Re: [心得] 便宜簡單流派介紹

作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 18:59:44
Cephalitis, aka YOLO.
這是一個接力YO哥的概念(?)
聽說不完整會被噓,
那我就只講我還算熟悉的就好了。(′‧ω‧`)
有些技能石我還不是很熟台版名稱,
就..請多包涵。( ̄ー ̄;)
※ 引述《aurorasea (aurorasea)》之銘言:
: 丟巴哈很快就沉了,只好來這邊取暖@@
: 台服剛開,玩家海量,各種排隊。考量到網路上很多打法都是各種五六洞跟獨特武器,
: 不少人應該只能開youtube羨慕,因此本人提供些不靠譜的經驗跟讀者聊聊。
: 天賦樹常更新 + 大家財富不一,以下只聊說自己玩過一些流派的大致點法與配裝,且盡
: 量是廉價(2~4連就搞定),技能寶石任務都有給,可solo的流派。
: 細節不講,一方面自己沒時間,另一方面這應該給讀者摸索與發揮創意的地方。
: 真的點錯也沒差,開心就好。
: 獨特裝備、五連以上,觸發類技能與瓦爾技能不是本篇重點。
: <物理近距>
: 1. 雙持旋風斬
這YO哥專業,別找我,Pass。
: <物理遠距>
: 1.物理爆擊弓
: 天賦樹:遊俠起手,一個是血量閃避開頭,往上點免暈。另一個是傷害起手,等級高後用
: 暈眩時施法。往右把幾圈弓箭的都點一點,一路連到大點"移形換影","恩啥的身法",零
: 點射擊不推薦,要玩的建議從決鬥家起手接霸體。從躲避那點暗影刺客前面的汲血/汲魔
: 者。"異能魔力"不推薦,與其犧牲天賦點和閃避值,不如路邊的魔力點,不然就一開始選
: 職業刺客起手。剩下點數點光環或血量。綠球上限看自己使用習慣。爆擊點數等大點都開
: 了再點。
http://goo.gl/PPmyXe
這是剛剛配的,可能有些小地方可以改進。
不過大方向大概是這樣沒錯。
弓的專精請慢點補上,
因為你不能保證前期可以一直有好用的武器。
原因下述。
: 技能:
: 1.閃電箭+低量拋射物+穿刺+吸魔。很耗魔的打法,但由於閃電箭的多重擊中判定+感電,導致物理弓起手,閃電箭還是最推的範圍技。
: 2.多重箭+拋射物物傷+快速打擊+穿刺。由於傷害全是物理,開了"汲魔者"回魔就不是壓力,但傷害比閃電箭小。多重箭與閃電箭擇一。
: 3.瘋狂打擊。單體最強技,但50等前沒那個魔力用。後期有裝了隨便接都強。
: 4.放血+拋射物物傷。給boss放了血後就風箏,花點時間換來穩穩的傷害,推薦前期過關用。
: 5.推薦使用:煙霧陷阱位移用,冰凍陷阱,捕熊陷阱+持續時間+撲殺,遠距/嘲諷圖騰,拋射物/爆擊詛咒,鮮血狂怒,冰傷或閃躲光環。觸發類技能…….爆擊施放技能,多孔才強。
技能1 :
閃電箭很強也很耗魔無誤。
可是我應該不會這樣接。
大概是閃電箭 + 低階多重投射物(LMP) + 武器元素傷害 + 穿刺吧,
這不好說,因為裝備的不同,魔量的差距也要列入考量。
技能2 :
多重箭算是我最喜歡的技能,
尤其接上連鎖(Chain)之後的自動追蹤功能,
真是有夠淫蕩 ... 我是說有夠好用的。
省去了閃電箭需要低階多重投射物(LMP)的格數,
可以放上物理投射物傷害/附加火焰傷害等傷害向輔助寶石增加傷害。
防禦型技能:
我個人偏愛 -
不朽戰吼 + 堅忍戰吼 + 受傷時施法(?) + 增加持續時間
值得一提的是受傷時施法請保持lv1
不朽練到3,堅忍練到5。
這樣才會發動。
增加持續時間能點多高點多高。
這套防禦型技能適用所有物理型build,
用於對抗反傷。
: 裝備:
: 武器傷害不說,弓箭的技能都需要洞連結才能發揮,有點燒錢。遇到好武器別吝嗇,確定
: 洞的顏色後直接磨刀石加到滿,因為五十等之前只靠自己的話大約十等才換一把弓。開"
: 移形換影"系統的話穿全敏裝。鞋子絕對以跑速為重,因為射手風箏是王道。手套戒指項鍊
: 跟箭袋注意物理吸血/魔。解凍水必備,其次是解流血水。
erm ... 首先,
鞋子絕對不是跑速為重。
