Re: [心得] 便宜簡單流派介紹

作者: eagle1234 (宥宥沉思)   2014-08-19 17:22:22
我看不下去了 對不起 Q_Q
建立一個build 不是像你這樣說的,你這樣會害死一堆新手
建立build要考慮的因素非常多,不論是角色、天賦、技能配法
在不同時期需要注意的地方都不同。
: <物理近距>
: 1. 雙持旋風斬
: 天賦樹:
: 決鬥家起手,雙持、單手武器和生命點的一路連下去,順便中間吃個魔力點右轉,開大點
: "霸體"。點完再左轉開"烈士意志",不開光環的點"祭血術"。天賦樹中央的"瓦爾冥約"這
: 一流派沒使用,不用點過去。
: "霸體"右下有一圈雙持,右上有一圈血跟單手武器,推薦輪流開,缺智的話順手點+30智
: ,裝備有了再重置掉。"心靈昇華"沒玩過,應該是很棒的點,前提是自己打怪、魔力都有
: 剩。"烈士意志"上方有一圈血,一圈雙持,跟一圈斧劍,加減點。裝備爛到有剩的話,在
: "堅鐵之力"右邊數來第二圈有閃避跟抗性。綠紅球上限看自己使用習慣。不推薦點單種類
: 武器的傷害,因為一路破關下來武器種類總是換來換去。
: 技能:
: 1.旋風斬+擊中回血+快速打擊。缺魔是缺點,所以第一難度不使用,第二難度開始兩瓶水
: 、吸魔寶石、或回魔點"狂歡"就能解決。打到無情難度的最後再加上多重打擊。要傷害就
首先.. 旋風斬絕對不是"簡單"也不是"便宜"的玩法
cyclone的魔力消耗不是你單純用吸魔寶石就能補得回來的,吸魔回復速度是有上限的
你的魔力上限不夠高,你吸再多都絕對比不上你花費的速度快,更不用說你是決鬥起手。
這位大大想必沒有試過"旋風斬"加上"多重打擊"的效果是如何..
他並不是接了以後你轉一圈過去傷害加倍,而是每轉一圈的傷害都不變
但你需要多轉額外兩次…抱歉我是看到這邊才忍不住回文的
(感謝板友補充:旋風斬與多重打擊現在不會發會輔助效果)
而且你需要傷害的話絕對是集中效果為首選。
: +近戰物理傷害或+附加火焰傷害。
: 2.雙重打擊。這個想連啥就連啥。
: 3.冰傷光環和閃避光環,選一。
如果玩旋風斬,這兩個光環就絕對不是擇一
而是兩個都必開
: 4.推薦使用:閃現打擊(位移用)、迴旋刃(位移用)、堅決戰吼+持續時間、鮮血狂怒、回
: 血或嘲諷圖騰、增加物傷或降低對方傷害的詛咒、冰傷或閃躲或全抗光環。攻速高到一定
: 程度能+致盲或逃跑,看過youtube有人把神主打得像瞎子。
我剛剛把雙持看錯以為是雙手,真抱歉
但是這邊還是有地方有問題,閃現打擊你要拿來當位移用,是要飛進去怪群自殺嗎..
而且閃現打擊會容易造成錯位增加死亡機率
: 5.觸發類:擊殺時施法需要多洞,且決鬥家多半缺智,能用的法術有限,推薦虛空匕首。
: 受傷時施放+堅決戰吼+嘲諷圖騰,或是不開"烈士意志",然後改用暈眩時施放。
: 裝備:
: 武器看物理傷害%數,增加物理傷害,增加攻擊速度,推薦斧跟劍,爪子能回血也不錯。
: 其他加減看。沒有閃現打擊或迴旋刃的話,鞋子首看跑速。腰帶不要被增加物傷騙了,雙
: 持不缺傷害缺的是血跟抗性。手套戒指首飾留意物傷吸血/魔。其他裝備首重血量+抗性,
: 其次是閃躲值或護甲。裝備避免有智慧需求的,因為那些都帶護盾,也就是缺乏閃避或護
: 甲。解凍水必備。
玩HP base的角色,幾乎不必帶解凍水,原因是被凍結的時間與你的血量有關…
護甲水才是必備的阿!!!
