[心得] 2.2靈魂吸取流

作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2016-03-25 16:47:59
昨天撿到大CI 也來發個發文消業障
本build適合拓荒,白手起家,
靈魂吸取(ED)這個技能,它基本型態是丟出一個投射物擊中敵人後消失
其傷害分兩階段
第一階段:擊中傷害
當ED直接擊中敵人造成的傷害,傷害很低 可以忽略不計
第二階段:負面狀態
擊中後產生的持續混沌傷害,這是我們主要的傷害來源
基本持續時間3.8秒
其中要注意的是:
1.兩階段傷害相互獨立
有些寶石只會加到其中一種
例如現在很夯的毒化 就只會輔助到第一階段
2.負面狀態無法疊加
無法疊加優點是不用站樁打怪,所以打王很輕鬆
放招後站到障礙物後面發呆等王死掉非常正常
缺點也是因為沒有站樁打怪 所以沒有coc等爆量傷害的快感
ED的特性是
1.吃法術傷害加成
2.可隨著瘟疫傳染
可以利用單體技能的傷害打一整群怪
所以也不用分清小怪跟打王兩種技能
介紹完ED,我們來講如何使用它吧
最基本的combo: ED + 瘟疫 + (死亡凋零)
瘟疫只要在ED把第一隻怪殺死前上到就可以傳染出去了
藉由毒死第一隻怪,傳染到整群怪,然後全部一起死
死亡凋零接在法術圖騰上,通常打王才會用到
進階combo: 瘟疫+ED+深淵戰吼
這邊不得不提一下深淵戰吼
深淵戰吼這個技能在怪物死後會造成8%怪物血量的AOE傷害
配合虛空操縱+毒化還有天賦,達到100%傷害不是問題
順便提一下毒化強的原因
它的效果是技能擊中(hit)時那下傷害的物理及混沌額外多10%變成毒
舉例:例如 1000 物傷的技能 毒化附加 100 毒傷
但是它可以額外吃到你的技能屬性(例如範圍傷害、投射物傷害)
例如使用弓箭,有投射物增傷100%,整體傷害會變成
技能傷害 1000*2=2000 產生毒傷 200*2(投射物增傷100%)=400
毒化傷害從100變成400,整整四倍
當然我們增傷不會只有100% 所以毒化只會更強
回來談深淵戰吼
因為基礎傷害是根據怪物血量,地圖等級越高傷害也越高
所以不論等級都是死一隻整波全死
如果遇到有怪在王旁邊,把王引到怪裡面一起炸 九成九連王都可以秒掉
跟團:深淵戰吼+移動技能
要做的事就是往前走引一群怪放深淵,然後去引下一群
剩下的事情交給隊友,當他們殺死一隻怪整波就直接炸死了
通常是你在前面跑 隊友在後面追你
打王:ED+死亡凋零+躲障礙物後面or跑位
因為不用站樁,保持走位基本上不會吃什麼招
所以打圖的時候可以多多去挑戰橘王
唯一需要注意的是不死靈氣,這需要你把怪引開,
然後利用移動技能把靈氣怪分離然後幹掉它
使用穿透的話 說不定可以穿過整群怪命中紅心(尚未測試)
技能連線:
靈魂吸取+虛空操縱+極速腐化+精準破壞+(投射物減速)+(穿透/賦予)
(穿透在2.2版增加more屬性,成為默默op的輔助寶石)
(毒化並不適合此技能)
瘟疫 +快速施法+增大範圍+烈焰衝刺
死亡凋零+法術圖騰+快速施法
時空鎖鏈+詛咒光環+ (脆弱) +(衰弱/極地裝甲)
深淵戰吼+虛空操縱+增大範圍+毒化+(集中效應(不推薦))
剩下的洞依個人喜好
減傷機制:HP/ES+MOM+時空鎖鏈+AA
初期主要靠MOM(魔力承受30%傷害),並且點出EB(能量護盾改保護魔力)
後期裝備上來後(ES>1500)可以把魔力全部拿去開光環跟極地裝甲
也可以選擇右方的閃躲(移形換影)作為防禦機制,效益可能會更好
魔力消耗:此build不耗魔,前期稍微投資一些魔力回復即可(記得後期拔掉)
後期ES上來 單靠ES就很夠了 沒ES的話跑一下就回滿了
如果還是有問題,可以去點ZO(生命回復套用到能量護盾上)
裝備選擇:
雙持法杖:法傷>施法速度>投射物速度
防具:ES基底>HP>抗性
鞋子:跑速>所有其他
項鍊:+%ES>hp>抗性
戒指:抗性(路上撿16雙抗戒指來點金)
腰帶:HP(血量基底,盡量選更多HP)
後期轉法傷盾:法傷>ES>抗性
基本不綁傳奇,靠垃圾就可以過活了
我現在身上還是有幾件垃圾
目前的天賦:https://goo.gl/2lky9E
