很多人在討論血量
我發表一下我的看法
血量%的下降
+
基礎生命成長的增加
= 裝備上血量的比例效益下降 = 砍高端血量型玩家
= 新起手玩家在血量上的相對位置往前
= 全體玩家血量的絕對位置往後
= GG
作者:
rusa (rusa)
2014-08-14 12:00:00這版沒意外ES又會是主流 ES沒啥砍
作者:
jasop (PapayA!)
2014-08-14 12:02:00看那女巫的es量 ..
ES=有錢人才玩得起+裝好比血量多 對新手不太友善阿XD
作者:
aotin (奧丁)
2014-08-14 12:19:00老頭和野蠻區似乎多很多加裝甲%數的,我覺得還不錯啊?
我文意就是說對新手不友善 GGG只是假裝對新手很友善 XD
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2014-08-14 12:30:00手機看不到天賦QQ
作者:
mindarla (...........)
2014-08-14 14:26:00升級血量真的高很多.. 點血的壓力降低了一些
我的對新手不太友善意思是 對拓荒型BUILD不太友善 XD不過對於某些不太點血的BUILD跟ES BUILD 或許比較好?
作者:
rusa (rusa)
2014-08-14 16:05:00台版沒大師天賦改心酸的..
作者:
rusa (rusa)
2014-08-14 16:27:00還有台版沒新技能..
作者:
ahadears (.....)
2014-08-14 18:39:00弓手暴擊+擊退那頂令人期待阿!!!