這邊我就不多贅述給其他大大補充。
: 心得:
: 前期旋風斬太耗魔,拿有興趣的技能開心玩就好,個人推薦熔岩打擊。前中期血量跟魔靠
: 水瓶。第二難度開始要想辦法讓自己有回血或回魔機制,不要兩項都靠水瓶。進入第三難
: 度,血沒有一千五會有點堆屍,可以在一開始的海灘農等級跟裝。天賦樹要血量傷害輪流
: 點,死太大會影響遊戲心情。
: 整體來說,就玻璃哥,但不會脆到堆屍,擊中回血給旋風斬開出來像是瘋子砍人。武器強
: 就神手,武器爛天賦怎麼點都爛。缺魔一開始用水瓶解決,後期盡量要有物理吸魔的裝備
: 。法術怪用位移技迅速貼上。大boss要會跑位閃招,這一版天賦樹決鬥家附近的血量點很
: 少,除非往左上開到貴族左腳下,可是這樣一來不如貴族起手。
: 網路爛者請自重,不然就看旋風斬各種神位移。
最後,建議各位新手,起手角色的技能絕對不要用旋風斬
玩到後面你絕對會想哭。
: <物理遠距>
: 1.物理爆擊弓
: 天賦樹:遊俠起手,一個是血量閃避開頭,往上點免暈。另一個是傷害起手,等級高後用
: 暈眩時施法。往右把幾圈弓箭的都點一點,一路連到大點"移形換影","恩啥的身法",零
: 點射擊不推薦,要玩的建議從決鬥家起手接霸體。從躲避那點暗影刺客前面的汲血/汲魔
: 者。"異能魔力"不推薦,與其犧牲天賦點和閃避值,不如路邊的魔力點,不然就一開始選
: 職業刺客起手。剩下點數點光環或血量。綠球上限看自己使用習慣。爆擊點數等大點都開
: 了再點。
如果天賦樹你能用幾句話就帶過,我真的不知道我以前花時間在那邊研究怎麼配點
是為了甚麼XD
: 技能:
: 1.閃電箭+低量拋射物+穿刺+吸魔。很耗魔的打法,但由於閃電箭的多重擊中判定+感電,導致物理弓起手,閃電箭還是最推的範圍技。
: 2.多重箭+拋射物物傷+快速打擊+穿刺。由於傷害全是物理,開了"汲魔者"回魔就不是壓力,但傷害比閃電箭小。多重箭與閃電箭擇一。
: 3.瘋狂打擊。單體最強技,但50等前沒那個魔力用。後期有裝了隨便接都強。
: 4.放血+拋射物物傷。給boss放了血後就風箏,花點時間換來穩穩的傷害,推薦前期過關用。
: 5.推薦使用:煙霧陷阱位移用,冰凍陷阱,捕熊陷阱+持續時間+撲殺,遠距/嘲諷圖騰,拋射物/爆擊詛咒,鮮血狂怒,冰傷或閃躲光環。觸發類技能…….爆擊施放技能,多孔才強。
大大你知道捕熊陷阱是看法術傷害的嗎...你用捕熊來當culling撲殺用,為甚麼不直接
多串一招指定攻擊技能呢。
這邊的話我會建議路邊隨便減一顆弓用的技能串culling撲殺,會比你把陷阱丟在地上
等怪物去採要來的有效率的多
: 裝備:
: 武器傷害不說,弓箭的技能都需要洞連結才能發揮,有點燒錢。遇到好武器別吝嗇,確定
: 洞的顏色後直接磨刀石加到滿,因為五十等之前只靠自己的話大約十等才換一把弓。開"
: 移形換影"系統的話穿全敏裝。鞋子絕對以跑速為重,因為射手風箏是王道。手套戒指項鍊
: 跟箭袋注意物理吸血/魔。解凍水必備,其次是解流血水。
風箏才是王道,我們玩的是同一款遊戲嗎XD
遊戲內很多會瞬間飛到你旁邊尻你的怪物,加上遠距離的怪物攻擊不是想風箏就可以風箏
所以還是建議即使是弓箭手也需要有站樁輸出的能力,回血手段,防禦都很重要
: 心得:
: 前期推薦用毒箭或放血打單體,"移形換影"系統則是最便宜的防禦系統。玩彈幕推薦從決
: 鬥家起手,開霸體、當個散彈槍射手。第二難度就要開始湊三洞四洞,射手技能非常需要
: 洞。第三難度開始射手常常被各種被貼死,所以第二難度結束前就要把血量準備上來,也
: 是一千五試試。
: 整體玻璃大砲,但由於玩遠距所以還行。雖然說是爆擊弓,但遊戲後期爆擊才有卓越效果
: ,前期請無視。依舊是武器決定傷害的流派,沒好弓就只能花更多時間風箏。此玩法重視
: 跑位,第一次玩RPG的玩家不推薦。
: 2.虛空匕首流
: 天賦樹:
: 刺客起手,物理傷害拋射物傷害一路點出門,開大點"移形換影"+"魔力電池",
: 等級高再開光環點。汲魔者記得開,汲血就不用了。天賦推薦連到貴族家前,那邊有一圈
: 物傷和法術傷(影響不大)和一大圈閃躲。血量點完了可以點爆擊,配合冰傷光環能大量冰
: 凍。"毒蛇之牙"對法術沒用不用點。
: 有打寶鞋的推薦"痛苦靈曲",然後用血魔法+清晰 穿上貧血打寶鞋,遇到混沌怪就取消光
: 環。
看到怪就取消光環,然後你的血還是一樣低,光環還沒關掉你就會躺在地上了
走貧血打寶流要注意的事情有點多
: 技能:
: 1.虛空匕首+法術迴響+施法速度+拋射物速度。最後一個增加匕首飛的距離,第二個很後期
: 才能補上,臨時插個混沌傷害還甚麼吸魔的都行。虛空匕首耗魔大,前期無法支撐,可以
: 雷電召喚過渡(單多體通吃),或是其他帶拋射物性質的法術,像冰霜脈衝。投射物物傷是
: 攻擊技能,虛空匕首是法術。
玩EK路線的人,通常會在天賦中點出不少增加投射物速度的天賦點
以達到讓虛空匕首距離增加的效果。所以我用EK通常不會再多帶一招閃電召喚
: 2.冰傷光環必備。
: 3.拋射物詛咒和爆擊詛咒選一。
: 4.迴旋刃當位移技。
: 5.推薦使用:骷髏+法術圖騰當肉盾,各種陷阱都好。冰牆+法術圖騰用起來好像有點智障?
