https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1762565
Recently we revealed a teaser video of one of the upcoming channeled skills
in Patch 2.4.2. We're happy to unveil this new skill: Scorching Ray! Today's
news post covers some of the finer details of how this skill works.
講解機制
When you channel Scorching Ray, you fire a deadly beam in front of you that
passes through anyone who blocks its way. Enemies the beam touches catch
fire, burning from damage over time. This burning only lasts a short time,
but is refreshed while they're in the beam.
Scorching Ray會向前方發射光束 會穿透阻擋路徑的敵人
觸碰到的敵人會燃燒(DoT)
燃燒只會持續一小段時間 敵人在光束中會持續刷新燃燒
The burning damage on enemies grows while they're in the beam. The cast speed
of the beam affects how frequently this damage builds up. The more intensely
the beam burns, the more it strips away fire resistance, making it great for
taking on powerful resistant enemies. The burning only lasts a short time, so
the caster will need to pick their timing carefully to maintain the power of
the beam.
敵人一直處於光束中會增加燃燒傷害 施法速度會影響傷害增加的頻率
燒越久敵人火炕越低
Scorching Ray follows your cursor, so you can sweep it over a cluster of
enemies to set them all alight. The faster the cast speed of the skill, the
greater the rate at which it can turn. This results in it being great for
taking out a large group of weak foes by spinning the beam over them before
swinging back to focus the fire on any survivors.
Scorching Ray會跟著鼠標移動
施法速度會影響改變光束方向的速度
Modifiers to spell damage also apply to Scorching Ray's damage. The skill can
be supported by effects that modify damage over time, elemental damage,
burning damage, duration, and cast speed. It can be used with Spell Totem,
but not the Trap or Mine supports. It doesn't count as a projectile or an
area effect skill.
可被 法術傷害 DoT 元素傷害 燃燒傷害 持續時間 施法速度 影響
可被法術圖騰輔助 不能被陷阱 地雷輔助
不是投射物也非AE
The skill gem popup reads:
Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam
intensifies the burning, adding a portion of the beam's damage in stages.
Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast
speed also increases the rate at which the beam can turn.
技能描述:
釋放火焰光束燃燒觸碰到的敵人
持續待在光束中會強化燃燒 分段增加光束的傷害
敵人離開光束後會持續燃燒一段時間
增加施法速度也會加快改變光束方向的速度
不是proj. o'_'o看起來也只有DoT o'_'o
作者:
loezone (捲子德德)
2016-11-02 08:12:00可被法術圖騰輔助 當火舌死了嗎
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 08:40:00降低火炕不知道能不能疊加或是有最大值
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2016-11-02 08:41:00好強喔 還內建穿透
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 08:42:00可以疊加的話我想試看看用聖宗插三根光束圖騰強化手動施法
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-11-02 08:50:00這燃燒如果可以Emberwake+Taming感覺會壞掉...
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2016-11-02 08:53:00太神了吧 好期待啊啊啊啊
作者: Dannyx 2016-11-02 08:53:00
火舌:
聖宗多圖騰有希望了XD,可以疊的話就可以光束pizza混搭了
作者: h75221 (Irreplaceable) 2016-11-02 09:44:00
火舌哭哭
作者:
maocc (帥åˆäºŒä¸–)
2016-11-02 09:49:00餘燼之痕起飛了嗎
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 10:03:00不知道這招提供的是火焰穿透(只影響自己)還是降抗餘燼堆疊的是點燃,這招如果是純燃燒的話,純DOT也許不能疊?
作者:
colmash (col)
2016-11-02 10:25:00沒hit的話能配 EE用?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-11-02 10:30:00應該是沒有hit,和火線一樣DOT
作者:
et310 2016-11-02 10:32:00火舌&燒毀:...
作者:
colmash (col)
2016-11-02 10:32:00那真的能配個 EE 把防降到底啦www
作者:
et310 2016-11-02 10:33:00我想到有個戒指可以疊燃燒300層 搭配起來會不會猛猛的
不會 emberwaker是疊ignite這個是burning裝上去只會獲得80% less burning dmg _A_
作者: g5978gyy (g5978gyy) 2016-11-02 10:44:00
想回鍋了 之前的烈爆圖騰文在哪?
作者:
jasop (PapayA!)
2016-11-02 11:00:00出龜派氣功一定買
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-11-02 11:05:00配多圖騰不就變鋼彈感應光束炮?
