Re: [情報] The Awakening Beta Balance Notes

作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-04-24 16:01:54
※ 引述《statue (statue)》之銘言:
: 傳奇: http://cb.poedb.tw/unique.php?c=theawakening
看了一下天賦寶石的能力,這系統上來後,各流派都很有得忙了 XD
拿幾個跟大家討論一下:
1.
Hidden Potential(Hidden Potential)
Viridian Jewel 20
25% increased Damage for each Magic Item you have equipped
Limited to 1
金裝加25%傷害,全身10金裝就加250%,對拿複製武的人來說不就飛天了…
一般人玩這個要捨棄很多傳奇裝的好處,要各種試裝了 XD
2.
Rain of Splinters(Rain of Splinters)
Crimson Jewel 20
Totems fire 2 additional Projectiles
Limited to 1
投射物圖騰流爽爽了~有這顆可以拔LMP還多傷害,可以再多一些變化了 = =+
還有一顆力量加圖騰血的,雖然一般不太在意啦
3.
UniqueJewel17(UniqueJewel17)
Crimson Jewel 20
Adds (3-5)-(8-12) Physical Damage per Buff on You
Limited to 1
不知這裡面提到的 Buff 是指哪些? 三色球? 光環?
那玩多光環也是有點猛猛的了
4.
UniqueJewel3(UniqueJewel3)
Crimson Jewel 20
If 5 Notables are Allocated in Radius,
When you Kill a Rare monster, you gain 1 of its mods for 30 seconds
獵首傳奇腰啊~~大家再次有機會體驗了~~
不過這顆可能也很難拿? XD
作者: nilmit (奧比利威隆)   2015-04-24 16:04:00
1是藍裝吧?
作者: IamCoolKing (我是酷國王!!!)   2015-04-24 16:05:00
Magic Item是指什麼?
作者: lee11708 (KL)   2015-04-24 16:06:00
金莊也太扯
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-04-24 16:09:00
噗 想錯了 原來是藍裝 XD金裝是Rare…:p那這顆只剩拓荒有用了…但是拓荒時手上應該不會有這顆
作者: rusa (rusa)   2015-04-24 16:12:00
有限制數量的 似乎任務都拿的到
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-04-24 16:16:00
喔 那還不錯 不然像這顆前中期就已經沒用了會不會之後2T1藍裝崛起? XD
作者: ahadears (.....)   2015-04-24 16:32:00
不會
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-04-24 16:54:00
藍裝你大概連抗都稱不滿
作者: evilplayer (孤伶刀 八荒無盡)   2015-04-24 16:59:00
也是厚 沒血沒抗 也加不了什麼傷害
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-04-24 17:06:00
3是打臉手神器阿限制數量只是因為疊多個會太強 大部分還是RNG掉落
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2015-04-24 18:09:00
看來又要有各種新META了
作者: lantieheuser (lanti)   2015-04-24 18:25:00
1 的寫法怪怪的,好像第一次看到加全域傷害各種轉傷害附帶傷害不知道要怎麼算...
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-04-24 18:28:00
增加的都算再一起
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-24 18:31:00
很多unique都是加全域吧 Le Heup, Fencoil......Doon Cuebiyari也是全域 8力=1%increased轉傷 附帶傷害那些都自己分開算 一點問題都沒有阿...比如熔打 = 60%火*(1+全域%+物傷%+火傷%+元素%+...) +40%物理*(1+全域%+物理%+......)光環/buff/飾品的點傷直接*(1+全域%+火/冰/電%+元素%)不太清楚你哪裡不知道該怎麼算 我覺得全域最好算了XD
作者: lantieheuser (lanti)   2015-04-24 19:07:00
我本來不清楚物傷轉元素傷時全域要乘兩次還乘一次你式子列出來我就知道了...:P
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-24 19:11:00
雙重加成只有比如說火傷+燃燒 物傷+流血除了這種配合DoT的情況外 沒甚麼是可以加兩次的
作者: david79111 (大C瓜)   2015-04-24 19:25:00
只有物理傷很誘人~基本3光環+Fortify應該是不錯的增傷不知道low life空手道會不會離開地球XDD還要搭配+空手範圍的那個lol
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-24 20:06:00
事實上圖騰+2投射物應該也滿不錯的 不過還是要看flame totem會buff多少
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-04-24 23:36:00
flame totem buff 6.5%(相對少很多),但似乎升級會加proj數缺乏shotgun會使它在打王時有點無力
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-25 00:19:00
hmmm...... 聽起來不是很理想......
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-04-25 04:45:00
現在紅的是suckwave totem...不過主要的新圖騰珠寶都沒作用spark雖然沒有shotgun,但高達90%buff以及珠寶加持將強勢回歸藍裝那顆珠寶給LLD可以有特殊功效(普通難度不至於太缺抗)buff給物傷那顆可能出不了CB,不是nerf就是超難掉配上headhunter腰帶/或新的那顆珠寶版會毀滅世界
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-25 11:54:00
震波會紅很正常阿XD spark 90%好像有點多lol

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