: 裝備:
: 防裝衝抗性血量不說,還行的話可以雙匕首衝爆擊率,不行的話一法杖一盾牌也行。後期
: 盔甲務必要求連洞至少有四,因為靠單一技能又沒有雙手武器,五洞以上的機會只能在衣
: 服上。此外,四連洞的機率被高過,現在連四洞難度真的不高
: 心得:
: 前期辛苦,很晚才到顛峰,但中期實力就能穩穩而打不死。前期單體推薦毒蛇之擊。中期
: 能用冰霜脈衝過渡。
: 裝備需求沒有近戰的重,有連洞就有不錯的傷害(法師大多這樣)。缺魔問題在點出"異能
: 魔
: 力"時就會緩解很多,傷害問題則只能靠連洞+技能等級解決。即使到50等也別期待能輾壓
: ,看youtube好像七十等才比其他流派更強。
EK已經是這遊戲內,少數前期就很好用讓你輕鬆通關的技能了
通常用EK玩,天賦都是走法術傷害,所以很少人會用毒蛇之擊來當單體度過前期
最常見的方式還是搭配捕熊陷阱來補足單體輸出的不足
文章後面實在太長了,我一個人無力完成,剩下的就請其他大大補充了
最後...這篇文被m了到底是怎麼一回事!?
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:22:00
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD這是個看誰先憋不住的概念
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2014-08-19 17:24:00
XD
作者: tztbrian (圍牆)   2014-08-19 17:26:00
看來我的忍受度比較好一點(?) XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-19 17:26:00
EK是什麼啊?
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:27:00
XDDDD
作者: fantasy361 (旋律)   2014-08-19 17:27:00
想要一篇好文章嗎?先丟一篇爛文章上來就對了。
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:28:00
反正那樣也能m (小聲
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:29:00
樓上真壞XD
作者: mmnnbbvcxz (項梁)   2014-08-19 17:29:00
@jack0204 EK是指虛空匕首,看來我的EQ有變好(?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 17:30:00
YO辛苦你了 我表示那篇我看不下去QAQ
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-19 17:30:00
釣到高手了,原本那篇功德圓滿(?)
作者: wild2012 (世界末日)   2014-08-19 17:32:00
一個願意談 一個只是在批評 卻無半點建設性說法你那麼會 怎麼不幫他改一下? 只是在那邊碎嘴 有意義嗎?
