https://youtu.be/TiroXOXxBFs
這是之前揪團蘇聯多人連線局的「第三代」精華片段。
蘇聯局我們總共開了三次,前面兩次遇到許多問題
像是:
*斷線問題、
*預先調整的科技法律造成的問題、
*蘇聯領導人控局能力問題
(第一代領導人就是我啦),
重開第三次,經過調整(換領導人、調整科技法律)+降版1.9.8才比較成功。
1.10版多人連線似乎沒有1.9.8來得穩定,
而且1.10版之後的人民之春比較猛,
我領導的那局蘇聯就是在人民之春下解體的XD
這算是一次有趣的嘗試
在1836年就先用debug模式調整出20世紀的法律然後直接開始玩,而且是大博弈模式,
不過整體上跟遊戲本身的架構有點衝突
像是:
*哈薩克草原日誌
(跳出日誌會俄羅斯玩家併吞哈薩克玩家XD)
*初期行政力不足
(為了帶入感有設置有機構的緣故,但增設行政機構初期可能會招不到足夠人,
再來會變成紙張不夠)
*工會團體政治勢力不足而且居然反對當前體制
(1836年照遊戲裡幾乎沒有工會勢力,而且委員會共和對他們來說太前衛了XD)
完整版:
https://youtu.be/bUOQQB_qnko