※ 引述《lalalahu (<( ̄︶ ̄)@m)》之銘言:
: 看到這篇,要幫老K說一下話,雖然我沒有跟老K走法一樣,
: 但他的文章有很多觀念跟內容,對於還再學習的我來說助益甚大
: 雖然他的Building,不見得適合新玩家(沒資源),但有些觀念是很有益的
其實玩這種打擊附加元素投射物的技能。DPS不是一個絕對的參考指標。
有人覺得打那一下重要,有人覺得投射物才是本體。
這種隱形的DPS才會讓人有傷害怎那麼低的錯覺。
其實比起點火化,我認為他的防禦建構問題更大。
他的構想是,靠AA的護盾回復來提供強大的防禦。
但是他的機體護甲6000不到格檔一次了不起回120。
回復的速度跟本扛不起王的大傷。
傳奇裝備東綁西綁,沒一個有血量。
打女王換鳳凰盾沒了護盾就是個4000血的近戰,被貓到就快去了。
整個天賦為了圍繞一個CP值不高的護盾回復繞來繞去。
點了太多額外的抗性,省下抗性點數去補傷害多好。
回到被詬病攻擊面
點火化的好處在哪?在於那40%可以吃到額外火傷跟元素傷。
但是魔力回復除了督軍。就必須空一顆寶石來處理。
在他的天賦裡傷害少的要死。
點了之後,原本物理傷害算了一下大概多了1.5~2倍傷害。
但是僅僅是那40%,那我不點多塞一顆寶石傷害絕對更多。
攻速方面也是,攻速快雖然熔岩球變多。
但是DPS差不多的武器傷害根本一樣,別被誤導了。
比較多傷害比較小的球跟比較少傷害比較大的球,實際上累積傷害都一樣。
頂多擊回比較好吸,用生偷根本沒差。
傷害大灰燼的擴散效益還比較好。
火化綁燃焰,但是燃焰並不綁火化。老K在這邊說互綁錯了。
以一般熔打來說,開光環之後傷害比是物理40:火傷60:冰傷35:灰燼15
如果裝備許可,塞燃焰下去就變物理40:火傷110。
再把武器元素跟附加火焰等寶石算進去,火傷比例可以達到85%。
這時候塞火穿效果不錯,熔岩球也會吃。
另外灰燼的溢出點燃傷害會吃火傷/元素/點燃(但是不吃穿透)。
所以在火傷的效益就變很高,清怪也不會慢。
回到原點,老K的文章絕對有他的想法。
但是實際面上有不小的問題。
我當初也有看他的文章。但是看到女王腰就收手了。
跑去研究另一篇雙手的熔岩。
最後開始研究亂世熔岩貴族,目前還在嘗試中(前一隻野蠻最後玩壞了)。
亂世真的方便,要雙持,雙手,斧專精應有盡有。
不用花一堆過路點又便宜。
目前我打算弄一隻格檔60/60 穿血甲的熔岩,看看效果如何。