就騎士跟戰場指揮官是完全分開來的
當然好處是指揮官不會隨便就戰死
但就很奇怪,尤其古代戰爭指揮官基本都是在前線的,沒道理戰敗之後能全身而退
而且這也出現另外一件事是,玩家操作的腳色的武勇在戰爭沒太大作用,沉浸感也很低
應該要有規則能把指揮官算進騎士,玩家操作的腳色也能在前線殺敵這樣
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-11-01 06:19:00全潰就有機會被縛,打先鋒肉搏的確實比較低階指揮官武勇已經加成在戰鬥點數,只是原版沒戰鬥畫面你不會看到他上陣衝殺還是後方舉令旗
作者:
riripon (凜凜碰)
2025-11-01 13:31:00Battlefield Duel 模組可以吧?砍太兇把對面指揮官都砍了
指揮官武勇不加優勢,但是視同一般士兵有加攻防就跟大部隊一起加算,百人級小鬥毆有差,破千以上之後就沒什麼意義了除非是在山地這種戰場寬度窄的地方,否則大軍團作戰,加算武勇只有抓癢跟保命的功能而已。
作者:
skytemple (skytemple)
2025-11-07 04:25:00ck3最早版本指揮官戰死率無論輸贏超高 繼承人沒設定不當騎士 基本活不過20歲 後來才調低 當時暗黑兵法就是把討厭的封臣拉去當指揮官後來維京dlc剛改版867劇本基督徒遇到諾斯人一場戰鬥又是變狂戰士又是斬首也是騎士死亡率超高 後來配合軍事右線第一個perk有點就被殺機率降很多