日本除了北海道還沒動手外已經全部拿下
東南亞只要擺著一段時間可能就有人來加入朝貢
這就是曼荼羅神奇的地方
https://i.imgur.com/kAV7LF8.png
除了菲律賓北部打過外,下面就是有加入就加入
https://i.imgur.com/LN0hkWM.jpeg
不過曼荼羅最困難的就是,死生不出小孩
蓋神廟跟升級相位都要求要10個孩子...(女的只要5個)
中間一度絕望到 顧家男人、勾引生育全點,小妾換了又換
可終於生滿了 lol
初期村社制度 遷都花蓮,後面轉曼荼羅就可以準備蓋礦以及神廟
再轉之前個人先靠貿易品鑽到1500再開始搞...一階就蠻貴的
主要神廟額外提供收入可以疊
https://i.imgur.com/1NOtY3u.png
個人是愛選創造之相,每次蓋了建築物當地的成本減少
管理經驗不用說,新任繼承人可以更快跑完
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曼陀羅改了後 宴會跟打獵都變成花虔誠了
而早期階段神廟沒蓋前,直轄上限2,要逐漸蓋高才會增加更多的直轄上限
(管理額外+1還是有點用處)
封臣上限也是幾乎跟神廟等級綁定,然後升三段時要六個臣屬
開始準備出征,不過目的都是把對方打為納貢國,那也算臣屬名額
不然封臣超上限收益很差
個人宗教選擇琉球教,然後後面再改過一次
主要那編兩個大神廟給宗族威望提升有幫助外又近
朝聖又可以多拿學識經驗
https://i.imgur.com/gQzPnnJ.jpeg
文化也是跟琉球合的,好處是這樣正規軍可以養超級多(某個會增加軍團規模上限
打架比較穩,早點港口蓋高又可以提高收入
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另一個阿美文化捨棄了,基本上那個兵種如果想用,也是可以用這個文化傳統
而且這還能增加一種特殊武器打造,跟品質提升
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現在不要再把100塊打造是垃圾當作常態了
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畢竟神廟後面越來越誇張
附帶一提,神廟蓋的時候 上面是必須 下面非必須
但可以上面先投資完 讓他開始跑進度,再跑50%前 下面都可以投資
另外,宮廷職位也有減少這種大型設施建築時間
https://i.imgur.com/NX9E3dk.jpeg
蓋滿神廟、花蓮礦挖好挖滿
絲路可以去拿點科技回來鑽研
有錢有兵,打誰都可以XD
其實把台灣原住民算到神王制蠻詭異的雖然一樣是南島語族但台灣的並沒像東南亞一樣被印度化應該要祖先崇拜的泛靈教不然做大肚王國的一神教也好
作者: kusanaki (末路) 2025-11-03 09:23:00
台灣有這麽大 是mod嗎
作者:
jfy (天之子)
2025-11-03 10:40:00@kusanaki,他只是拉到很近而已。
作者: brain41 (brainoo) 2025-11-03 10:41:00
k大應該是指比例吧,遊戲中就是做那麼大
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2025-11-03 10:53:00好奇問問,任何宗教的曼荼羅都有神相機制嗎?弄個基督曼荼羅出來
作者: adam964231 (15醇) 2025-11-03 12:06:00
毀滅之相神王更扯 動不動就軍事50的超人一下就把天朝打垮 宣稱天命之後buff掉光很快就後悔
作者: Dannyx 2025-11-03 12:09:00
但印度自己是封建制?台灣要轉封建有點難
台灣的佛教主要還是明清開始移民時帶過來的,當時的原住民信仰跟佛教不一樣
作者:
Borges (波波波波)
2025-11-03 16:47:00偷偷問一句 發展成這樣後夠力跟統一的天朝硬幹嗎?
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2025-11-03 17:33:00拉小弟打仗很像eu4的神羅天征
作者: Dannyx 2025-11-03 18:07:00
感謝
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-11-03 22:34:00有紀錄的話肯定是基督教傳教士先到,在此以前可能有其他群體都沒留下記錄