[情報] 3.0 裂痕 遺產聯盟去向

作者: Levitt (Levitt)   2017-05-31 08:04:11
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1904365
作者: Kuolow (Kuolow)   2017-05-31 08:06:00
改十章很久了 應該是過第幾張就開始降抗跟掉%
作者: kalsuperman (卡爾)   2017-05-31 08:07:00
古典裝備,變成遺產?!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-31 08:13:00
電爪bye
作者: a2016596 (a2016596)   2017-05-31 08:18:00
居然這樣改…
作者: gustavvv (他夫)   2017-05-31 08:23:00
沒經驗懲罰不就以後靠疊屍就好 不用執著神裝了
作者: a940748 (右肩左脅)   2017-05-31 08:30:00
疊屍也是很難受的...
作者: egain (天國直達車)   2017-05-31 08:42:00
難過 聯盟石超有趣
作者: ahadears (.....)   2017-05-31 08:48:00
電爪是NERF OR BUFF ?
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-31 08:51:00
電爪原本全域1-6/10int 現在變只影響本體1-10/10int現在裝兩隻互相加成變2-12/10int 之後沒互加了
作者: ahadears (.....)   2017-05-31 08:54:00
可是呢 解放出盾了耶 拿個必中盾都很可能會變強所以是BUFF OR NERF ?
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-31 08:58:00
ES VP已死 撐智慧效益 QQ
作者: ahadears (.....)   2017-05-31 08:59:00
同意 所以死的不是電爪本身是所有ES攻擊型都該死只是看到他們這樣改電爪就知道他們的數學...
作者: TheMidnight (惡夢)   2017-05-31 09:06:00
聯盟石超好玩 QQ
作者: Summer1308 (Summer1308)   2017-05-31 09:46:00
幫聯盟石QQ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-31 09:46:00
聯盟石GG感覺不太意外如果未來新出的聯盟也像超越裂痕這種大幅加怪群的再搭配聯盟石 大概一個禮拜聯盟就要邁入中期了...
作者: risk0717 (Eustars)   2017-05-31 09:49:00
你看到沒難度分別就覺得可能沒有經驗值懲罰那你怎麼不覺得沒難度之後,盜賊獎勵剩一個昇華點數剩兩點,因為只有一個難度這哪有可能阿,哈哈,他會在某個章節出現阿
作者: curtpy (為民服務)   2017-05-31 10:02:00
聯盟石超好玩,居然直接拔
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-31 10:06:00
大家都只要那幾種 其他的沒人要玩家的使用方式跟原本預計的完全不同 當然只能拔(雖然那個預計本來就......
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-31 10:34:00
那個預計本來就"太天真了"  幫你委婉的講出來
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-31 10:40:00
聯盟石加速遊戲進行跟通貨膨脹 ,被拔不意外
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-31 10:55:00
加速遊戲進行明明是好事 拖緩進程只是爽到瓜瓜和rmt玩家而已然後自己把石頭設定成已污染 掉銀幣之類的根本沒救
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-31 11:02:00
不設定成已汙染 調銀幣還是沒救......全世界只會更努力去洗breach stone^leagueleaguestone的基底效果太不平衡 沒人想用低reward的
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-31 11:14:00
對玩家是好事,對ggg不是阿XD
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-31 11:17:00
我是覺得太快的話會有點無聊XD
作者: JesusChaist (JC)   2017-05-31 11:23:00
我怎麼感覺risk的邏輯跟原PO一樣
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-31 11:25:00
把leaguestone變core,以後要新增遊戲內容要考量各種聯盟石搭配會不會有bug第三段是在討論breach放在故事章節 等級會飆太快把玩2.5的時候 每個breach都清 等級會高地圖滿多的
作者: Cishang (辭..)   2017-05-31 11:38:00
加速遊戲哪時候會是好事...
作者: BMotu (BMotu)   2017-05-31 12:11:00
nice 下季有build要電裂痕裝QQ
作者: Daichiuri (大地瓜)   2017-05-31 12:12:00
這改的挺ok的啊我記得昇華點數之前有情報那三賊的有嗎 好像沒印象
作者: nasatin (Speedoholic)   2017-05-31 12:23:00
猜經驗懲罰變成依照玩家等級變化?
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2017-05-31 13:02:00
依照劇情吧 破完某章擊倒某個神之後受到詛咒之類的?
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2017-05-31 13:28:00
risk就用原po邏輯在講盜賊天賦啊 結果原po嗆他邏輯 ???
作者: BMotu (BMotu)   2017-05-31 13:32:00
笑死
作者: comp2468 (ilikemiku)   2017-05-31 13:38:00
原PO大概不知道自己的邏輯 笑死 不過有搬運給推
作者: brokenXD (雜碎王)   2017-05-31 13:40:00
O_o 經驗抗性懲罰 迷宮 盜賊獎勵都會改成某個事件觸發吧
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2017-05-31 13:59:00
電爪nerf好像不怎麼難過 相較之下ES可是超難過XD
作者: risk0717 (Eustars)   2017-05-31 14:04:00
照你的邏輯來講,以後也都不會扣抗性了,講什麼邏輯昇華之前好像有一篇文章有說明
作者: gn00399745 (Michael)   2017-05-31 14:08:00
限制一張圖只能開一個聯盟石就好了阿
作者: risk0717 (Eustars)   2017-05-31 14:08:00
盜賊獎勵可能就會加到其他任務裡面吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-05-31 14:58:00
我覺得應該是把聯盟石使用前不曉得聯盟,使用後要像預言那樣,拔下來要花資源,然後減少使用次數
作者: he103958   2017-05-31 15:10:00
推risk
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-05-31 15:35:00
所以通貨倉要多畫五格了嗎
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2017-05-31 15:57:00
2.5清裂痕等級會比地圖高?我怎麼覺得是增加掉% Kappa
作者: good90150   2017-05-31 16:03:00
聯盟石好玩耶.. 可以想辦法平衡不要拔掉啊..
