[情報] 一張圖讓你看懂DOT改動(double dip)

作者: deathx2005 (Kat)   2017-05-12 16:10:58
由於DOT目前的計算公式可讓各種詞綴加成兩次
達成double dip的效果 造成很誇張的傷害
舉凡毒刀雨陷阱/地雷、火化漩渦皆是
GGG不爽很久終於想到方法要改掉了
http://imgur.com/tfLddpX
目前官方也出了兩篇解說文
有興趣的可以看看
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1891944
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612
作者: yehjack   2017-05-12 16:34:00
從每秒20%變40%耶! 謝煮榮恩
作者: blueink5566 (Blueink)   2017-05-12 16:41:00
簡單易懂清楚給推
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-12 16:52:00
你把Mark那張圖拿來翻譯喔0.0
作者: good90150   2017-05-12 17:03:00
變很爛不如撐直擊傷害
作者: a3939889   2017-05-12 17:07:00
0.2變0.4 等於直接給你多2L(1.4*1.4) 應該沒死絕才是
作者: good90150   2017-05-12 17:08:00
假設你增傷10倍,那新算法就直接nerf 80%傷害這幾天來發一下幻武拓荒心得順便算一下好惹而且dot增傷詞又有些被限制,範圍傷那些被限制惹
作者: TabrisXVII (Tabris)   2017-05-12 17:13:00
以後都改串元素集中好ㄌ
作者: Cishang (辭..)   2017-05-12 17:27:00
點燃是無辜的 他就算有雙重加成也是要雙重減傷
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-12 18:11:00
以後就不用雙重減傷啦XD還不用煩惱雙重加成傷害到底怎麼算 直接別玩就好了(?
作者: comi0530 (笨橘子)   2017-05-12 19:02:00
現行版本猛在「減傷」那邊,怪抗性被扣到負,就乘2次新版就只有一次,撐元素穿透效益變低惹
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-12 19:34:00
雙重被抗性減傷在怪物混抗也是一樣兩次,還幾乎沒有降混抗手段這刀對燃燒砍得比毒還痛,降抗和穿透的效益減低很多然而怪物流血移動似乎會提高,坐等放血起飛(?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-12 19:47:00
感覺飛不起來耶... 天賦物傷%太少 武器傷對放血沒用頂多就是生命%數爆炸的物傷有機會吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-12 20:01:00
生命%數有問題,用CI就對了(? 弓放血還送一個soul strike
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-12 20:07:00
我是說gladiator那種生命%數物傷的爆炸上流血才痛0.0
作者: bbkuan (逼逼睏)   2017-05-12 20:27:00
未改先猜流血會多一個更多物理持續傷害的輔助寶石
作者: good90150   2017-05-12 20:51:00
nerf那麼多其實要補傷害也補沒多少,而且一定要投資更多輔助寶石跟天賦點,我猜最後還是直接撐直擊快啦..
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-12 20:55:00
多那個寶石大概也不會有甚麼改變你看現在一般流血/中毒BD都很少接rapid decay了就算再多一個DoT寶石大概也沒甚麼差別
作者: a3939889   2017-05-16 09:57:00
巴哈上說持天賦的持續傷害會翻倍 增加燃燒傷寶石變more這樣不靠直傷的持續傷 正火 奔流 不就飛天了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com