[閒聊] HC小心得和職業請益

作者: dan2312 (小豬的呣呣)   2014-08-26 14:29:28
我之前已經發過一篇決鬥者過一般難度的心得了,然後這篇是又經過了四天遊玩之後的綜
合心得。
我的第一隻決鬥者角色最終還是在ACT2的暗影神殿裡面死亡了。
死亡的主因是碰到混沌傷害,這個地圖裡面有兩隻帶有混沌屬性的怪.
我已經非常小心的打了.但是摸兩下,疊兩層,我閃到旁邊喝水還完全補不回來,
最終在來不急按下ALT+F4的情形下我還是噴了.
然後我花了4天開始重爬,結果大家都知道打寶率增加的那兩天,
莫名的頓,莫名的卡,而且這遊戲的系統優化應該是真的有問題,
目前我只要打超過3小時,系統就會開始卡卡的,並且偶爾發生短時間動作回朔的情情.
就這樣我練了10幾隻不同的角色,最終我終於領悟了.
HC不適合近戰,這遊戲對近戰和遠攻的平衡也做得很失敗.
近戰有比較坦嗎?近戰有比較痛嗎?
答案都是否定的.
因為這遊戲的坦力幾乎都在血跟防上.
近戰除了因為力量可以多一點點血以外,並沒有比較多的防禦.
幾乎都是靠不朽戰吼來抵擋物理傷害,靠抗性來抵抗元素傷害.
那多一點點的血量在越高的等級並不會可以多幫你擋一下.
反之近戰的傷害來源幾乎都是武器.等級往上的時候.
一但武器跟不上,傷害就上不來,又不能多撐幾下.
近戰的生存能力就開始大幅的下滑.
特別是碰到那種有多個狀態屬性的怪.
或者流亡者,根本還來不及看辭墜,就陷入一定要跟怪硬碰硬的情形.
而且這遊戲的怪幾乎都是一大群一大群.特別是在地下城.
戰士除了旋風斬以外.幾乎沒有大範圍的技能.
否則就只能接近戰傷害擴散,但是技能範圍還是遠比法術的小.
我個人用巴哈上的電弧發現刷一般比之前輕鬆非常非常多.
主要是裝備不太吃.多數情況怪還沒摸到已經先被電死了.
回頭一看天梯排名,HC的TOP100只有兩個決鬥者.
可見純物理的真的非常難以生存.果然智缺沒藥醫.
至於比較好的生存方法.真的是選一個有範圍的職業.
然後盡量清怪,保持好距離.碰到傳奇或金怪幹一下他的辭墜.
萬一發現不行趕快ALT+F4,請務必練好ALT+F4的速度.
ALT+F4的能量,決定你生存的力量.
最後是我也準備放棄HC了,今天創最後一隻,應該會認真的重新思考一下角色跟流派.
要是死了我就打算回一般去玩了.
也準備要來衝一下LOL的結算成績,好好當個金V東巴.
最後要說HC真的很好玩,也真的很難,光是要一次都不死就非常困難.
不要看不起HC的一般.那個壓力真的大很多,特別是還要承受最近的LAG攻擊.
PS:希望高手可以推薦我一個在HC可以活比較久的角色.
讓我試試看可不可以推過三個難度.謝謝!
作者: thomas2451 (走走看看跳跳滾滾)   2014-08-26 14:33:00
其實你愛玩HC的話,國際服的Race說不定你也會喜歡有很多實況主都會實況race 可以先看看人家怎麼跑的
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-26 14:45:00
其實如果你只是想打過普通的話 近戰並不吃虧大部份的race裡 排名前面的近戰還是很多的當然如果想穩穩推過三個難度 灼熱連結配一些法術是比較好的選擇 因為可以完全點血 不需要點傷害
作者: rayyyy (雷包)   2014-08-26 14:47:00
事實上alt+f4後你的角色要5秒才會下線馬上登出比較有效
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-26 14:49:00
灼熱連結+增加燃燒傷害 配怒焰奔騰 清單體很快只需要一把+火寶石等級的杖 其他法術像是天雷之珠可以清群怪 甚至順便放詛咒 冰矛可以打靠近難處理的怪比如說海港的unique
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2014-08-26 15:13:00
我用alt+f4 但不需要5秒才會下線 跟我SSD有關係嗎?上次親眼看到剩下100滴...alt+f4登出救了一命XD
作者: TaiwanNation (加油)   2014-08-26 15:42:00
決鬥很硬
作者: ryuk01 (佑佑)   2014-08-26 16:15:00
alt+f4跟重登都可以馬上斷
作者: curlywaft (culry)   2014-08-26 18:08:00
錯字改一下,然後Top100只有兩個決鬥我覺得跟你說的進戰需要武器有很大的關係...畢竟死了就沒武器了法系技能可以從任務入手,相對穩定很多近戰
作者: konezumi (小老鼠)   2014-08-26 21:35:00
HC必備oos跟自動登出macro http://ppt.cc/PdDR我也同意近戰比較可憐 希望GGG能改善近戰的弱點
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-26 23:49:00
可以試試看雙手ground slam(槌地板),遠遠拉著打當假近戰

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