[心得] 不用躲在小弟後面 召喚女巫 X 格擋流

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-28 00:11:09
一、前言:我也曾是個躲在小弟後面的召喚師,直到我中了一箭,不對,買了一件。
http://pathofexile.gamepedia.com/Aegis_Aurora
好極光盾,不買嗎?就算是Legacy版,以Legacy裝而言都算便宜了。
我的是QUIT前買的防禦近頂Legacy版,當初買3.5EX (逃)
這個Build是一般召喚師的變種,以格擋系的裝備大幅增加本體接戰的能力。一般
的泛用召喚農到80級前後、有點買裝錢之後可以試著轉這個Build增加本體的生存
力以利挑戰詞綴更困難的地圖。推薦給厭倦只能躲在小弟後面的召喚師。
召喚師雖然強勢,但是本體防禦貧弱一向是這個流派的痛腳。幾乎一接戰就得馬上
後撤殭屍火靈連召或躲起來給幽魂罩(物理),也因此,遇到怪物有辦法衝本體臉,
或遠距離打太慢,需要衝進去打的狀況一向苦手。
可是POE就是不缺怪:會衝後排的、遠距的、因為地圖帶Chain的、比召喚還會叫小
弟的、被圖騰上了死不了Buff的、還有難纏的BOSS和Rogue Exile。碰到這些狀況,
因為召喚師無法靠近怪物,召喚物往往會因為本體的需求來回跑、或打不到後排的
關鍵怪。雖然打龜點用磨的多半能磨過,但往往危險,而且很容易拖慢節奏。這種
時候,如果召喚師自己能衝進怪堆不太受傷,讓小弟在自己身邊快速清怪,打起來
就會順很多。
不過多了坦力,當然會犧牲掉一部分的能力。大致上,這個Build的優缺點有:
優:
1.對連發的中小傷害很坦。喝水衝小兵群幾乎不扣ES,臉坦Temple Piety的閃電風暴。
2.輕鬆處理Ally Can't Die和遠距怪群,衝進去用arc引導召喚物攻擊就對了。
3.可以安全地在近距離到中距離放帶EE的ARC讓怪物感電+減抗,增加召喚物傷害。
缺:
1.綁定Aegis Aurora,也幾乎綁定CI,沒多少Aura可以開。
2.裝備上要同時考慮AR和ES,ES不是很容易撐高
3.有一件裝備是Vaal資料片才會掉的,台服沒有ˊ_>ˋ
要注意:
1.怕DOT、怕一次性的大傷害,這些弱點還是存在。
大致上,優點還是召喚的優點,缺點還是召喚的缺點。只是犧牲一些配裝的彈性和
Aura數量,換到非常高的本體硬度,如此而已。
二、裝備:這個build的核心,格擋、格擋、ES,還有AR
http://pathofexile.gamepedia.com/Aegis_Aurora
極光盾 Aegis Aurora ,防禦能力的核心,格擋時回等於2% AR的ES,被打都不會痛了
http://pathofexile.gamepedia.com/Stone_of_Lazhwar
法格護符,無可取代,有錢還可以買各種腐化版本
http://pathofexile.gamepedia.com/Rainbowstride
法格鞋,在ES鞋中也算是上選
http://pathofexile.gamepedia.com/Rumi%27s_Concoction
格擋藥水 x2 ,喝了上以後大約會有接近10k的護甲和 75/75 格擋
http://pathofexile.gamepedia.com/Doryani%27s_Invitation
女王腰帶,電擊版。一件裝上這個Build想有的都有了。台服還沒開。
剩下的頭盔、胸甲、手套,和兩顆戒指,以ES、AR、全抗為挑選標準。由於通常沒
有空間開Purity,剩下的裝備上需要撐到全抗頂,不過因為上面這些橘裝和天賦提
供52電抗和82以上的冰火抗,其實不困難。另外,召喚師很缺洞,如果能挑到夠好
的Unset Ring,通常會是第一選擇。
ES和AR的比例就看個人需求。AR不用多,沒喝格擋水不會噴血噴太大就好。以我自
己全身裝備2.1k的AR,加上跑速水上的increased AR屬性和天賦,喝格擋水前大概
常駐5k以上的AR,在Legacy極光盾加持下會有充分的時間看到ES減少喝下格擋水。
但沒有Legacy版的話,可能需要更多的AR,或乾脆半放棄黃裝上的AR,注意水瓶常
駐就好。
武器自然是電屬平民裝Moonsorrow起跳