昇華天賦首拿混沌抗性-20% ,增傷最多
之後走再去拿詛咒
盜賊 血量-點數-點數
未來走向:女巫門口3點16%hp、盜賊右邊4點20%hp、
盜賊門口5顆混沌傷害、女巫門口5顆法術傷害及75%施法不被中斷
都可以考慮,並且會考慮把女巫門口的ES拔掉
理想:https://goo.gl/uUUpc1
本文結束,接下來是發發牢騷 沒興趣的人可以跳過去
POE當初吸引我的特性,在於它重現了D2的經典
比現在的D3還更能稱為D3
而且它充滿了大量的自由度(寶石配置、天賦盤、非金錢通貨)
非常吸引我,可這也是我認為它無法持久的地方
它需要動腦,設計寶石配置、設計天賦盤、配置裝備
,甚至到了後期,得要開始學會如何賺錢&花錢
這遊戲很特別的使用了原始的交易制度,以有價值的東西當貨幣
不像現在的金融體系;貨幣只是純粹的數字,除了這個數字已經沒有價值了(金本位已死)
那為何在這遊戲中錢這麼重要呢?
因為變強的工具就是我們的通貨 要做裝要大量的富豪、EX等
它甚至連經驗都要用買的(要打圖要消耗釘子、點藍點金等耗材)
所以如何投資變得非常重要,這又是另一回事了
簡單講,玩這遊戲需要動腦,想動腦的玩家在台灣數量不多
所以在紅一段時間過後,人氣會急速下滑
真正願意動腦、自己研究build的人才會留下來
就像國外專家至少還有有紅過 台灣專家基本上就是小貓兩三隻
順帶一提,我最近在構築新的DD流,感覺蠻有可行性的
感謝一下能辛苦看到這邊的人,小弟文筆不好請多多包涵
最後還是要慶祝一下,以下每10推100p(稅後)到第100推為止
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2016-03-25 16:54:00
~推個
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-03-25 17:04:00
純推不拿XD 推研究BUILD好有趣~現在在玩陷阱老頭XD但是感覺不比蝦抖弱太多阿lol 冰陷阱真的是誰都可以丟
作者: DarkPrincex (DP)   2016-03-25 17:12:00
咦?投射物傷害應該不能乘兩次吧@@
作者: nineveh (近水樓)   2016-03-25 17:13:00
推~
作者: BILL6042665 (蘇察哈爾汗)   2016-03-25 17:20:00
投射物可以,甚至地雷、圖騰、召喚物增傷都可以
作者: DarkPrincex (DP)   2016-03-25 17:25:00
咦?是喔=口=我以為前面講的虛空操縱吃兩次是因為他加混沌商
作者: song (喵的)   2016-03-25 17:29:00
作者: Woqeker (窩顆ker)   2016-03-25 17:34:00
這邊還能到100推嗎XD
作者: Kevin0823 (北極星)   2016-03-25 17:59:00
推 我魔符拓荒就用這個只撐一點血遠遠打還可以塞稀有度
作者: phi0918   2016-03-25 18:01:00
說得很不玩專家就不是在玩遊戲
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2016-03-25 18:07:00
作者: boreguy (無聊男子)   2016-03-25 18:23:00
新聯盟拓荒也是用這個build,白手起家超簡單
作者: hermangow (高丸馬)   2016-03-25 18:31:00
作者: g5978gyy (g5978gyy)   2016-03-25 18:59:00
上個聯盟玩這之 起家很簡單 後期在有賦予前打王都很癢而且小lag 深淵太強打寶師很討厭你混沌傷不會背反傷 缺點是沒有+3跟抗性穿透
作者: eistain (小Bal)   2016-03-25 19:33:00
推 不過討厭那種慢慢跳的build XD
作者: splong (Close To The Edge)   2016-03-25 20:01:00
我玩類似的build,但是走ci,然後主手拿蠶食這樣打單隻的王時ED會比較不癢一點..
