[心得] 貴族三種雙圖騰點法

作者: type2error (貝它)   2015-02-04 23:18:40
最近在走貴族雙圖騰,研究之下發現雙圖騰可以玩好幾隻,選擇不同的圖騰,便需
要不大一樣的天賦點法。在這裡作個簡單的紀錄,並且解釋一下為什麼要這樣走。
1) 震波圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/X3K0
說明:震波圖騰是範圍傷害,同時吃法術傷害(spell damage)、物理傷害(
physical damage),注意物理傷害不是近戰物理傷害(melee physical
damage)。主要增加範圍的十點分別在老頭、女巫和貴族身邊,因此這
三個職業是可能的起手。老頭和女巫的點法類似,從法術傷害那幾個天
賦點出發就可以了。
老頭天賦的路上點到了一點元素傷害,另外一個元素傷害的大點由於有
元素抗性,所以還不會太吃虧。元素傷害要靠增加額外的光環給圖騰吃
到元素傷才有點用。
2) 火舌圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/m7um
說明:火舌圖騰是法術傷害同時是投射(projectile),因此需要投射速度來增
加其射程,導致它需要往右方發展。路過的敏捷點數可以作為相關技能石
(GMP、快速投射)的所需屬性。
和震波圖騰相比,火舌圖騰更適合從貴族下方的投射傷害點數往下走到另
一個靠貴族的圖騰圈,但相對更多人會擱著去點老頭左方、女巫上方,甚
至暗影右方的元素傷害。
3) 法術圖騰
基本天賦骨幹:http://ppt.cc/TQtd
說明:在基本的情況下,法術圖騰有更多理由去點貴族下方的圖騰圈,這是因為
與另外兩種圖騰比較起來,法術圖騰更為脆弱。火舌與震波圖騰的品質是
+3%圖騰血量,但是法術圖騰(和遠距圖騰一樣)是+1.5%持續時間。
法術可能是範圍或者是投射,可以參考上方來加以調整。
如果從老頭或女巫出發,雙法術圖騰有另外一個更為激進的點法:只點路
過的兩個圖騰圈,捨棄貴族周遭全力去點傷害:看怪拆得快還是圖騰的火
力強,圖騰毀了再招一個就是了。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-05 00:00:00
為了投射物速度兩個大點對火舌有點浪費.靠裝備(法杖)較實際(望向那個被遺忘的遠攻圖騰...)
作者: TotemArt (TotemArt)   2015-02-05 00:37:00
只說一個,薩滿之怒那圈的第一點對火舌震波完全無用,其他我不知道
作者: TheCrossRoad (煞气a性慾小瓦﹋☆〃)   2015-02-05 01:01:00
難怪我看老歪沒點薩滿... 但是看起來又很像必點
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2015-02-05 03:10:00
看完心得同一樓
作者: good90150   2015-02-05 03:10:00
恩.. 想搞個正火圖騰 問一下 點雙圖騰後 正火有傷害嗎?不是放正火的圖騰 是自己正火然後圖騰插法術
作者: AresMars (零)   2015-02-05 04:57:00
給樓上 沒有喔 點了雙圖騰 只剩圖騰跟陷阱有傷害
作者: maverickming (真實的自由 )   2015-02-05 09:14:00
我玩過火舌現在在練震波 清怪很爽但是超級軟
作者: good90150   2015-02-05 15:11:00
恩..正火沒傷害 那就PASS了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-02-05 15:32:00
自開正火,(雙)圖騰則圖騰dps會提高,自己的正火不傷怪只燒自己
作者: good90150   2015-02-05 16:02:00
本來想說 類靈氣會不會被GGG漏勾能傷害的 XD可以的話自己在前面坦燒燒燒 圖騰在後面放爆破 潮爽的
作者: NIOHA (愛的箴言)   2015-02-05 18:55:00
震波沒吸血沒格擋當然很軟(苦笑
作者: TheCrossRoad (煞气a性慾小瓦﹋☆〃)   2015-02-05 19:15:00
還好吧 震波的防禦機制比火舌好啊 拿戒律又可鑽

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