[問題] 裝備詞綴和天賦比較

作者: TheMidnight (惡夢)   2014-11-01 10:59:48
這篇沒有什麼心得,
只是單純在研究詞綴、天賦的一些疑問。
天賦,總共120點,我們的前題是這120點我們都會點完。
詞綴,身上最多10件裝備,一個裝備六綴,
所以我們至多60綴在身上,但不是每個人的每件裝備都是6綴滿,
為了比較方便,我們前題一樣是裝備60綴,
就當天賦沒點完的,裝備也未滿綴,比例應該不會差太多才是。
也就是說,
一個裝備綴,要能抵兩個天賦點。
以我研究比較多的護盾全域%來說,
裝備最多20%,而天複點小顆給最多也是10%,
正好可以當成一個佐證,
故以此為前提作以下討論。
常有人說,高手都不會去點天賦上的抗性,
在天賦中,小顆抗性12%,大顆抗性則可以給到45%,
裝備的T1抗是45%,等於天賦綴超過22.5%的都有點下去的價值。
比較特別的是混沌抗,
天賦上的混抗給得相當吝嗇,靠裝備撐似乎是正解。
再來,屬性點,這是我比較困惑的,
天賦在通往外圈的路徑中,通常都會擺兩顆大顆的屬性點,
例如,堅強力量+靈敏、迅捷、壯碩之體,等等。
都是點去外圍路上會經過的主幹道,
兩點天賦給30+30,而裝備大概只有T1全能力能相比,
至少跟抗性比起來,值得很多。
當然了,天賦上有大顆小顆的差別,
而最大顆的往往放在最裡面,就像四鬼一樣價值可能就只在大鬼身上,
這表示我們有更多的天賦點可以點更多的大顆,
而其中不足則靠裝備來撐,
這樣沒什麼問題,
但我認為這應該是當你95等或者逼進滿等之後在考慮的事情,
當你趨近滿等且裝備成型不太容易變動之後,
相對之下可以動的反而是天賦點數,
這時候再慢慢把之前點的屬性、抗性收回來,
點出更多大顆。
其實我現在86,就非常懶得練等了,
所以才想這些有的沒的 XD
作者: zonger00 (導演)   2014-11-01 11:19:00
這遊戲沒辦法這麼簡化 每個屬性效益要看BUILD以及操作者
作者: yehjack   2014-11-01 11:19:00
91等 0%打寶流路過 天賦現在多點算錦上添花了吧
作者: zonger00 (導演)   2014-11-01 11:20:00
然後前後綴會出的屬性也是不同的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-11-01 11:23:00
基本概念是對的,但是有的詞綴天賦中無法取得或距離太遠有的部位被獨特裝的詞綴卡住,單純換算不易.比如說被雙貪欲大CI打寶鞋綁住時,天賦取得抗性變成可考慮
作者: awe780614 (awe780614)   2014-11-01 11:35:00
推 有認真研究的人都會比較未看先猜原po理工科的
作者: david79111 (大C瓜)   2014-11-01 11:39:00
大顆抗性45是指三種屬性吧?以老頭那的盾格擋點來說~全部抗差不多90+~對格擋的流派就很棒~大顆屬性點我覺得過路1點以內是可以點的~這樣相對裝備需求也不會那麼高

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