[問題] 元素打擊機制疑問

作者: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:12:56
大家好,最近回鍋POE,原本想說繼續玩老頭正火跟死靈魔像,但是想到
從以前到現在似乎都沒玩過能飆車的流派,所以就搭上了元打毒瘤的風潮。
元打主要是照抄YULY大的文章與國外論壇這篇"[3.3] Fire Elemental Hit Deadeye
- Budget - Endgame - MF - Over 3 Million DPS With 4L Budget Gear"
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2166899
但是元打轉傷的機制、火之化身、意志呼喚與寒冰轉烈焰之間的互動並不是很懂
所以上來請教。
以下是敝人的初步理解,考慮的順序是:
元打轉傷>意志呼喚>寒冰轉烈焰>火化,
假設元打三個屬性的傷害分別是"X",利用珠寶鎖住後,會使另外兩邊的傷害
往剩下的屬性靠攏,因而生出"3X"的傷害,再加上火之化身的轉傷另計,導致
電屬性傷害又轉了"0.5X"的傷害過去,最後加上裝備上的戒指意志呼喚,使得
原本已經被轉掉50%的電傷,剩餘的50%往冰傷靠攏,使元打冰屬性的傷害到達
"1.5X",搭配上火化轉換50%冰傷,冰屬性傷害等於轉了"0.75X"過去,也就是
平時用來清圖的元素打擊傷害是"4.25X",而用來做單體輸出的元素打擊,則配上
30等的冰轉火輔助,元打冰屬性傷害的1.5X先轉了50%過去火屬性,使傷害同樣
到達4.25X,再配上附加的0.4倍的火傷,1.5X*0.4=0.6X,傷害為"4.85X",
最後再把火化的50%轉過去,4.85X+0.75X=5.6X,最終傷害為"5.6X"
以上的理解哪裡有誤,煩請各位指正,最後附上一個問題,懇請各位解答。
外國論壇的文章提到,倘若還沒有霜獄,可以插上燃焰頂著用,用來取代
霜獄的30等冰轉火,火化元打的基本概念應該是將所有傷害都轉化成火焰傷害
以求最高輸出,但是敝人遇到的情況比較特殊,最近回鍋已經收齊了鎖住電的
專精戰鬥以及霜獄了,偏偏鎖住冰的專精戰鬥遲遲未入手,但是手頭上的燃焰是
2.6版本之前的,也就是100%冰轉火的版本,在這種情況下,傷害會是如何計算的呢?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-07-16 22:17:00
那你的傷害整個廢掉,你會冰火輪流射,但冰的那發沒傷害
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-16 22:27:00
沒珠寶的時候是3種點傷(但一下只有一種),放上珠寶也不會變也就是一開始是1+1+1,轉傷變成2.9火+0+0.1電,然後才看珠寶
作者: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:40:00
所以說珠寶只有鎖定不要輸出非火的箭矢的作用囉?傷害的增幅是靠轉傷去撐起來的?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-16 22:43:00
比如你不點火化,穿舊燃焰,沒珠寶,就是1+1+1變2火+0+1電,50%會是2火,50%是打出1電.比如只火化沒珠寶,1+1+1變2+0.5+0.5,33%打出2火,其他因火化=0
作者: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:45:00
了解,感謝B大
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-07-17 00:44:00
所以新版元打是三種都附加,但是最後屏蔽掉兩種?
作者: gugugaga (guga)   2018-07-17 14:28:00
只有選擇的元素才有效 所以混傷物傷都沒用

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