[閒聊] 國際服 Patch and wipe 7 July 2015

作者: IamCoolKing (我是酷國王!!!)   2015-07-07 06:18:56
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1302457
Hi,
We will shortly be wiping, and then deploying with the additional Act 4
areas.
At this time the only new skill being added to the beta is Magma Orb.
Server在6點31分關閉重開。
第四章應該都放上來了。
新技能只有 Magma Orb 放上來。
PS. 按照先前GGG文章,Map Boss 掉地圖應該會 buff。
作者: rusa (rusa)   2015-07-07 06:20:00
Flame Dash沒有喔QQ 感覺這個比較好玩也XD更新囉選聯盟就跳掉了WTF還好還是CB 不然跟本GG了新增登入頁面可以看GATEWAY PING值(新加坡不會顯示)加了投射物詞綴 要飛天啦我猜活不過4天LOL
作者: Solefien (....)   2015-07-07 09:09:00
沒有wild strike和frost blade嗎
作者: statue (statue)   2015-07-07 10:30:00
碎片滿數量可以自動堆疊了沒有, 另外四個技能都沒放到beta最後一個任務還是沒有獎勵, 天賦最多還是 123 點https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/3cdbtv/這版天賦沒有任何改動, 卡片新增到 63, 多三個傳奇戰團和暴風的資訊我還在整理, 放出來的資料有點少火舌圖騰因為ZiggyD的建議砍了一大刀召喚憤怒狂靈也因為之前白裝打死女王的影片, 砍30%
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-07-07 11:01:00
砍30% 好慘…@_@
作者: fff417 (天璇)   2015-07-07 11:01:00
竟然還是沒多技能點?整個A4給1點也太少qq
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-07-07 11:02:00
單純點天賦(不考慮天賦石)我覺得會比以前弱一點點?不少路徑都要多浪費一點路過啊…最明顯的就是三色球的部份GGG的傾向就是不給人爽快打 為了pvp在那搞平衡 無言
作者: fff417 (天璇)   2015-07-07 11:07:00
不考慮插槽確實會比較弱的感覺 但是光藍色jewel就會比notable強了說
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-07-07 11:45:00
srs 砍那個根本不痛不癢 是30%"added dmg "就跟目前live版70%effective ness 同義 不懂為何要換句話說為了pvp搞平衡也是砍爆炸箭之類的 不要啥都怪pvp很多技能就是還沒平衡好罷了
作者: DiAbLoE (?)   2015-07-07 12:06:00
GGG都不會覺得女巫附近的keystone太近也太多嗎 反觀決鬥者 ....
作者: fff417 (天璇)   2015-07-07 12:10:00
同意樓上 我都不知道IR位置越改越偏僻是想怎樣
作者: poppipe (poppipe)   2015-07-07 12:58:00
覺得GGG做出PVP 根本自找麻煩 PVE PVP不可能平衡的
作者: DiAbLoE (?)   2015-07-07 14:12:00
兩邊的平衡都做得靠北爛 = = 2.0搞一年以上弄這天賦 ;;;
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-07-07 15:13:00
決鬥吸血天賦似乎不錯啊
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-07-07 16:39:00
看懂了 SRS的-30%added dmg會影響憎恨/附加火傷這類附加百分比傷害 所以20等憎恨+20等AFD的狀況下 DPS約削弱13% 只開20等憎恨 DPS約降8%
作者: DiAbLoE (?)   2015-07-08 12:53:00
在1.3有5倍吸+vp在旁邊的情況下都爛透了 現在還要花額外點數配裝備都不一定有以前功效 這連朝3暮4的程度都沒有阿
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-07-08 14:07:00
高回血愛好者表示:欣慰好啦,認真說能用vp撐高dps無腦吸的用臉坦是有些人會很爽但是不是一個健康的遊戲機制...改弱吸血讓藥水微操和回血回魔有更多的空間被重視,比較更需要動腦在資源選擇上,而不是全部丟dps我想這樣改並不是一件壞事...數值可能還得細調就是了.
作者: DiAbLoE (?)   2015-07-08 14:19:00
我也都是走回血阿 dps撐高無腦解決一切問題在之前推文我也說過 我說的功效是對上面決鬥吸血天賦似乎不錯而發如果之前有玩決鬥者 很難在2.0得到這結論阿另外我覺得GGG這樣改說實話很難改變什麼 最主要還是這遊戲防禦機制不強又太針對太分散 但攻擊統一成dps卻對所有情況都有效 在pvp就更好笑了 防禦方甚至沒有手段來應付穿透抗性
作者: alanhwung (Alan)   2015-07-09 11:18:00
防禦面目前真的一直做不好 裝備能力又不敢給

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