Re: [健檢] 貴族-先祖戰士長.無攻無防...

作者: victor5517 (CompileError)   2016-10-12 23:44:02
實際爆擊率怎麼算?
=============================================================================
| 命中判定 || 爆擊判定 |
| || |
| 命中失敗 || |
| ┌─────MISS || |
| 攻擊─┤ || 命中失敗 |
| └─────擊中───┬─────普通傷害 |
| 命中成功 || │ 爆擊失敗 |
| || └─────爆擊率計算┬─────普通傷害 |
| || 命中成功 │ |
| || └─────爆擊傷害 |
| || 爆擊成功 |
=============================================================================
也就是說非法術類就算爆擊率95%命中95%,你的實際爆擊率也只有
95% * 95% = 90.25%
如果連前面的命中判定也算下去的話
95% * 95% * 95% = 85.7375%
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2016-10-12 23:57:00
太專業惹
作者: et310   2016-10-13 00:03:00
推個
作者: DiAbLoE (?)   2016-10-13 01:43:00
每次看到這個就覺得法術的先天必中設定imba ....
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-10-13 09:09:00
\⊙▽⊙/
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 09:44:00
不開心你就拿必中匕首玩元素爆擊阿XD
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 09:44:00
為什麼會有兩次命中判定啊? 我還以為是命中後就看爆率?
作者: c121125 (寶特瓶)   2016-10-13 09:49:00
因為公式就是這樣算啊0.0
作者: victor5517 (CompileError)   2016-10-13 09:57:00
這你要問GGG才能知道答案了
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:04:00
嚴格來說順序是命中=>判定爆擊=>判定爆擊是否命中但嚴格來說沒差就是了0.0
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 10:04:00
查了一下 原來是因為爆擊可以閃避 做壞?
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:06:00
因為以前刺客印記叫"致命弱點詛咒" 推測爆擊應該是指擊中對方的弱點 所以才要算第二次命中 看有沒有真的擊中對方的弱點(?反正都只是找理由解釋而已 實際就是這樣算0.0爆擊可以閃很正常吧 不然撐到95%滿爆 命中就管他去死?爆擊不能閃才叫做壞吧(?
作者: godfrey77 (老爹)   2016-10-13 10:21:00
沒啊 一開始就命中判一次 後面就95爆啊判兩次其實滿怪的難怪這遊戲近戰attack會死去 太多鬼東西要撐了撐起來還沒有spell強
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-10-13 10:58:00
是BV太強XD 近戰弱勢是真的 attack倒沒有弱
作者: DiAbLoE (?)   2016-10-13 12:29:00
必中匕首很早就講是個愚蠢的東西了 lol
作者: aszx4510 (wind)   2016-10-13 13:54:00
一開始就判定一次命中 居然還要判定第二次 lol
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-10-13 19:57:00
近戰弱在supGem 花樣&畫面覆蓋率太低XD
作者: BleachDeath (年幼不懂事,可梭P幣換帳?)   2016-10-13 20:05:00
難怪有時候看圖騰打小怪,三根連敲,怪沒扣血....了解了,謝謝。
作者: a3939889   2016-10-16 00:50:00
推這篇 真的該收到精華區 超多人以為面版暴率就是真暴率

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