風箏絕對不是王道。
以弓箭使用者來說,
一把好弓才是王道。
而好弓=好貴。
裝備方向大概是:
武器 - 物傷 / 基礎爆率 這兩點很重要。
50級前拜託/千萬/萬萬不要拿你手上的磨刀石去點武器。
你換武器的速度絕對比你想像中的快。
再不濟也就是不要拿弓,
先拿雙手武器用靈體投擲(Spectral Throw)去碾壓怪快速渡過。
裝備:
頭盔 / 衣服 / 鞋子 : 哪個血抗閃避高穿哪個。
傳奇的話頭盔推薦白狼頭。
手套:命中、傷害(or 攻速)、血量、抗性、吸血吸魔。
傳奇推薦馬雷葛蘿的血染手套。
戒指 / 項鍊 : 物理傷害、爆率爆傷、血量、抗性、吸血吸魔。
就打個大概吧,
主要還是看部位抗性的分配,
還有裝備上的吸血吸魔不是一定要有,
就算靠天賦給的2%/2%也能在真正進入end game之前過的還可以。
: 心得:
: 前期推薦用毒箭或放血打單體,"移形換影"系統則是最便宜的防禦系統。玩彈幕推薦從決
: 鬥家起手,開霸體、當個散彈槍射手。第二難度就要開始湊三洞四洞,射手技能非常需要
: 洞。第三難度開始射手常常被各種被貼死,所以第二難度結束前就要把血量準備上來,也
: 是一千五試試。
: 整體玻璃大砲,但由於玩遠距所以還行。雖然說是爆擊弓,但遊戲後期爆擊才有卓越效果
: ,前期請無視。依舊是武器決定傷害的流派,沒好弓就只能花更多時間風箏。此玩法重視
: 跑位,第一次玩RPG的玩家不推薦。
前期真的很推薦用靈體投擲輾過去,
因為一開始有點到的投射物傷害跟速度都有支援到,
玩起來也很安全。
我甚至做過用雙手武器靈投ST一路拓荒到end game的事情。
你可以靠附加火焰傷害/魔力吸取/低階多重投射自由搭配甚至做成4L,
毫無壓力一路碾。
至於玻璃大砲一說,
我覺得並不完全適合。
完全取決於你血量%數的分配、走護甲型還是閃避型,
還有所受到的傷害類型來判定。
跑位其實嚴格上來說在POE意義不是特別的大,
主要是許多場合之下會有Desync(錯位)的產生,
這不是電腦配備或是網路連線的問題,
而是POE本身。
總而言之,
弓手的重點就是一把好弓。
剩下的都好說。
: 2.虛空匕首流
: 天賦樹:
: 刺客起手,物理傷害拋射物傷害一路點出門,開大點"移形換影"+"魔力電池",
: 等級高再開光環點。汲魔者記得開,汲血就不用了。天賦推薦連到貴族家前,那邊有一圈
: 物傷和法術傷(影響不大)和一大圈閃躲。血量點完了可以點爆擊,配合冰傷光環能大量冰
: 凍。"毒蛇之牙"對法術沒用不用點。
: 有打寶鞋的推薦"痛苦靈曲",然後用血魔法+清晰 穿上貧血打寶鞋,遇到混沌怪就取消光
: 環。
http://goo.gl/oPVEPY
這是我目前的思路,
也還在改進中。
正常來說,
95%的人會將移形幻影(Acrobatic)跟異能魔力(又稱魔力電池、eldritch battery)
二選一。
因為移形幻影的副作用是會減少50%護盾以及護甲,
導致再點異能魔力會使轉換的數量減少50%。
並不是一比划算的交易。
在來就是,
虛空匕首不能靠天賦吸血吸魔。
我不知道台版翻譯是漏翻還是抽風還是怎麼了,
原文是"physical attack damage leeched as mana."
吸血有記得翻,
吸魔就忘了嗎?
然後貧血流的剋星就是混沌傷類型的怪,
所以Shavronne's Wrappings(混沌衣)才會那麼貴。
你沒辦法取消光環再來打,
因為你已經死了。
: 技能:
: 1.虛空匕首+法術迴響+施法速度+拋射物速度。最後一個增加匕首飛的距離,第二個很後期
: 才能補上,臨時插個混沌傷害還甚麼吸魔的都行。虛空匕首耗魔大,前期無法支撐,可以
: 雷電召喚過渡(單多體通吃),或是其他帶拋射物性質的法術,像冰霜脈衝。投射物物傷是
: 攻擊技能,虛空匕首是法術。
: 2.冰傷光環必備。
: 3.拋射物詛咒和爆擊詛咒選一。
: 4.迴旋刃當位移技。
: 5.推薦使用:骷髏+法術圖騰當肉盾,各種陷阱都好。冰牆+法術圖騰用起來好像有點智障?
