[心得] 大師任務

作者: watwmark (水印)   2014-10-03 09:36:58
現在大家應該都已經解了很多次數的大師任務了
目前我遇到比就容易有問題的主要是兩種任務
1.札娜
札娜的任務其中一種會視隊伍人數給予同樣數量的門,
這種任務在接時札娜也會提醒你不要死之類的.
如果你單人解他就只開一個門給你.
但要注意的是,組隊中給的門是視在場的人數,如果隊伍6人,但有人還沒進到札娜身邊
就有人觸發任務那門就會少.
2.刺殺 擊殺目標,護衛一個都不能死
其實這任務我自己解並不難,或該說難度要看當時的情況
像是地圖是蜘蛛洞這種窄道多的,會比較難一點,
或是目標躲在護衛最後方,另外就是目標和護衛會位移技造成各種錯位.
會使的讓難度大幅增高.
那一般原則就是想辦法把小兵一隻隻引開,再把目標單獨釣出來擊殺.
有時運氣好目標位置在比較外圍,你稍微晃一下就可以輕鬆把目標釣出來
人多組每日的話最好是說好讓有優秀單體技的人去負責擊殺,其他人就負責把小兵引開
像我自己是物理弓,單體技能是放血,就是很適合的選擇.
基本上大部分類型的怪物AI都差不多,你在畫面邊緣剛好可以看見敵人
就是敵人會看見你並開始攻擊你的距離,但你把距離拉開到敵人在畫面外幾步
AI就會停止追擊並在原地發呆.POE的AI並不會自動回到一開始待機的位置.
可以利用這種特性把目標或護衛慢慢的引導到你想要的位置.
像我自己solo解開箱任務就是利用這特性慢慢把目標引到遠方
自己在繞路避開目標跑到箱子旁把附近雜魚清空然後開箱.
開箱 留下目標活口
一個人把流亡者引開,其他人把寶箱周圍雜魚清了開箱.
擊殺目標 至少留一個一個護衛活口
隨便兩人去引走2-3隻小兵,其他人就隨意開殺.
有開語音的話刺殺組隊每日難度會降低很多,但我想大部分的人應該都跟我一樣
就是頻道喊一喊隨意組滿就開打了,不會刻意開語音.
但有基本認知和配合的話還是可以讓挑戰變的比較容易.
作者: pboy (小飛)   0000-00-00 00:00:00
原來製圖門是這樣喔= = 我跟朋友們一直以為是BUG
作者: lenlain (len醬)   0000-00-00 00:00:00
沒辦法預測ZANA會給你什麼任務,等人到齊再接任是好習慣~
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
我上次單人解6門 隔天單人1門 感覺怪怪的
作者: shonbn   0000-00-00 00:00:00
昨天自己才接到這任務 記得帶多一點辨識捲軸進去 因為只能進出一次 怪超多 東西掉落也多...垃圾..所以要辨識我打的怪還會一直復活 最後王是兩隻會復活要一起大約兩秒內殺死
作者: Roa (Roa)   0000-00-00 00:00:00
刺殺留護衛活口的,玩電弧根本目標都沒看到任務就失敗了QQ
作者: maverickming (真實的自由 )   0000-00-00 00:00:00
我練了雙圖騰流才發現很多大師解不了XDDD自身沒攻擊力 又不能控制火舌噴哪支
作者: x6urvery (魁)   0000-00-00 00:00:00
身為一個招換 又不能控兵 刺殺真的很難處理..
作者: alan78 (白之翼)   0000-00-00 00:00:00
樓上 我是召喚 目前刺殺還算OK 簡單的難度就把寵物收掉地圖遇到一樣可以拉流亡者出來 利用號召這招原本我也以為召喚不好解 但後來發現本體攻擊低反而更好打跟我同學(arc)打的時候他還把電弧拔下來叫我電XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com