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-31 16:34:00
跟準備3.0也有關係吧 平衡聯盟石不是優先 乾脆拔掉畢竟能同時做的事情有限 讓3.0上線應該是最優先事項所以選擇不去想辦法平衡聯盟石 然後現在沒空平衡乾脆拔掉 以後想做回來再做就好
作者: risk0717 (Eustars)   2017-05-31 16:59:00
聯盟石真的很強勢,看看那個一天100等那個就知道
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-31 17:10:00
可能要賣入4.0的時候再出個  不朽聯盟Part2   邁
作者: TabrisXVII (Tabris)   2017-05-31 17:41:00
難度就跟探索競賽一樣換到某地圖後就變殘酷 無情
作者: deffejfr (莫再提)   2017-05-31 18:02:00
以原PO想法來看的話risk邏輯正確啊XD
作者: rbking21 (奧蘭多黨工)   2017-05-31 19:20:00
邏輯一樣啊
作者: RuinAngel (左)   2017-05-31 19:34:00
加速遊戲怎麼會是好事...
作者: poppipe (poppipe)   2017-05-31 19:43:00
加速遊戲對玩家好事 對廠商是壞事 沒人買商城道具
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-31 21:42:00
這遊戲加速與否其實和商城沒啥關係? 然後覺得加速是壞事的可以舉個例子? 遊戲本身內容貧乏的就不用了想要遊戲慢下來的人可以想像一下掉圖率減半 然後黃裝原生只有3詞 要加只能用EX 然後大師詞拔掉 我以前玩一些拖台錢遊戲大概就那樣
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-31 21:47:00
遊戲加速 => 更快玩到end game => 更早quit=> 商城東西更難賣 => 賺不到錢官網&遊戲登入頁都會有些特價廣告 如果你根本沒在關注即使你有興趣的東西特價你也不會買 但如果你每天玩那些東西就有機會吸引到你
作者: idlewolf (閒置)   2017-05-31 22:40:00
所以才要抓平衡啊 看看隔壁棚 一開始的和後來的全都失調平常罵歸罵 但就遊戲時間這點來說我覺得GGG捉的不錯
作者: Cishang (辭..)   2017-05-31 22:44:00
遊戲加速=耐玩度降低 居然覺得對玩家是好事?那你不如不要玩 反正只想快速結束遊戲進程
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-31 22:51:00
所以你覺得我上面推文作法怎樣 是不是變超耐玩的呵呵就說了遊戲不耐玩是他內容貧乏 所以這季聯盟石好快你練幾隻100了? 這點加速根本不可能造成啥決定性影響
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-05-31 22:54:00
過與不及都不好。
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-31 22:54:00
POE build這麼多 再快你也很難在換季前體驗完當然如果你超hardcore每天打12HR+當我沒說
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-06-01 00:27:00
以skin來說不一定喔,加速(初期)->有機會讓玩家多練幾隻->多賣還有腳色格可以賣(一帳號上限是24?) endgame不見得要加速
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2017-06-01 02:02:00
我的情況還真的跟樓上講的很類似,每個流派都想用個skin,然後角色格買了好幾個
作者: TameFoxx (foxx)   2017-06-01 02:08:00
應該說 如果覺得遊戲速度加快是好事的話那以後也不必開新聯盟了 直接把標準改成新聯盟的效果直接用標準的角色倉庫來玩 這樣夠快了吧0.0
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-06-01 02:13:00
新聯盟照開,效果同時也套用至標準聯盟,我覺得很多人會買單...一堆人都想跳過前期升級過程啊.要不是3.0要主劇情大修,前期過程很多人已經在抱怨了.雖然以賣skin來說回去舊角色會少賣.
作者: lustdaemon (垃圾 話多)   2017-06-01 08:18:00
原po的邏輯不就跟risk一樣 你也知道怪怪
作者: poppipe (poppipe)   2017-06-01 08:31:00
好像支持遊戲加速都會被嘴 不要玩 不然就玩標準 頗呵
作者: RuinAngel (左)   2017-06-01 08:34:00
遊戲加速就更早更多人quit,玩家活躍量降低遊戲就更難
作者: poppipe (poppipe)   2017-06-01 08:34:00
提供幾個耐玩度提升方法農湖岸到100 通貨跟裝備都自己農
作者: TameFoxx (foxx)   2017-06-01 09:26:00
也不算嘴啦0.0 如果GGG能做到像lucifer大說的一樣也很好或許可以考慮新聯盟每隔一個月就再釋出一些新內容??
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-06-01 11:57:00
樓上的方案 聽起來最大的受害者就會是工程師(?
作者: ke1vin (球主)   2017-06-01 13:57:00
Lol 原po嗆人邏輯詭異 自己才lag好幾條街吧
作者: idlewolf (閒置)   2017-06-01 14:03:00
不可能多快就放新內容的...工程師會集體逃難吧XD
作者: SuperLuffy (123)   2017-06-01 20:25:00
遊戲加速然後拿不出新東西抓住玩家 Pogchamp
作者: mimi95742 (mimi)   2017-06-02 11:07:00
加速遊戲只會讓人提早end game然後退坑
作者: globejoy (幻)   2017-06-03 02:57:00
人家只是表演一次你的邏輯 知道怪怪就好
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2017-06-04 13:11:00
噓元po邏輯
作者: Stealer (哇金憨慢講話)   2017-06-04 20:26:00
原PO邏輯真好

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