http://pathofexile.gamepedia.com/Moonsorrow
打寶用Heartbreaker放連IIR的Arc收王
http://pathofexile.gamepedia.com/Heartbreaker
如果開始覺得殭屍面對起元素傷害有點軟,大殭屍杖是不二選擇。
http://pathofexile.gamepedia.com/Mon%27tregul%27s_Grasp
藥水的話,大概就是兩瓶格擋水、兩瓶 of Iron skin 的跑速水,一瓶看狀況,但
沒有Vaal Discipline的話,最好放個解流血,免得碰到Corrupt blood的怪只能眼
睜睜地看自己流血致死。
三、技能:召喚師很缺洞,真的很缺
胸甲:Spectre - Spell Echo - Increased Duration - Increased AoE -
(5L)Minion Damage - (6L)Add Fire Damage / Concentrated Effedt
抓罩哥。罩哥都不會死。一路打到72圖從來沒看罩哥死過。還有,罩哥地上的圓圈
爆炸是物傷的法術攻擊,物傷的法術攻擊。因為很重要所以要說兩次。
物傷重要在哪?看過以前的EK流應該知道,當所有Aura都加到EK上的時候那個傷害
之噁心。因為是物傷,可以被各種Aura附加傷害。開一個Hatred,有效傷害直接暴
增50%以上,光這點就贏過其他幽靈不少了,何況還有IMBA的罩子。
頭盔:Zombie - Multistrike - Melee Splash - Empower
- (Added Fire Damage) - (Melee Physical Damage)
- (Minon Damage)
Multistrike 是對殭屍DPS乘數最高的寶石。必放。然後用 Melee splash 打團怪
, Added Fire Damage打單怪,因為現在 snapshotting 已經改掉了,所以可以隨
時切換。至於第四格,有錢買 Corrupted LV4 的 Empower 就用,如果買不起,在
召喚相關天賦點滿的前提下,Melee Physical Damage 的傷害會比較高一些,但不
是每個人都有人品或願意花錢洗,RRBB放Minion Damage也是不會差太多的選擇。
不過召喚頭盔要是像我的一樣AR或AR/ES的,就跟喝水一樣好洗了(逃)
4L Arc:Arc - Spell Echo - Mana Leech - Elemental Proliferation
- Spell Totem - (Added Lightning Damage)
- (Increased Item Rarity)
負責感電增傷、處理魔力問題、引導召喚物攻擊,還能兼打寶的多功能四連群組。
Arc負責感電和觸發EE。另外也許有些人不知道,但是召喚物會優先攻擊主人目前
的攻擊目標。因此,碰到什麼麻煩的怪或 Ally can't die 圖騰,喝水衝進去之後
,對著目標狂電Arc,小弟很快就會幫主人把麻煩都解決掉。
如果懶得自己放或怕地圖反傷,Mana Leech可以改成Spell Totem,但是我不太推
薦。第一失去了召喚物引導的功能,第二會有點缺魔,第三Spell Totem幾經Nerf
之後製造感電的能力也實在不怎麼樣。真的碰到反傷地圖,格擋水+電抗水喝下去
,再怎麼電也幾乎無傷。我自己的感覺是,趁著這次改版把雙圖騰點掉改成自己放
之後,整個感覺反而變順。
最後一個連線,電群怪就放元素感染,電王就放電傷,要打寶就配合Heartbreaker
放IIR。想省洞可以乾脆丟去3L,彈性大得很。
最後是剩下的一個4L、兩個3L,最多加上兩顆Unset Ring兩個洞,總共要塞:
防禦:Cast When Damage Taken - Molten Shell - Enduring Cry
(Cast When Stunned)
Aura:Reduced Mana - Discipline - Hatred
Curses:Temporal Chains、Enfeeble
Misc:Flesh Offering、Vaal Discipline
掐指算算,沒用上 Unset Ring 洞好像永遠不太夠XD
四、天賦:等等這跟普通的召喚師有什麼不一樣?
