Re: [翻譯] Path of Dominus

作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 07:15:58
一千場完成,雖然樣本數不是很大,不過目前我還沒有看到有人跟我一樣跑了一千場,並
且做了相關的紀錄。大概五百場之後,因為我一時心軟,被騙了 100 exa,所以沒什麼興
致繼續把結果上傳到 forum 上,拿到什麼就賣掉了。
詐騙者的 id 是 SteamBunz,國籍未明,一共在我的公會裡詐騙了 200-250 exa 的通貨
與兩件價值約 150 exa 的 6L armour chest。我無法在 forum 上面 post 這件事情,因
為 GGG 不允許任何 shame post(意指發表任何指控他人詐騙的文章)。雖然很生氣,但
這個時候也只好慶幸被騙的是自己與另外一位熟識的朋友而不是公會裡面的其他成員。
我已經有點意興闌珊,所以不會去更新官網的 post,只打算在 ptt 稍微更新一下,讓有
興趣刷光頭賺點通貨的朋友參考。
簡單來說,刷光頭會不會賺錢?會。
打寶率高是否有明顯的幫助?是。
打寶率是否有邊際效應?是。
把打寶率拉得很高,高價 unique 是否比較容易掉落?不知道,但應該如此。
稀有度與數量,哪一個比較重要?一樣重要,但請參考前幾篇文章教你計算的比例。
我的打寶率是 390/108 (尾數忘記了,但就是這樣)。
在一千場當中,唯一的高價品是 no.395 時掉落的 Crown of Eyes,
除此之外,我沒有看到任何高價品。
然而,在50-120場左右,我就會取得一件約莫 2-5 exa 的 unique。
一千場下來,我一共取得了:
老鼠頭 x2
白狼 x2
壽衣 x3
白狼頭 x1
Midnight Bargain(俗稱小召喚杖?)x1
雙爆手套 x2
這一些是價格基本上超過 1-1.5exa 的 unique
至於 10c-1/1.5exa 的 unique 就更多了,
舉凡 Oro's TrashSword/陷阱鞋/陷阱皮帶/小ci甲等等,我已經拿到有點厭倦了 lol
當然 10c 以下的 unique 就不用提了,拿到手軟....
我通常都會怒丟地上或者拿去 a1n 送新手。
從這一千場當中,我自己的觀察是 GGG 在設計、推出 unique 的時候,大概已經
設想了這個 unique 屬於什麼樣的等級,如果是能力非常好(相對也高價)的物品,
掉落率會相當低,屬於這類 unique 的物品大概是:
Shavronnes's Wrappings
Koam's Heart
Crown of Eyes
WindRipper
Bino's
Soul Taker
雷神槌
(這是光頭會掉落的部分,不談地圖專屬的unique)
但我也拿到一些能力不錯但是因為目前玩家不喜歡而價格低落的unique,如 Kongor's
我想這只是因為市場價格造成的影響,GGG 仍然將某些東西視為難以掉落的物品。
順帶一提,這一千場當中我沒有看到任何裸奔頭,我猜測 GGG 也會做總量管制。
當server上的裸奔頭過多,大概就會控制掉落機率等等,以免遊戲本身或市場價格失衡。
至於比較次級一點,但仍然可以成為某個build的核心裝備的裝備則是更為容易掉落一些
,以我的打寶率來說,大概50-120場就可以看到一件,一千場下來超過了20件以上。
至於黃裝,這就牽涉到你的知識量,除了顯而易見的有價黃裝,例如三抗帶血又掛跑速
的鞋子,或者三抗帶血的手套(或者兩抗帶血掛攻速的手套)等等,其他都必須仰賴你
自己對這個遊戲的理解,才能夠決定是否要鑑定黃裝。
鑑定很花時間,我在不鑑定的情況下,一百二十秒到兩百秒左右就可以刷一次光頭,鑑
定的話就會拉得很長。我最後兩百場幾乎都不鑑定了,打完讓公會的朋友進來撿東西、
鑑定或者賣 npc,其實這樣賺錢很快,我一場打下來就會有 15-25 的 alt,也就是
2-3 fusing,十二場至二十場下來,就是40fusing+ = 1exa,更別提去湊 recipe 換成
chaos,收益絕對不錯。
此外,你對這個遊戲的理解愈深,就愈是知道什麼樣的物品適合什麼樣的角色,而這樣
的角色是否是目前 poe 玩家的偏好,就可以決定手上的黃裝是否有價錢?好不好賣?
