[閒聊] 多重打擊/施法迴響 真實效果

作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:42:50
由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果
而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD (而且可以說是必裝?)
先看多重打擊 (Lv20) :
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   0000-00-00 00:00:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   0000-00-00 00:00:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
但是一次至少A三下 (1.5秒)樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   0000-00-00 00:00:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   0000-00-00 00:00:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   0000-00-00 00:00:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   0000-00-00 00:00:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   0000-00-00 00:00:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   0000-00-00 00:00:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   0000-00-00 00:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   0000-00-00 00:00:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   0000-00-00 00:00:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   0000-00-00 00:00:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   0000-00-00 00:00:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   0000-00-00 00:00:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   0000-00-00 00:00:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   0000-00-00 00:00:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   0000-00-00 00:00:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   0000-00-00 00:00:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   0000-00-00 00:00:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   0000-00-00 00:00:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   0000-00-00 00:00:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   0000-00-00 00:00:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   0000-00-00 00:00:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   0000-00-00 00:00:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   0000-00-00 00:00:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   0000-00-00 00:00:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   0000-00-00 00:00:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   0000-00-00 00:00:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   0000-00-00 00:00:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   0000-00-00 00:00:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   0000-00-00 00:00:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳
作者: Pridemol (小摸摸)   2014-10-07 11:44:00
新知給推新知是指我現在才知..
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:45:00
就知道我不孤單Q_Q
作者: tony70721 (偷尼)   2014-10-07 11:46:00
耶? 原來施展兩次是副作用? 不是多打兩下嗎!!?
作者: rockieloser (友善大隊長)   2014-10-07 11:47:00
回響神殿搭配迴旋之刃 自殺流zz
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-10-07 11:48:00
消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:48:00
假如我本來1秒A一下 串多重打擊就變 0.5秒A一下
作者: fushway (浮)   2014-10-07 11:48:00
莫名其妙的文章 多這2下擊中回復效益會更好
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-07 11:50:00
我也覺得是副作用 怪一下就會死 還站在那邊多抽蓄兩下
作者: jimmy911112 (小眼)   2014-10-07 11:51:00
所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2014-10-07 11:51:00
不見得是副作用啦 一群怪a一下 怪死了會轉頭打別之阿
作者: fushway (浮)   2014-10-07 11:52:00
你本文也沒講硬直 被反駁才拿出來說
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-10-07 11:52:00
你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家
作者: fushway (浮)   2014-10-07 11:53:00
另外雙重打擊+多重+擊中回復 回血效益超高
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2014-10-07 11:53:00
傷害到一個程度 生命偷取會比較實用
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 11:54:00
3不算副作用 他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:54:00
To fush版友: 我沒提硬直唷 我的意思是這項能力是副作用 因為她並不能增加你的攻擊速度
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2014-10-07 11:54:00
跳進怪當中後只要按著技能就會自動打 多棒
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:55:00
從擊中生命回復觀點來討論 這項素質的確是副作用阿XD
作者: simon301 (仙草)   2014-10-07 11:55:00
老實說 2就的確不是拉基
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 11:56:00
喔 是2 簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2014-10-07 11:56:00
後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能根本超神
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-10-07 11:56:00
扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率差不多要DPS五萬左右
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-10-07 11:57:00
攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招
作者: jimmy911112 (小眼)   2014-10-07 11:58:00
說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被強迫打完三下才能動
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2014-10-07 11:58:00
熔岩打擊的火球打到算擊回嗎
作者: ohsshhiitt (顆顆顆)   2014-10-07 11:58:00
噓標題有施法迴響內文卻支字不提
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 11:59:00
.. 施法迴響機制相同拉... 忘了說了
作者: shevchenlun   2014-10-07 11:59:00
哪是缺點 多打兩次不耗魔 你沒完阿蠻喔~
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2014-10-07 11:59:00
最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直
作者: jimmy911112 (小眼)   2014-10-07 12:00:00
會多吃王1到兩下
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:01:00
這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關
作者: Bischu (Bitchu)   2014-10-07 12:01:00
攻速夠快就無感啦!
作者: z0927z (路人甲)   2014-10-07 12:01:00
額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:02:00
快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.49
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 12:03:00
to bnn版友: 因為這兩個技能都是算在更多類別的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:04:00
節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備
作者: doublewhi (whi)   2014-10-07 12:04:00
更多物理傷害越多 多重更少的降低效果就越少(邊際效益)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:05:00
第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 12:07:00
所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-07 12:07:00
我不認為這是副作用 討論ok 結論免了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:08:00
如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上
作者: fantasychese (林阿宅)   2014-10-07 12:08:00
你不是誤會了更多/少 就是誤會了邊際效益我說原po
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:09:00
我上面的倍率,一律單指2L造成的dps 等效更多(more)效果副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點
作者: webermist (嵐湘)   2014-10-07 12:10:00
增加次數提高dps真是太糟糕了 趕快拔掉
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-10-07 12:15:00
第二最好是副作用 沒裝你要在那邊找怪點 裝了只要點
作者: jasop (PapayA!)   2014-10-07 12:15:00
2超棒 打完還會幫忙轉頭打
作者: leitha (趴龜)   2014-10-07 12:16:00
2副不副作用根本端看攻速 攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑單手有串快速攻擊 攻速到2以上根本就沒差了自動找怪也有好有壞 我被怪圍常常就左打一下右打一下
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-10-07 12:27:00
感謝原PO補充計算機制
作者: tinabobocha (阿杜杜)   2014-10-07 12:30:00
熔打火球打到算擊回唷!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-10-07 12:30:00
你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.49
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-10-07 12:30:00
查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣
作者: suckpoint (柏拉圖)   2014-10-07 13:01:00
強迫多打幾下 關鍵時刻會閃不掉招
作者: flos8071 (熟悉的記憶)   2014-10-07 13:08:00
所以施法回響呢!?
作者: nineveh (近水樓)   2014-10-07 13:14:00
樓樓上說的就是我想表達的XD 硬直時間有點久
作者: kim1214 (趴趴金)   2014-10-07 13:21:00
對於烈焰爆破來說 施法迴響真的是把dps加倍
作者: geminick (大龜龜)   2014-10-07 13:32:00
副作用是有時後放其它技能會放不出來
作者: a8330028 (比旺角還旺)   2014-10-07 13:39:00
打王常常去揮旁邊怪 有時候爆一些毒霧或是反傷
作者: ccc73123   2014-10-07 13:41:00
有天賦是"更多"的嗎
作者: a8330028 (比旺角還旺)   2014-10-07 13:41:00
或是那些會叫大量骷髏的流亡者
作者: david79111 (大C瓜)   2014-10-07 13:43:00
可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是寶石的話集中效應也是更多
作者: NoEric (にこにこにー)   2014-10-07 14:09:00
零點射擊也是更多 不過更多幾乎都是核心天賦就是
作者: charlie86 (腸胃烏龍)   2014-10-07 14:11:00
結論 不點天賦超划算
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   2014-10-07 14:13:00
不點天賦超划算?
作者: kingbean (很大的豆子)   2014-10-07 14:18:00
他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp無法理解為何會是副作用近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/8
作者: sayi (薩伊)   2014-10-07 14:26:00
施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的又不像多重會自動尋怪
作者: aowater   2014-10-07 14:30:00
長知識推
作者: ilohoo (ilohoo)   2014-10-07 14:38:00
多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳

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