Re: [閒聊] 大概得玩多久才能鑑定致富?

作者: type2error (貝它)   2017-09-25 07:58:48
推 gift99t1: 其實實際玩過物理角以後 發現開憎恨灰燼都是面板好看 09/22 15:12
→ gift99t1: 開脆弱迅捷 甚至帶殘虐 打高T都會快上很多 09/22 15:13
該怎麼說呢?
我從遊戲設計者考慮的角度來說好了,不提高點傷的數值,其實只有一個合理的解
釋,那就是他們評估純物理build實際能夠造成的傷害,不會輸給元素傷害build。你
必須考慮帳面上的數值的實際意義。
基本上,因為抗性、減免傷害的機制,如果怪物可以降低更多受到的元素傷害,那
元素傷害帳面數值就會比物理的數值來得高,因為很大一部份不是「有效」的數值。
其實這個聯盟新的輔助石推出後,純物理傷害實際表現並不會太遜色。但是玩家有
些適應過程還需要調整。
比如說,brutility這個純物理的輔助石數值非常高,但是它取消了所有的元素傷害
以及渾沌傷害,因此元素光環、感電這類過去習慣的增傷手段通通沒有效果(中毒也
不行),它在面版看不出來的額外傷害,只有流血這一項。
流血是這版本新的天賦方向,也有專屬的keystone,guardian昇華天賦點了之後,
攻擊100%造成流血,找個高攻速的武器,很快就可以疊滿八層的流血傷害(也就是說
他實際的dps,應該是帳面傷害加上流血傷害)。
另外像我近戰格檔、純物理流血的build,其實還有另外一項帳面看不出來的傷害:
反擊技能,滿格檔時比受傷施放更常發揮效果,不過這還沒有太多人研究該怎麼串。
我很無腦串culling,但應該有更多增加傷害的可能性。
「純物理+流血」、「物理+中毒」這類的內容現在比較少人討論。新傳奇有一把
匕首是物理(maim)+中毒的設計,那把應該也是有些搞頭的,只是還沒有研究宣傳
就是了。
作者: gift99t1 (湯)   2016-09-22 15:12:00
其實實際玩過物理角以後 發現開憎恨灰燼都是面板好看開脆弱迅捷 甚至帶殘虐 打高T都會快上很多
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-09-25 08:09:00
借串問pob能算8層流血傷害嗎?我100%流血點下去dps降不少
作者: type2error (貝它)   2017-09-25 08:11:00
那個keystone會讓流血傷害減半,八層疊起來實際上就是四層正常的流血傷害。因此只適合高攻速的武器拿把快速攻擊的武器加上迅捷,基本上就是一秒內可以疊到八層這樣.....
作者: eistain (小Bal)   2017-09-25 08:24:00
中毒可疊 流血本來不能疊吧..我看wiki 中毒也沒有20層上限...所有流血裡面單一秒取當下最高值這樣
作者: risk0717 (Eustars)   2017-09-25 08:35:00
是Gladiatior昇華天賦吧,好像打錯了
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:19:00
點流血大點是能夠疊八次流血… 能疊20*8我還不快點
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-09-25 09:20:00
Guardian在我腦海中是一個微禿充滿聖光圍繞的老頭欸
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:20:00
那把新匕首就是爛 給吸血魔而已 又低傷 拿蜂巢點爪圈就有吸血魔
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-09-25 09:22:00
那把匕首的傷害真的低 不知道可以怎麼搭?
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:33:00
借問一下 所以點了流血大點就不用稱流血機率嗎?如果我流血機率100%就不用點大點?
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:34:00
不太懂邏輯 0%x8=0 怎麼會覺得不需要稱機率?你流血100%點了會更好 100流血傷/2x8=400 對方站著不動的狀態下就4倍原本傷了
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:37:00
我是有撐 原po文說點了就100% 我想說是我理解錯誤
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 09:38:00
是這篇文還是別篇 沒看過QQ
作者: is7426 (is7426)   2017-09-25 09:59:00
這篇說的 我應該沒看錯@@
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 10:01:00
真的看錯囉 guardian昇華天賦點了之後,攻擊100%造成流血
作者: willieSin (篠微緋羽)   2017-09-25 10:10:00
以純物理加上出血來說,單一最大傷應該比較重要嗎
作者: Vanbery (Van)   2017-09-25 10:18:00
傷害越高血流的越多,但流血怎麼玩感覺都不是很強。。
作者: gift99t1 (湯)   2017-09-25 10:22:00
恩 我想表達物理角想靠元素光環增傷 元素穿透通常不太夠
作者: a2016596 (a2016596)   2017-09-25 10:22:00
因為3.0毒跟流血都被砍到爛了
作者: good90150   2017-09-25 10:23:00
現在HIT造成的DOT算法已經改變了,後期你直擊一堆MORE的情形下,DOT的傷害比例只會更低吧傷害低,還要時間讓他跑完傷害,不如直擊直接幹爆他
作者: BearLong (熊長)   2017-09-25 10:54:00
我記得我算出來好像疊6層左右就跟原本流血怪走路的傷害一樣了?有錯請指正
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-09-25 11:01:00
我知道深紅那顆有50%更少,但直觀想法就是點了流血有4倍傷害,DPS應該會成長略等於4倍,但用POB算卻下降了除非我疊滿八層的時間造成的傷害遠小於沒點的一下傷害
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-09-25 11:07:00
pob流血只顯示單層吧?
作者: windsky (隨風)   2017-09-25 11:15:00
用brutility感電增傷手段沒效果是指瓦爾閃電陷阱也無效?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2017-09-25 11:32:00
這版流血沒很強啦 所謂"特化流血"的bd 都是把直擊傷可拿的dps原封不動(甚至打折xd)挪到dot上 根本不用去點特化流血傷的點 光武器天賦內送你的 加過路拿緋紅一點 流血dps在單體八層時就是8~25%額外傷害剩下的功能就是當成debuff給嗜血圖騰增傷 ggg這版在設計dot特化天賦的數值給太吝嗇了
作者: Cishang (辭..)   2017-09-25 11:33:00
現在玩流血就是直擊+緋紅舞蹈 全都串物理刀鋒-殘暴-殘虐-近戰傷害-機率流血-癱瘓 再點緋紅舞蹈直擊跟流血全都吃到 刀鋒又疊的快 霏紅說穿了就是疊滿8層是200% 不點就是不動50% 移動210%
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-09-25 11:50:00
面板可以看到流血傷害啦
作者: Dannyx   2017-09-25 12:12:00
毒傷被砍 召喚物還沒有天賦可以加乘 毒刀真的不知要幹嘛
作者: sosanboy09 (1/2)   2017-09-25 12:30:00
之前就有一篇純物理流血增傷還拿woe,目前也滿多人在嘗試流血+毒的刺客,但我自己實際體驗起來還是刺客毒(蜂巢)衛士流血天賦上比較沒問題
作者: rofellosx (鏖)   2017-09-25 12:42:00
新手問個問題 中毒流血也是看爆擊機率觸發?
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-09-25 12:52:00
不看
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2017-09-25 17:07:00
衛士昇華兩顆加起來也才50%機率不是?然後guardian 是武僧昇華守護者 沒有半顆流血0.0
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-09-25 18:38:00
武器圈有些機率流血吧 左下角那邊
作者: type2error (貝它)   2017-09-25 20:04:00
幹,我拼錯了,是gladiator....

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