不夠潮 還改成雙重過氣的判官+雙手帳組合
本來預想的是判官的奉獻地板配合雷霆衝鋒原地沖能+雷霆衝鋒彌補拿帳腿短
+尊師帳便宜傷害高
實際玩起來當然是跟預期的有差
首先講講雷霆衝鋒的心得 速度部分 拿來做移動技能基本上不合格
實測空地直線雷霆衝鋒跑得還沒直接走快 我都懷疑技能說明那個30%跑速是不是唬我的
這技能是有快的地方 就是清雜魚直接刷過去不用停下來打人一氣呵成
但是要這樣刷限制條件蠻多的 首先是不能回頭 回頭就不潮了
所以要撿東西或稀有怪沒打死都很囧
另外畢竟是AOE技能再怎麼清就那條 所以在開放圖還要去找怪是比不過投射物的
至於傷害部分 體感來講 清雜魚可以 單體偏弱
感覺傷害最高的打法是集滿暴一波馬上放開
因為機制很奇怪 真的要最佳化可能要調整功速/跑速的比例
輸出法有幾種:點放 一般 集滿就放 壓著
點放勉強當單體用 感覺.. 不太順手
一般集兩三格放開最萬用 操作靈活 可以躲不少傷害
集滿就放感覺傷害高
壓著是懶人使用法 好像輸出跟點放差不多 另外閃回拿來清神諭跟普蘭意外的好用
畫好範圍等他們出來就行
不管怎麼弄單體感覺都有點渣 所以最後還是串了個4連瓦爾雙打殺建築師
至於POB 現在77等全身渣渣shaper dps 15萬 滿裝藥水勾一勾我猜撐到50萬就是頂了吧
最後講一下裝備 基本上跑速越高越好 不光是清圖快
還嚴重影響安全性 因為最好是能在走路草噴死你前衝到他身邊
弄得我都想改玩森后 至於操作難度完全不是問題 因為95%你都是要畫直線
另外抱怨一下物價 不知道是不是肌肉哥傳銷太成功 加跑速附魔貴到翻天
還沒什麼貨 然後尊師帳不知道再貴三小 閃回產量太低嗎
現在只好拿超過氣的hegemony era撐著 有點懶得練上去 可能就停在白圖吧
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2018-08-12 12:33:00
不玩毒瘤給推。 現在所有近戰感覺都得帶個瓦爾雙打
作者: hanmas   2018-08-12 12:37:00
發完文就3C買到附魔 有發有保佑
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-12 12:37:00
這隻手太短我還在研究怎麼弄成CoMK其實像肌肉哥用冰捷清和CoMK(擊殺施放)是同樣的靠法術清範圍穿印卜薩目前試起來也還行
作者: Cishang (辭..)   2018-08-12 12:49:00
因為這招就是爛招要變的好用除非改成引導移動而不是什麼集氣引導移動
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-12 12:53:00
肌肉哥兩個都有開 這樣看火捷吃超高基傷的比例應該比冰捷高但是都是靠擊殺施放的換個手更長的或更大AOE法術應該差不多吧雜魚是沒差 就是幫CoMK找工作XD 0.25s CD無感啊,點-放超過啊cwc就會偏向一直壓著的衝法才有cwc持續輸出
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2018-08-12 13:06:00
我之前想用冰劍玩,但是覺得一定沒啥搞頭就放棄了
作者: hanmas   2018-08-12 13:13:00
雷霆衝鋒點放手感超爛的 還不如直接隨便找一招敲人
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2018-08-12 13:56:00
我覺得可以倒過來 按著時會移動 放開就停下來
作者: hanmas   2018-08-12 14:01:00
樓上那就是旋風斬啊幹
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2018-08-12 14:02:00
其實他運算機制 疊滿放開是等於持續按住的你把疊滿放開+重頭疊層數 會等於持續按住的輸出另外wiki有提到跑速越慢好像越好疊層數 講的很模糊不過跟改版前比起來 跑速對傷害的影響應該沒那麼大
作者: hanmas   2018-08-12 14:17:00
機制我有稍微研究一下首先跑速不影響平均輸出 但是很影響操作性至於層數跟跑速的關係我猜是這樣: 會停下來有三個原因 1.跑一定直線距離 2.跑一定時間 3. 撞牆 所以你跑速越高1.就越容易遇到
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2018-08-12 14:26:00
撞牆部分好像不算疊到滿 沒有1.5more
作者: hanmas   2018-08-12 14:27:00
至於細節的部分 因為集氣時的衝鋒兩下只打一下 疊滿層數算好奇偶數可能可以多賺一下輸出 另外滿層的增傷不知道放開那下能不能吃到
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2018-08-12 14:27:00
感覺打王最穩定的還是按住持續輸出吧 從頭跑有時候對不准 想玩旋轉之類的有夠難操作
作者: hanmas   2018-08-12 14:28:00
撞牆我覺得有算滿層 不過我也很少故意去撞
作者: Cishang (辭..)   2018-08-12 14:29:00
旋風斬又怎麼樣 他現在這個樣子就是爛技能阿
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2018-08-12 14:29:00
我有查過一篇感覺比較靠譜的解釋 整體傷害看做1.25倍 pob面板 這算法放開是沒吃到滿層增傷的
作者: hanmas   2018-08-12 14:31:00
旋轉也不是難操作 是要呆在原地太久很危險 所以我認為打王的正確操作放瓦爾雙打(誤) 實際上最簡單是直線來回風箏啦
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2018-08-12 14:44:00
基商*(1+1.5)*(攻速/2) 把基商看做1 攻速看做10持續輸出是12.5 引爆傷害是層數=攻速的1*10*0.75=7.5 跌滿前的傷害是1*10/2=5 加總都是12.5這種看法不過這沒考慮到移動角度影響跟層數是否是偶數看過有說法是多轉會更好疊層數 鼓勵別跑直線這樣
作者: hanmas   2018-08-12 15:16:00
實際玩起來在原地轉圈只是壓縮自己的範圍跟機動力而已 傷害根本沒什麼差 蠢爆
作者: a2016596 (a2016596)   2018-08-12 15:27:00
當初不知道 我真的打王在那裡繞圈 想說傷害爆低就放棄那隻了
作者: ja2200 (平)   2018-08-12 16:37:00
我也玩了一隻,目前暴徒85級打T9還OK一堆爛裝DPS157XX,攻擊速度0.19
作者: davidliudmc (天道P)   2018-08-12 17:34:00
雷霆衝鋒cwc電弧不就肌肉哥雷錘打單體的方法...

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