[問題] 關於撲殺的實用性

作者: gilerby (gilerby)   0000-00-00 00:00:00
撲殺我是拿來和陷阱+增加掉寶來尾王der
作者: zonger00 (導演)   0000-00-00 00:00:00
撲殺是扣你速度 你要Q20LV20才會+10%...
作者: icedvd (ice)   0000-00-00 00:00:00
我的骷髏小弟有裝 撲殺+骷髏+法術圖騰
作者: gilerby (gilerby)   0000-00-00 00:00:00
0Q安定使用中XD 不過不是串主攻技能就是
作者: zonger00 (導演)   0000-00-00 00:00:00
我覺得有更多更好的選擇以增傷來看 串附加閃電傷Q20來感電可能更強
作者: Clinkz (Bone Fletcher)   0000-00-00 00:00:00
怎麼沒裝集中效應
作者: gilerby (gilerby)   0000-00-00 00:00:00
噢噢高擊中配感電
作者: jamo423 (堅毅的雙下巴)   0000-00-00 00:00:00
撲殺實際上可以算是怪物血量變成90%吧
作者: Guerrieri (Taylor)   0000-00-00 00:00:00
同意樓上
作者: antarestar (anta)   0000-00-00 00:00:00
但是要算你少裝了那一串多花了多少時間把怪打進90%
作者: ANOTHERK (蛋哥)   0000-00-00 00:00:00
如果把撲殺的技能放在武器或是盾牌 10%以下按x這樣呢順便能把x的盾牌用打寶盾+40%稀有
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
隨便串個技能一樣是可以看做90% 那為什麼要串主攻技?
作者: leion (熊熊的咖撐)   0000-00-00 00:00:00
他也有額外增傷阿 對於一鍵到底的人來說頗方便
作者: gunlinuu (UU)   0000-00-00 00:00:00
尾刀我都用"死神的取魂器"連撲殺都省了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
我的旋風-集中-進戰物理-火傷-20Q撲殺,6L才串20Q快速撲殺在打怪時真的比較有效的感覺,雖然dps是真的比較低火傷大約是*1.39無法取代,快速大約是1.3-1.35,撲殺大約是1.2然後閃電傷沒用,旋風效率*0.4等於超小電傷感電時間~0
作者: a53216321 (match)   0000-00-00 00:00:00
撲殺不是都出團時打寶機專用技嗎
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   0000-00-00 00:00:00
打團還要拔下撲殺以免搶打寶機的尾刀麻煩一點
作者: david79111 (大C瓜)   0000-00-00 00:00:00
我是集中效應跟擴大範圍一起用~我是撲殺+快速攻擊+跳斬

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