特別是武器、項鍊與戒指。這一千場當中,平均兩百個黃裝就會出現一個價格還不錯的
東西,我手上還有5把左右的coc dagger,都非常好賣。
這一千場給我的收益非常好,簡單來說,如果你想賺錢,光頭是你最好的選擇。當你可
以負擔愈高的打寶率,收益當然就愈好,但請參考前幾篇文章介紹的平衡度與自己的預
算,沒必要把錢花在沒效益的裝備上面。鑑不鑑定黃裝由你自己決定。
再次感謝板友威武小蟒的友情贊助,讓這一千場的實驗無須擔憂打寶率是否不足。
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-05 07:57:00
辛苦了
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2014-05-05 09:04:00
想知道是怎麼詐騙的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-05 09:38:00
感謝資料.400/100會多到20c/hr應該是得像你這樣找朋友鑑賣才行自己賣的話時間損失很大
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-05 09:41:00
鑑賣(O) 賤賣(X)
作者: MortalCGU (OMG)   2014-05-05 10:38:00
推推 跑三場就累了跑去練小隻的招喚路過
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-05 10:58:00
用心推
作者: donaldgo (小均)   2014-05-05 11:16:00
112推
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 11:20:00
賺到錢一定要回饋母校(疑?)
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 11:23:00
捐錢給112蓋神權(疑?!)
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-05 11:37:00
來去112刷神權(咦?
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 11:46:00
刷李嗣岑?Have you ever seen Professor X, exiles ?112暴民又來歪樓了(一秒認真)
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 12:12:00
可是瑞凡 他已經退位惹GG
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2014-05-05 12:13:00
Have you ever seen the true face of Professor, 112?The touch of Flunk!
作者: konezumi (小老鼠)   2014-05-05 12:43:00
我的打寶經驗讓我覺得帳號會影響打到寶的種類或特定的裝像我從沒打過壽衣 但是我總是能打到其他的衣服 而版上有人打到很多BOR 但你卻一件也沒有 也讓我覺得帳號好像會有某些偏頗 像我很容易打到5L或連到5L 但6L就很難之類的而且我的經驗是 某段時間會打到重複的東西 例如有幾次是一次掉出兩個一樣的unique 或是連續三天每天掉同一件裝但之後再也沒看過那件裝了
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 12:48:00
我打過十幾件BoR阿,只是這一千場沒有
作者: konezumi (小老鼠)   2014-05-05 12:49:00
那大概是都有機會吧 只是沒骰到而已
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 12:53:00
我覺得BOR是特例,server上太多了。
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-05 13:35:00
就程式設計的觀點來說隨機(亂數)生成取決於亂數因子除了IIQ/IIR,時間和該物品總量,帳號都有可能是隨機因子其實很難推出真正的關聯,除非官方自己出來說明不過那應該不大可能以GGG的設計理念來說,對於維持遊戲經濟平衡算蠻用心的個人是比較支持總量對於掉落率是有影響的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-05-05 13:52:00
總量管制這種global variable以程式設計角度不太可能;但是隔一
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 13:52:00
那麼調整drop rate有可能嗎?
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-05 14:02:00
b大說的有理,但是預先設計的表單裡有對掉落量(一段時間,總量,量/遊戲人數)做設定的話在掉落情況是有可能做到影響看掉落率的機率運算,是否有從server拿那些值回來運算
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 14:16:00
我覺得Bor的情況是因為數量太多了,滿坑滿谷的BoR
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 16:26:00
如果因為數量太多而手動改掉落率 AM的BOR怎麼會一直掉價? 難不成SC跟AM還要特別設成掉落率不一樣嗎0.0
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 16:28:00
就是因為太多所以一直價錢一直掉阿而且BOR本來就蠻爛的
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 16:29:00
雖然感覺不是做不到 甚至未必要手動但是還要去記總量再微調之類的感覺很麻煩XDD
作者: scott112 (scott)   2014-05-05 17:57:00
我覺得還是靠人品@@ 或是農拍賣(越來越難農小明)刷1000場真不簡單...
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-05 19:08:00
拍賣很難農,我們玩得時段的時段不是自己人就是歐洲人我寧願把東西丟商店也不要跟歐洲人做生意。
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 19:43:00
你可以買他們賣太便宜的東西賣給自己人XD
作者: lee11708 (KL)   2014-05-05 19:46:00
樓上做法不可以取喔 LOL
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-05 19:46:00
老美的時段有夠難喬的,不是要早起就是要晚睡...
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-05 19:55:00
拜託~~ 我在造福自己人好嗎 哪裡不可取XDD
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2014-05-06 00:38:00
The grades is an illusion.
作者: lee11708 (KL)   2014-05-06 13:34:00
可以借看打寶裝嗎?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-06 13:45:00
他第一篇一開始的thread連結裡應該就有了
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-06 14:57:00
^ 第一篇的連結就有了。
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-06 15:01:00
我都回了一個小時了你還指我lol
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2014-05-06 15:08:00
我lag大將軍
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-06 15:27:00
強強強 會lag
作者: e2167471 (喬妹)   2014-05-07 02:01:00
實驗推個

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