Re: [閒聊] 暴徒雙手錘,暈眩流討論

作者: type2error (貝它)   2017-09-06 10:56:57
我最近有在想暈槌的事情,簡單說一下想法。
主要技能選重擊,加上近戰物理傷害、殘虐這兩枚輔助應該是必用,剩下三個要加
以考慮。
擊暈降低暈眩門檻,應該是打王需要,不好換。
殘暴是一個很特別的技能,除了要求高攻速增加效率外,它也與流血的效果相關。
這時候就會碰到一枚很少人在談暈眩時會注意到的輔助技能了:機率流血。這枚輔
助石很特別,它除了增加流血機率、增加傷害外,它還有個很值得注意的效果:增加
物理點傷,20等的時後,它增加技能44-66的點傷,其實相當可觀。
如果這樣搭配,那光環開迅捷增加攻速,另外搭配極地裝甲降低傷害。
也就是說,現在其實可以考慮暈眩+流血的組合。
現在很多武器天賦,都會加上「敵方有狀態時增加傷害」的效果。只要能製造對方
流血,就會對它造成額外的增傷,決鬥下方另外還有「中毒+流血」組合可以考慮。
一些想法,僅供參考。
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-09-06 11:13:00
雙手槌的基礎上害會讓機率流血的點傷效益變低殘廢也有30more 而流血機率是幾個天賦點就能做到的事
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-09-06 11:54:00
我以為槌子問題是攻速慢?
作者: lemnxuyddo (無名客)   2017-09-06 12:30:00
為了擊暈,放棄增傷寶石,放棄天賦點數跟彈性,最後完全敗在一個地圖詞綴,怪物無法被擊暈。
作者: su4vu6   2017-09-06 12:34:00
然後就被遠遠的一坨走路草或刺刺鳥秒殺
作者: type2error (貝它)   2017-09-06 12:41:00
所以我想的是無法擊暈以流血作輔助啊輔助寶石換掉擊暈,隨便補一個就行了
作者: joshhuang100 (joshhuang100)   2017-09-06 14:20:00
流血點傷對大傷超高的暈錘效益不高
作者: lemnxuyddo (無名客)   2017-09-06 15:21:00
擊暈要能有效發動,除了裝備好,傷害夠,天賦點數也要配合,不是過擊暈門檻就算擊暈,還有擊暈時間也要考慮,如果把天賦花在點擊暈相關的點數上,會讓角色的成長空間有限,所以才會建議不要考慮擊暈,專注在拿傷害或是血量上。
作者: Anikk (安..)   2017-09-06 19:44:00
流血的強建立在高攻速上!雙手攻速是硬傷...

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