作者: UniversalGod (UniversalGod) 2016-11-02 11:08:00
神
作者: Dannyx 2016-11-02 11:13:00
還能降抗@@
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-11-02 11:15:00巨光譜三到四圖騰掃射急急棒
作者:
et310 2016-11-02 11:21:00巨光4土魠 好像很猛
作者: Dannyx 2016-11-02 11:24:00
我記得可以降到負的 還是有記錯?
作者: aa2378924 (星爆) 2016-11-02 11:30:00
所以是跟正火一樣直接造成燃燒ㄇ 這樣應該可以配元素集中吧
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2016-11-02 11:31:00
10巨光譜三圖騰光束 無敵了
作者:
Makubax (魷魚糖)
2016-11-02 12:24:00可以用五根圍著王嗎
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 12:27:00既然是DoT應該不能疊 然後提供的基本上一定是降抗沒有hit不會是穿透
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-02 12:41:00
能當主力也可以拿來當輔助的降抗手段 火傷飛天LA!!!
我記得同技能DOT不能疊 雙火線就只算單火線傷但不同類型 正火+單火線可疊 所以這個可搭火線圖騰
主要是雙光束時降抗以及增加燃燒傷害這部分不知是否可疊?如果能的話多光束就威了反正玩不起來應該還可以直接轉火圈圖騰(?)
多圖騰看起來會超猛xddd不知道光束能不能掃畫面外?
是直接降抗還是弄成類似穿透還要再看,畢竟弄成類似穿透工程師多一條程式碼並不難寫吧 @@因為直接降抗相對於其他的,感覺會有點太op
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 20:27:00多一條程式碼 應該沒有這麼簡單......而且直接降抗 設個上限就真的只是一行程式碼了阿XD
還好吧,寫在技能裡面,堆疊判斷計算傷害時抗性減少設上限也不錯,但設太少雞肋設超過10%又有點強
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 20:35:00這遊戲的DoT寫的比較像degen debuff所以很難apply穿透這種個別計算的東西GGG連vortex+Hypothermia 這種state check都不做了...
因為他技能本來就會在處於光束中增加燃燒傷害,利用這個多寫一條在計算抗性時依堆疊減免抗性,應該不算難我是覺得最近ggg做技能比較不會做出讓玩家太爽的這種可能讓整個火系技能增強的變數,感覺ggg會避免
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 21:55:00我覺得啦 處於光束中增加燃燒傷害要做很簡單要再次上debuff的時候 如果本來的debuff還在debuff的基礎傷害上升就可以了但是你要像穿透一樣單獨降火抗 是要另外做的DoT在計算傷害的時候 就是不會state check能不能做是另一回事 但不會是一行code
其實我搞不太懂,沒有hit是差在哪裡?不會爆擊嗎?
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-02 22:25:00
有hit可以觸發一些東西(例如撲殺)
作者:
gilerby (gilerby)
2016-11-02 23:40:00(‵・ω・′)
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-03 00:06:00
(‵・ω・′)
作者: henryjaw (Henryjaw) 2016-11-03 00:08:00
(‵・ω・′)
作者:
a0165749 (bleqdyce)
2016-11-03 11:17:00(‵・ω・′) 為什麼會有貓貓出現
作者:
maocc (帥åˆäºŒä¸–)
2016-11-03 11:38:00(‵・ω・′)
作者:
bomson (bomin)
2016-11-03 11:47:00(‵・ω・′)
作者:
gg7788 (gg7788)
2016-11-03 13:59:00(‵・ω・′)
作者: qwe84518 (慶記) 2016-11-03 14:54:00
跑錯版嗎
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-03 15:41:00沒阿 你們自己看原PO的暱稱lol
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2016-11-03 23:04:00(‵・ω・′)(′・ω・‵)
作者:
et310 2016-11-03 23:56:00(‵・ω・′)
作者: kiwi840418 2016-11-04 01:52:00
(‵・ω・′)
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2016-11-04 13:00:00
(′‧ω‧‵)
作者: nelson1919 2016-11-04 13:21:00
(′‧ω‧‵)
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2016-11-04 13:34:00(′‧ω‧‵) 這用EE配多Curse降抗 燒成灰阿...
作者:
ruiun (你人真的很好)
2016-11-04 14:52:00(‵・ω・′) 認真討論這技能,應該是接圖騰比較好
作者:
Miryam (隨便啦)
2016-11-04 21:27:00(‵・ω・′)台服啥時會有這技能~
作者:
hsuan43 (Hsuan)
2016-11-04 21:30:00(′‧ω‧‵)
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2016-11-06 07:38:00(‵・ω・′)