這是78級的版本:http://ppt.cc/kjEE
大致上,點法圍繞這個這Build的核心:ES、藥水、召喚物、詛咒、喝水之後足夠
雙頂的格擋,還有一點AR。因為格擋藥水OP,雙頂需要的格擋率不高,大部分和現
有的召喚天賦多半重疊。
幾個比較需要解釋的點大概有:點出CI,是因為這個Build在有畢業裝(X)大CI甲之
前,不點CI碰到混沌傷害的生存力接近0,不得不點。點出EE,因為電弧觸發EE讓
召喚物帶Hatred打下去痛得不可理喻。點出女巫上方的藥水區,是因為這個Build
極端依賴藥水效果,額外30%藥水效果就是額外的900護甲,和林林總總一大堆Buff
,不點可惜。
可以調整的地方很多,例如:
裝備上屬性點不夠的話,Witch區中央的Practical Application可以點出來。
力量夠敏捷不夠,可以改從右邊敏捷點離開新手區。
沒有q20 Arc和女王腰帶,可以點出CI左邊的Static Blow群組確保感電能力。
用Windscream鞋當詛咒機的話,藥水左邊的Mind Barrier要點出來,確保法格率。
想放更多詛咒和Bone Offering,可以考慮左邊往下走拿Potency of Will群組,可
以讓Offering系和Vaal Discipline不太需要綁Increased Duration。
再升級,兩個靠近的Aura群組和Inner Froce也可以點出來。
這只是我的點法,也許其他人會有屬於自己的點法也說不定。
五、戰術:對不起我家小弟出手不知輕重
和脆皮嫩雞型的召喚不一樣,這一型的召喚可以喝兩瓶水,直接衝進怪堆,下詛咒
、Arc連發。藥水時間還沒到,召喚物就會跟上掃台了。碰上麻煩的遠距怪、圖騰
或金怪,只要自己還能坦住,都可以直接帶一群小弟衝怪物後排。
除了單下打人實在太痛的典獄長、光頭之流,或某些 Rogue Exile。碰到這些王,
還是必須給他們足夠的尊重,躲中距離。或是給罩哥罩(物理)。
其他要注意的怪,以帶Corrupt Blood的金怪為主,一旦沒注意到,Arc到他超過五
下,就有機會絕頂升天。Vaal Discipline和解流血藥水一定要選一個帶著應對。
會點燃人的保險箱也要注意,ES不夠會把人活活燒死。同樣也是Vaal Discipline
和解燃燒藥水擇一帶著。
地圖攻略方面,除了血魔法理所當然打不動以外,幾乎不怕所有類型的地圖詞綴,
要注意的只有:
1.元素反傷 + 減最大抗性,被自己的Arc反還是會痛,得把Spell Totem拿出來。
2.附帶火/電傷 + Chain + 物理反傷/元素反傷,3取2。碰到這種組合,殭屍的血
線會開始不穩,在高等級地圖出這個組合,有機會看到殭屍倒坦。目前還沒試過
大殭屍杖處理這種狀況的能力,也許有了大殭屍杖就沒問題了。
六、後記。想當年。
其實這個Build,是當時身為小召喚師的我,第一次在67級的Thicket Map碰到箭雨
王,被打到快崩潰的時候想出來的。那時候召喚物的天賦點還沒改版,召喚物沒有
內建的回血和吸血,只要碰到稍為強力的遠距攻擊,很容易被Poke到死。
不管是火葬場的炸彈人、地圖中帶Chain的骷髏法師,還是67~70的圖就會陸續出現
的部分王怪,當時唯一的解法就是,衝進去,拼著讓殭屍打死他,要不然殭屍死光
屍體用光,最後也是慢性死亡。
結果,不知不覺,在格擋流陸續Buff之後,也玩出了自己的一套。
POE是個很自由的環境。雖然不論何時,都有比較佔優勢的攻擊手段,和比較占優
勢的防禦手段。但是,任何打法,預算姑且不論,通常都能夠湊出一個攻擊防禦平
衡、能打到一定程度的的Build。
現在一窩蜂地搶Moonsorrow,可是Arc已經是上個版本的路霸了。Tornado Shot、
兩色Herald,這些新技能都有不小的開發空間。
也許開發出下一個 OP Build 的就是你。共勉之。
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-28 00:19:00
給推 揪四愛格擋
作者: LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)   2014-08-28 00:25:00
我喜歡跟小弟後面逛大街Q_Q
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-28 00:40:00
推 這麼坦的召換師還是第一次看到,被AOE boss打怕了嗎XD
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-28 00:53:00
還有天賦改版前、又沒褻瀆這個生屍技的時候打Temple Piety打到半張地圖的屍體被我用光還打不過
作者: linzoie (~~~(╯▽╰)~~~)   2014-08-28 02:34:00
POE新手借問..罩哥是誰、在哪?沒事...我找到了...
作者: meetyou76 (喔哈)   2014-08-28 03:02:00
a3最終boss的傳點 有種怪會開透明防護罩的就是罩哥
作者: Alicputster (Alic)   2014-08-28 03:52:00
大殭屍仗升級後變得值得一戰了,但是價錢好像還是...
作者: zinghong (11)   2014-08-28 04:47:00
新手請問為什麼光環是放加冰傷的,放火傷電傷也可以嗎?
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2014-08-28 09:53:00
因為冰光環=>物理%轉,其他都是固定加幾點而已

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