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2016-03-25 20:06:00
幫蓋
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-03-25 20:52:00
推.ED沒有2.1那麼屠殺,但是多了抹滅(Obliteration)流
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-25 20:57:00
推 血的很認真*寫
作者: lewin (lewin)   2016-03-25 21:01:00
推推
作者: tztbrian (圍牆)   2016-03-25 21:21:00
考慮要不要也來寫個文了www
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-03-25 22:03:00
推開發BD
作者: goodtodrink   2016-03-25 23:21:00
作者: jikeey (松a)   2016-03-25 23:49:00
推~
作者: Tonyk (Tony)   2016-03-26 01:16:00
推~
作者: bbkuan (逼逼睏)   2016-03-26 01:58:00
https://www.youtube.com/watch?v=FMa99taLRo0類似的玩法不過是貼著打XD,看了很心動
作者: aaaa830328 (小昕)   2016-03-26 03:59:00
推用心
作者: nineveh (近水樓)   2016-03-26 11:09:00
發錢文到現在都還沒爆 QAQ
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-26 11:27:00
轉到LOL/NBA板就會馬上爆了(? 到處都一堆人缺賭本XD不過可能會被退文www
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-03-26 12:07:00
這版文又不多 又不用靠爆來衝點閱率
作者: ReanoX (ReanoX)   2016-03-26 12:12:00
大多數人到後期就沒有目的了
作者: lemonwater (檸檬)   2016-03-26 12:25:00
推啊
作者: rock339 (johnny8149)   2016-03-26 12:32:00
作者: splong (Close To The Edge)   2016-03-26 12:33:00
我都是新聯盟開如果有興趣就玩一下,弄新build來玩一年大概玩個兩次吧...沒有愛到可以不斷上線農
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-26 13:28:00
真詭異 持續傷害又不跟直擊傷害掛勾 為啥會吃法術傷害大概又是特例
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-26 14:12:00
是特例沒錯 ED跟conta 技能上都有寫會吃法傷出來之前 skill reveal就有特別講過
作者: oneone1 (oneone)   2016-03-26 15:14:00
作者: tommy0472 (尼龍神)   2016-03-26 16:03:00
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2016-03-26 18:01:00
推一個
作者: silly03 (silly11)   2016-03-26 18:17:00
作者: HsuTW (習慣就好)   2016-03-26 20:50:00
作者: drakon (南宮熿)   2016-03-26 21:18:00
感謝東尼大大的推文
作者: kw61e2 (RonJ)   2016-03-26 23:16:00
蠻有趣的
作者: wowhg (wowhg)   2016-03-27 10:59:00
推推,我是自己在玩亂世之翼萬用流XD
作者: Headache99 (莫卡稱)   2016-03-27 18:18:00
我把點壞的角色洗掉換這玩玩看好了 看起來頗有趣的
作者: zzz666 (z6)   2016-03-28 00:26:00
作者: superHH (鬼F)   2016-03-28 02:21:00
終於看到我的流派啦 不過現在穿透固定50% 還在考慮要不要點天賦50%
作者: qscesz943 (MT)   2016-03-28 10:36:00
作者: GOOsTw (豪仔)   2016-03-28 10:38:00
用心推
作者: superHH (鬼F)   2016-03-28 13:49:00
防禦機制我是點雙詛咒加詛咒光環
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2016-03-28 14:58:00
心得推

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