第一點,
有了法術迴響,
我建議就不要串施法速度了,
那耗魔你傷不起。
至於投射物過短的問題我已經在天賦中解決了。
所以投射物傷害也可以不用。
最後兩個可以改成附加火焰傷害(第三難度建議生命偷取)、魔力偷取。
5連:增加爆擊傷害(爆擊取得爆擊球),
6連:我相信你已經夠了解這款遊戲了,自己研究吧。
第二點,
我不推薦迴旋利刃當位移技,
因為你等於要多裝一個快速攻擊來與他配對,
跟你所有技能都是法術向來說不搭。
不如使用閃電傳送配上減少持續時間來進行位移。
: 裝備:
: 防裝衝抗性血量不說,還行的話可以雙匕首衝爆擊率,不行的話一法杖一盾牌也行。後期
: 盔甲務必要求連洞至少有四,因為靠單一技能又沒有雙手武器,五洞以上的機會只能在衣
: 服上。此外,四連洞的機率被高過,現在連四洞難度真的不高。
我想說的是 .. 就 .. 手腳頭也都可以四洞 ... ,
不用強調一定要盔甲吧。
五/六連請隨緣。
: 心得:
: 前期辛苦,很晚才到顛峰,但中期實力就能穩穩而打不死。前期單體推薦毒蛇之擊。中期
: 能用冰霜脈衝過渡。
: 裝備需求沒有近戰的重,有連洞就有不錯的傷害(法師大多這樣)。缺魔問題在點出"異能魔
: 力"時就會緩解很多,傷害問題則只能靠連洞+技能等級解決。即使到50等也別期待能輾壓
: ,看youtube好像七十等才比其他流派更強。
前期 一‧點‧都‧不‧辛‧苦。
虛空匕首在前/中/後期的傷害都非常的平穩,
白怪幾乎都是2~3下就可以解決。
有爆擊都是一下帶走。
而且前期武器挑選非常彈性。
這樣還較弱的話,
很多很多技能前期都可以自盡了。
: <元素近距>
: 1.雙圖騰跑圖流
Pass.
: <元素遠距>
: 1.純元素法師(雷)
Pass.
: 2.靈體投擲光環流
召喚Voe大神。<(_ _)>
: <其他>
: 1.混沌格擋流(測試中)
Pass.
: 2.召喚流
: 心得:
: 前期超級吃鱉,殭屍耗魔又沒傷害也坦不太住,痛苦巔峰是打莫瑞兒。前期拿召喚火焰狂
: 靈或cp值高的法術撐過。中期很爽,boss坦不住炸彈客空降。後期遇到混沌怪會死一片,
: 但除了第三場景的下水道,其他還是輕鬆過。純召喚打地圖會吃力。
: 整體很好上手的打法,但網路爛的就不好跟別人連線了,畢竟螢幕上滿滿都玩家的召喚物
: 。
其實,
為什麼不用別的技能?
前期用其他技能一碾就過了,
何苦執著於召喚物...。
在來就是,
組隊考驗的不是網路,
考驗的是隊友的顯卡。
: 流派甚麼的多到玩都玩不完,剩下還請各位大大補充,也希望大家玩得愉快。
: 全文完,by極光
歡迎補充,
晚點還有事。
我累了。
忙完再來看要不要補個傷害類型介紹吧。
作者: Darksto (Mr. D/C)   2014-08-19 19:07:00
推,EK那個部分附加火傷改成混沌傷反傷問題比較小然後dps兩者接近一樣
作者: eagle1234 (宥宥沉思)   2014-08-19 19:24:00
推!! YOLO 大大精闢的見解
作者: suyushan (小幹)   2014-08-19 19:26:00
會長跟yolo紛紛出關 看來我可以退場了 XD
作者: I23 (小艾)   2014-08-19 19:35:00
因為你已經死了。 (完)
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 19:48:00
YOLO大推推ヾ(*뒑龤ꬪ)ノ台版有些翻譯真的.... 像板上很多人在問的iron grip ...applies to Projectile Attacks as well as Melee Attac
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 19:56:00
翻譯有的還省略關鍵字 有的限attack的沒有寫出來..
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 19:57:00
翻成 套用至投射物與近戰
作者: dxball (秘密)   2014-08-19 20:35:00
請問~弓手部份為何不點閃避法術和狂怒球?
作者: Jupiter1129   2014-08-20 03:41:00
攻速過快~乾等魔~DPS就沒意義了...
作者: loveFantasy (特)   2014-08-20 16:15:00
其實施法迴響增加的耗魔很少喔 因為第二發的時間你其實是消耗0mp卻還要有施法動作

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