[情報] 挑戰聯盟結束日期及短期聯盟活動

作者: danchen1120 (Dan)   2015-03-16 19:36:25
先附上連結:http://ppt.cc/KZ7U
親愛的流亡者,
挑戰聯盟「苦痛」與「血族」即將於台灣時間 4 / 16(四)早上 9 點 30 分結束。
在挑戰聯盟結束後,於苦痛和血族聯盟的資料(包括角色、藏身處以及大師等等)將會併
入對應的模式中。由於需要進行資料合併,因此將會有約半至一小時的伺服器維護時間。
苦痛聯盟中的資料將會被併入標準模式,血族聯盟中的資料將會被併入專家模式。
這次合併基本上將遵循先前挑戰聯盟的合併規則,對大師、藏身處等有疑惑的流亡者可以
參考【挑戰聯盟結束日期與合併規則】(http://ppt.cc/jX3s) 此篇公告。
挑戰聯盟一直以來都是用來測試新遊戲機制與取得流亡者反饋最好的管道,而在挑戰聯盟
結束或即將結束之時,我們會檢視其中值得放入核心遊戲的機制,在經過適當的調整之後
將其化為遊戲主架構的一部分。
我們這次也同樣的檢視了苦痛與血族挑戰聯盟的機制。
(請注意,下列提到的改變將不會馬上置入遊戲中,大部分將會等到下次資料片釋出的同
時才會放入。)
苦痛聯盟:
罪魂是個有趣的機制且看來值得放入遊戲之中。當然,這些罪魂的 AI 還需要一些改進,
但他們帶來的挑戰與提供的額外掉落還蠻受歡迎的。我們考慮將這機制放入核心遊戲架構
之中,會調降一點他們出現的機率(與現在相比)。
苦痛聯盟仍然可以透過地圖大師札娜的地圖裝置來賦予在地圖上。我們將會提升札娜賦予
苦痛屬性的罪魂出現率,並考慮將罪魂作為保險箱的屬性之一(但應該不會用來當作地圖
的屬性)。
血族聯盟:
血族聯盟基本上遵循了復仇聯盟的機制。如同復仇聯盟中提供了額外屬性給稀有怪物一般
,血族聯盟提供了特殊的屬性給一群的魔法怪物。
在下個資料片中,一群魔法怪物可能會帶有血族聯盟提供的特殊屬性。
在血族聯盟中,為一整群怪物提供某種具互動性的屬性也是項很成功的測試,以後我們也
會增加更多類似的群體屬性以及動作。
血族聯盟仍然可以透過地圖大師札娜的地圖裝置來賦予在地圖上。對於一般異界地圖,我
們考慮只使用部分血族屬性組合,而非所有的血族屬性。
傳奇道具:
苦痛 / 血族專屬的傳奇道具將不會於一般地圖掉落。札娜所賦予的苦痛 / 血族屬性異界
地圖仍然有機會掉落。
短期特殊聯盟活動 CominG SoooooooooN!
在苦痛 / 血族挑戰聯盟結束的一周之後,我們將會舉辦為期一個月的短期特殊聯盟活動
,目前預定為同時具有「苦痛」以及「血族」屬性的特殊聯盟;
此特殊聯盟將會分為「標準模式 - 苦痛 / 血族」以及「專家模式 - 苦痛 / 血族」。
糾~竟,這樣的組合會碰撞出什麼樣的新火花呢?
就讓我們期待後續更多的詳細訊息,也別忘了多多關注官網新聞唷。
作者: shykid (...)   2015-03-16 19:41:00
國際服3/24 ,台服4/16 ,若有act4 台服可能會晚3禮拜可玩?
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-03-16 21:09:00
那就來國際服玩阿XDDD
作者: bbkuan (逼逼睏)   2015-03-16 22:30:00
衝禁語啦
作者: ahinetn123 (*兔)   2015-03-16 22:47:00
謝主榮恩
作者: tzungsz13 (天道總司)   2015-03-21 13:12:00
台版我看根本只有10%的人在新聯盟,根本鬼服

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com