[健檢] 霸體跟閃避毒箭陷阱抉擇

作者: noraneko (nora)   2014-10-04 23:46:01
【目前天賦】
http://ppt.cc/24hM
【目前裝備&技能串法法】
大部分技能都跟RaizQT差不多
只是捨棄了屍暴 (有帶著練等)
改用火舌
頭部改用了白狼頭
這邊想偷懶簡單略過...
想問的問題主要是大走向
【主要技能/防禦 詳細資料】
毒箭
http://i.imgur.com/uTbHQPd.png
火舌(只打圖騰)
http://i.imgur.com/wELo5dE.png
防禦
http://i.imgur.com/zq7IEPZ.png
【其他想說的話/簡單描述問題】
其實是感覺毒箭防禦機制感覺疑惑
覺得閃避流也不錯
想了解一下自己的想法對不對
請各位大大指點
我不喜歡稱稀有 我覺得打寶這種東西
人品是零乘了10000% 還是零
所以需要稱稀有的玩法先跳過...
我打現在的任何圖66-78 包括傳說圖在內都沒有問題
以下只是在為了女王作挑戰準備
如果有任何錯誤觀念請各位幫幫忙
1.要不要開紀律?
閃避流會減少EB的效用 所以AA大概是不好開的
參考板上 bnn 大大4月份的文章
霸體流的狀況下LV.20 AA大約有500%護甲的效用
感覺很神 所以用AA當作最大防禦機制
不開紀律是剩餘魔力1330 回魔305.3/s 剩餘回魔 75.6
開了紀律是剩餘魔力807 回魔381 /s 剩餘回魔 151.4
剩餘回魔最大的差異是魔力接近噴光的瞬間 毒箭的消耗是126
也就是少等0.68秒就可以放陷阱去輸出 = 減少自己受到的傷害
剩餘魔力面 由MOM反算回血量
4500+1330*3 = 8490 HP
4500+807*3 = 6921 HP
可以看到雖然最大承受傷害少了 1569 但是可以用兩倍速度去回復魔力
換算回復生命約略多了 3%/s (45/s*3) 左右
所以我選擇了白狼頭 還多了免冰凍
2.閃避流可以有更多空間稱生命
不用跑大老遠點IR MOM EB 但無法稱回魔
身上必定要多一格放藍水
回血機制已經只能靠藥水了 續戰力夠嗎? 最大抗力夠嗎
MOM流 閃避流
生命 143% 178%
法術傷害 MOM30%減傷 閃避30%躲避法術
投射物 無視 投射物無視
雜魚攻擊 無視 要依靠走位
大傷害 走位 走位
30%躲避法術聽起來就超強 我超想要的
可是實際比較起來會覺得 連雜魚都要走位來閃避
應該不適合我這種慢半拍的人挑戰?
投射物差最多的 全POE只有78神主的雷電投射物
其他物理+火屬各半的 AA都可以全吃下來才對
3.也就是說 想稱打寶的人 可以依靠閃避讓自己有還可以的防禦機制
畢竟玩MOM 項鍊 戒指都被回魔綁到死
閃避是不是就只是一個讓毒箭流能夠稱打寶的部位
但是有人建議我 假設是閃避流 最好把範圍衣更改成電甲?
整套看下來 單論容錯率是不是還是raizQT的MOM較為優異?
4.
1) 1.8%生命每秒回復 + 30% 護甲
2) 15%最大生命
接下來的點數在這兩者中猶豫
感覺每秒回復很強 想請問各位會怎麼選擇呢?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都寫完優缺點了,基本上對MOM和閃避流概念都是正確的容錯率是MOM比較高沒錯,等效生命算起來就是比178%閃避流高閃避流就是得預先準備沒閃到的情況,電甲是其中一個手段,代價就是輸出沒有範圍衣的傷害和大小. 4.很會控藥水的話選15%在已知各流派優缺點後,剩的就是哪個你比較想玩作為決定因素很想玩閃避就玩閃避,不小心沒閃掉噴掉也就符合預期不會抱怨就繼續找配套輔助的防禦措施改進就行了.
作者: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感謝您~~
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都寫完優缺點了,基本上對MOM和閃避流概念都是正確的容錯率是MOM比較高沒錯,等效生命算起來就是比178%閃避流高閃避流就是得預先準備沒閃到的情況,電甲是其中一個手段,代價就是輸出沒有範圍衣的傷害和大小. 4.很會控藥水的話選15%在已知各流派優缺點後,剩的就是哪個你比較想玩作為決定因素很想玩閃避就玩閃避,不小心沒閃掉噴掉也就符合預期不會抱怨就繼續找配套輔助的防禦措施改進就行了.
作者: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感謝您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已經有答案了嗎XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都寫完優缺點了,基本上對MOM和閃避流概念都是正確的容錯率是MOM比較高沒錯,等效生命算起來就是比178%閃避流高閃避流就是得預先準備沒閃到的情況,電甲是其中一個手段,代價就是輸出沒有範圍衣的傷害和大小. 4.很會控藥水的話選15%在已知各流派優缺點後,剩的就是哪個你比較想玩作為決定因素很想玩閃避就玩閃避,不小心沒閃掉噴掉也就符合預期不會抱怨就繼續找配套輔助的防禦措施改進就行了.
作者: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
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作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已經有答案了嗎XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
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作者: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
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作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
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