作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-19 19:50:48花時間重新去了解 果然還很菜
拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049
原本是(82+23)*3.2 = 336
機率流血的加乘66
(336(loacal) + 66)*(1 + global%)
這樣整體對直擊加成其實沒有很多
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-08-19 20:04:00可是攻速流的流血傷害就不會太高吧?
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-08-19 20:10:00點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧 不考慮流血這塊的話
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-08-19 20:15:00點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-08-19 21:51:00低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿)
純物的角度來看應該算前排了 還送了流血物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算感覺可以考慮看看了啦~~XD 畢竟新增的都很侷限
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-08-20 00:18:00那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎?
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risk0717 (Eustars)
2017-08-20 09:54:00滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