[情報] 開發者日誌:我們不喜歡被稱為 MMORPG (上)

作者: sh021515 (OAO)   2014-08-22 12:10:45
官網原文:http://ppt.cc/QUkI
流亡黯道不是一款 MMORPG,它是線上動作 RPG 。它的確是與上千名玩家在一個不關機的
伺服器裡遊玩,但我們就是不想要稱之為 MMORPG,因為這樣的名稱只會被聯想到魔獸世
界的複製品。流亡黯道則是利用副本概念,限制了在各世界區域中的玩家人數。除此之外
我們也運用了一些技術加強角色動作,所以當太多玩家在同一區域時,伺服器很難去模擬
。雖然我們在官網還有一些專訪中,都強調過很多次,但還是很多人都相信我們是在做傳
統的 MMORPG。
只能容許幾款 MMORPG 的市場
在過去六年只有一款 MMORPG 稱霸西方市場,那就是魔獸世界。很多工作室嘗試在
MMORPG 的市場上取得一席之地,有時候從開發到上市還花了要上千萬的費用。但絕大部
分,這些遊戲推出後頂多撐一兩個月就沒了。之後很多工作室就過著營利優先好求生,或
是先付清開發費用的日子。而會發生這樣情況的原因,主要是當它們將產品推上市才發現
,產品不能達到玩家的預期或目標,或是被玩家拿來與魔獸世界比較。
因此我們發覺在開發 MMORPG 時,有些技術上以及商業上的挑戰,我們幾乎是無法承擔的
。身為一個小型創新的工作室,預算也只有傳統 MMORPG 的冰山一角,我們能做到的是開
發出一款具有挑戰性、創新性、全新體驗的線上 RPG 遊戲給玩家。
http://dl.garenanow.com/games/poe/web/tw/news/surrounded.png
大型多人線上,但你不能跟每一個人一同遊玩?
MMORPG 最大的賣點之一(在 1999 年這看起來像是不可能的事)就是很多玩家可以在同
一個區域同一時間看到對方。先不管在技術上一款遊戲要有 MMO 的環境是有多大的困難
,要投入多少的資源才能做到。MMORPG 最注重的就是人數的等級,要是人數太少就會像
鬼城。MMO 是很依賴玩家之間的互動。要是玩家人數過低,就會開始合服。但這樣會讓玩
家混淆、角色重新改名,甚至因此而影響遊戲內的經濟體系。
要是玩家人數過高,那就要做很多分流或是更多伺服器。這又會造成玩家都在同一個遊戲
中,但卻無法碰到面,必需要切換分流或是選擇同一個伺服器才能相見。這樣的問題就是
上千個玩家都在同一個伺服器,但只有同分流或同伺服器的才會見到對方。在這樣的情況
下玩家就會有因此有所限制,例如:當初魔獸世界的組戰隊。
由於流亡黯道是採用開副本的方式去通往各區域(包括:城鎮與野外),因此在技術上就
比較不會因人數的問題而有所限制。所以我們計畫只會因主要大陸區域來區分,例如:美
國、歐洲、星馬。這代表著只要是在美國服的玩家,只要們想要,無論多少人都可以一同
遊玩。
另一個用這種方式的好處是,要是人數過低,還是會有相當的基礎人數,頂多只是同時開
啟的副本會少一點。而玩家就不會覺得遊戲變成鬼城了。
這幾年在 MMORPG 我們可以很明顯的看到,絕大部分的遊戲後期都是在狂開發新的副本內
容來延長遊戲壽命以及提高遊戲獲利,但卻依然還是被強迫要分伺服器或是分流,因為遊
戲絕大部分的都還是開放世界的內容。
http://dl.garenanow.com/games/poe/web/tw/news/random.png
(待續...)
Garena《流亡黯道 PoE》營運團隊
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-08-22 12:18:00
GGG本身市場區隔就做得好啊d3走休閒ggg就走hardcore
作者: VongolaXI11 (麒麟暴)   2014-08-22 12:19:00
GGG
作者: kita (kita)   2014-08-22 12:26:00
d3問題出在看起來走休閒,但很多設計背道而馳
作者: KOBER81 (中壢李姓客官)   2014-08-22 12:36:00
不是ARPG?
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2014-08-22 20:32:00
d3是想兩面討好的感覺

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