[問題] 穿透與擊中回復

作者: tteerryy (terry)   2014-10-18 22:38:54
想以穿雲為基礎來作一隻弓手
預想是配上穿心和竊罪兩樣傳奇
為了發揮擊中回復功效
多體用龍捲加低或高階多重,單體用彈幕配上
應該一隻怪被複數箭擊中、一隻箭擊中複數怪都可以造成多次擊中回復吧?
題外話,我知道大多數人是用天賦和寶石來稱穿透率
但多放一顆傷害輔助寶石效果不是差很多嗎
作者: laiharvey (harvey)   2014-10-18 22:40:00
穿雲底傷底抱太低而且不能偷取是致命傷擊回量太少 而且戒指是抗性重要來源
作者: tteerryy (terry)   2014-10-18 23:17:00
這麼說來對物爆弓來說 所有傳奇弓都是玩具不能end game?
作者: amos0827 (我愛大OO)   2014-10-18 23:22:00
撇除特殊流派 猛黃裝才是end game
作者: iq1000x (台串彭于晏)   2014-10-18 23:23:00
想怎麼玩就怎麼玩 我就完全不用戒指撐抗性防具那麼多詞綴可以用抗 戒指難得可以撐攻擊
作者: crasser (Kana)   2014-10-18 23:26:00
烈風跟獅眼可以算元素弓END GAME選擇之一吧 只是很不穩
作者: tteerryy (terry)   2014-10-18 23:27:00
恩 我也覺得樂趣比強度重要 比起全自由的黃裝 思考怎麼搭配來發揮一件傳奇的最大效果蠻有趣的 只是底線是能end game
作者: animist (教練我想打球!!QQ)   2014-10-18 23:29:00
我記得版上有人用武器用亂矢的 可以找找@@
作者: dp44 (lol)   2014-10-18 23:30:00
穿雲攻擊強 不過不能偷取真的就廢掉了
作者: crasser (Kana)   2014-10-18 23:31:00
其實只要技術END GAME 什麼很多組合都可以都OK阿XDD
作者: dp44 (lol)   2014-10-18 23:31:00
隨便一把300大傷左右的先驅者 使用起來的感覺都比穿雲好
作者: crasser (Kana)   2014-10-18 23:33:00
我覺得近戰弓都比穿雲好了 擊退可以打突近怪臉XDDD
作者: HornyDragon (好色龍)   2014-10-18 23:36:00
穿雲的無法偷取讓它完全渣掉,完全不考慮使用。
作者: crasser (Kana)   2014-10-18 23:54:00
好啦 低等過度還不錯用拉 他很早就可以用是優點
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2014-10-19 00:06:00
玩元素弓的話 暴雨可以一路虐到65XD
作者: goolgo (哇)   2014-10-19 00:27:00
我就是用這個玩法 目前感覺傷害普通 而且血非常少
作者: donkilling (å’šå’š)   2014-10-19 01:05:00
亂矢之弦可以當物傷弓的核心裝啊 但單體改玩放血陷阱標稱DPS4000就能秒殺神主了XD

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