作者: Guerrieri (Taylor)   2014-08-19 17:34:00
釣到真高手YOOOOOO大了
作者: Meds (F)   2014-08-19 17:34:00
首篇的價值在於拋磚引玉 XDD
作者: tztbrian (圍牆)   2014-08-19 17:35:00
至少YO大不會跳出來誤導新手
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:36:00
你知道錯誤的知識比無知更危險這句話嗎= =
作者: tztbrian (圍牆)   2014-08-19 17:37:00
而且光旋風展那邊訂正多少 LOL
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 17:40:00
如果那篇改一下就能修好就會有人願意改了XD
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:41:00
我想回一篇 可是我好懶得每個點天賦 不然會被噓
作者: jasop (PapayA!)   2014-08-19 17:43:00
每個都需要重新點一次天賦 想到就懶了XD
作者: trigungo (少女心)   2014-08-19 17:44:00
YO大安安
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2014-08-19 17:45:00
旋風斬配多重完全不會有效果了喔@@ 不會多轉
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 17:46:00
震波圖騰也改看法傷啦 雙震波跟捕熊超搭的
作者: zunino (純情張飛俏典韋)   2014-08-19 17:47:00
我看到決鬥起手以為是反串der
作者: kartd0070300 (惡水)   2014-08-19 17:48:00
與其照抄別人的玩法 不如自己嘗試
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2014-08-19 17:48:00
前幾天的hotfix不是把多重跟旋風改不支援了嗎
作者: davidx (普通人)   2014-08-19 17:48:00
我昨天po的那篇跟物爆弓80%像,把幾點天賦改掉就好了XD
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 17:51:00
安 我是原作者 感謝各位這麼捧場,雖然開很多角但其實也不是高手,有錯誤還麻煩大家指正。我的想法不是用多重打擊讓旋風斬傷害提高,只是想多打多打幾下,自己用是說擊中回血的效果蠻好的。
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-19 17:57:00
原來是虛空匕首,我一直誤會成30%傷轉扣魔的那招
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 17:57:00
至於回魔問題,我當時練是三瓶水在喝。光環擇一是因為窮。一開始練我連魔力減免都沒有。閃現用在閃出去的,或說是用來打外層的小兵。解凍時間是我不懂,因為我真的不習慣打遊戲還記公式。至於天賦樹用幾句話就帶過,是因為我覺得POE樂趣就是自己點想要點的,給高手 手把手教學大概都能做神角色,但我覺得最快樂的應該還是自己點出來的。所以我文章寫的很簡略。
作者: pzs   2014-08-19 18:03:00
aurorasea別氣餒,願意帶頭分享心得,促進版上交流很好阿。
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:03:00
多重打擊不支援旋風斬...那看來是我失誤了,昨天我看朋友打得很開心還以為真的有用,抱歉抱歉。
作者: superter (舒波特)   2014-08-19 18:04:00
交流(X) 酸人(O)
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:06:00
Bear Trap uses is a Cast, not a spell引述自POE WIKI
作者: oqangeloq (OQ)   2014-08-19 18:07:00
或許真新手正需要這類文章,想的太遠每個新手都第一隻角色就完美,這還叫POE嗎? XD
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:07:00
捕熊陷阱我只用在定怪,傷害確實沒太多研究,有建議接法嗎? 風箏是我個人喜好,沒有寫明是我打字太快失誤。取消光環就躺這點,躺就躺阿?刷地圖有六次機會,掉經
作者: cooldunk (酷達克)   2014-08-19 18:14:00
這遊戲弓箭射完的遲延感覺滿久的也,我開了一隻弓遊,射
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:15:00
掉經驗打寶聽起來有點扯,但運作起來收穫多是真的。
作者: cooldunk (酷達克)   2014-08-19 18:15:00
一箭,想移動還要等延遲完才能移動orz
作者: Nick9090 (Nick)   2014-08-19 18:18:00
那是因為你build沒建好才是掉經驗打寶吧,當然如果這是你的樂趣,就…另外旋風斬位移是desync,不是網路延遲哦。
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:19:00
關於風箏才是王道我得說一點,對於遊戲時間才幾天,打到無情難度生命還不到一千五的,風箏真的是王道。文開頭就說不講五連,瓦爾,其實也是說這是給新手看的
作者: ivan761016 (小易)   2014-08-19 18:31:00
你救了一堆新手功德無量
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 18:43:00
打66以上的地區就沒有掉寶懲罰啦 (68-2)
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-19 18:44:00
說真的旋風斬不是前期拓荒用的而是end game用的
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-08-19 18:47:00
新手用的...還是召喚吧,反正撐完典獄長和馬肥爾就輕鬆了
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 19:00:00
我台服遊戲時間20小時 62等血3000... 都self-found事實上POE這遊戲前期傷害一點都不碰也還好而已但是如果打到無情還1500 那打王真得很痛苦沒錯
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 19:02:00
進戰靠武器法術吃寶石等級 還是很好碾
作者: konezumi (小老鼠)   2014-08-19 19:44:00
走位是減傷很強大的手段 很多人都忽略這是個激烈的動作遊戲 弓手的防禦我個人排名是火力>走位>Acrobat和後面可以閃法術的>evasion=喝藥水紅水速度 而要風箏走位好 你需要一雙30%跑速的鞋子 而dodge可以用vaal grace增強防禦還少算一項cwdt+EC+IC+inc duration
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-08-19 23:09:00
感謝老會長身先士卒(誤附帶一提,我現在在HC60等身上還有兩件藍裝,HP3900這跟拓荒不拓荒有沒有錢沒有關係
作者: knok (諾克)   2014-08-20 02:38:00
釣到啦~~
作者: eranikus13 (瘋之精靈)   2014-08-20 14:58:00
旋風真的不適合新手 我朋友在玩我也是勸他回頭是岸

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