[CK3 ] 事件包構想: Liar and Cheater

作者: Comartin38 (CM)   2025-09-14 19:10:55
如果你相信馬基維利的觀點,中世紀的政治,可說充斥著萊爾與區特,
不過很可惜地,CK3並不能充分模擬這一點,
玩家手上的人物情報基本上是真實的,遊戲中的AI也傾向信守承諾,
所幸,官方在黑鍛坊的模組實驗中,證實了本作的機制,確實能模擬出資訊的詐偽,
這正是一個製作有關於謊言與詐偽者事件包的良機,以下是本人構想:
1.信用度與背信棄義
以往不履行盟約,以及撕毀停戰協議的後果,只給予家族名譽及觀感懲罰,
加入信用度機制後,不履行盟約,撕毀停戰協議,會依情節輕重扣減信用度,
值得注意的是,不同文化,信仰,政體對於信用度的懲罰有高有低,
天朝霸主毀約,以及拜占庭貴族毀約,懲罰就不及封建國家重,
密謀線中的高階技能也有助於減少背信棄義的懲罰,
此外退婚,未履行加冕誓言,以及事件中背信棄義的選項,也會減損信用度,
若玩家身處的文化環境對背信棄義相對罰得沒那麼重的話(ex:義大利文化),
那適時地毀棄承諾是可行的政治手段,但相對地AI也可能如此對付玩家.
2.謊報數值及偽善者
從前幾週的黑鍛坊日誌,可知CK3是能做到隱藏數值的,
進一步來看,玩家應該要有能力謊報自身,親族,乃至於軍力等數值,誘導AI作出錯誤判定,
舉例來說,具備七宗罪特質的玩家,能將宗罪置換成相應的美德,避免教會懲罰,
也能將醜陋的女兒偽裝成美麗的,增加對方結親意願,或是誇大兵力嚇阻鄰國進犯,
但一旦此秘密曝光,玩家的信用度會大減,並獲取額外懲罰.
3.欺詐性的密謀
舉例來說,玩家能透過密謀建立起虛假的友誼或愛人關係,
藉此增加謀害機會,或奪取利益,並有機會觸發相關的特殊事件.
另外也可針對敵方軍團,或其他角色散佈謠言,
誘使敵軍走到指定省分,或讓指定角色蒙受莫須有的特質&罪名,以及觀感懲罰.
而在事件中,玩家也能透過虛假承諾換得一時的好處(例如安撫民心),
但曝光了同樣會減損信用度,並招致更多的怨恨.
最後,如果以後真的出了名叫Liar and Cheater的DLC話,那請P社務必要加入這首配樂:
https://www.youtube.com/watch?v=TWC7yp_RtCs
作者: brain41 (brainoo)   2025-09-15 11:05:00
有趣,想扮演耍賴cheater
作者: Odaman (odaman)   2025-09-15 12:49:00
這個感覺官方不大會做,蠻影響遊戲體驗的。作為一個依賴玩家決策的遊戲,但玩家不能完全確認手頭資訊的真實性,那決策的成就感會下降很多。玩家玩遊戲的動機也會降低。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2025-09-15 14:41:00
要骰外交&密謀對抗啊,成功就能識破萊爾區特,失敗就只能乖乖上當
作者: polo8214 (ANDY)   2025-09-16 00:55:00
關押政敵互動肯定要有的吧
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-16 02:16:00
笑死
作者: redsgm (redsgm)   2025-09-16 17:25:00

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