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Paradox
[Vic3] 史實南電北送技術的出現點
作者:
Comartin38
(CM)
2025-05-25 18:55:44
如果是在遊戲中把打狗的電送到台北,那理論上從1836年後,
只要生出電廠科技就能作到了,因為都算在同個州,
而如果是跨州的南電北送,史實上要到1930年,
威瑪德國的Nord-Süd-Leitung電力線才算真正實現,
它將奧地利西部與南德的電力輸送到了魯爾區,
對VIC3而言這時間點就有點尷尬了,遊戲都快破台了,才能擺脫各州省用電自己供應,
不過如果以後出了專注於戰間期內容的DLC,
也許有希望添加電廠向鄰近州域供應電力的科技.
作者:
michaelxxx
(abcd)
2025-05-25 19:38:00
問題是本地市場出現以前電力就是以全國供需計算如認為電力供需跨省是合理的那麼早該是一般商品的機制
作者:
johnnylin12
(MoreGreen)
2025-05-25 21:00:00
事實上就是vic3目前毫不考慮距離和運輸能力的物流系統讓這些事情都很尷尬,反正只要同一市場所有東西都能瞬間從非洲內陸傳送到倫敦或拉薩電力和服務只是太顯眼才被硬拆開了
作者:
michaelxxx
(abcd)
2025-05-25 21:32:00
考慮運輸物流 = 計算路徑。光是打仗計算兵力移動就...
作者:
SAKUHIRO
(HIRO)
2025-05-25 21:58:00
同一市場還是要有港口跟船啊
作者:
Elasmotheria
(伊拉斯)
2025-05-26 00:08:00
說到電力,我最近想研究做一個mod,用「人」發電XD目前發電廠生產方式是水力、燃煤、燃油,3種但我想試試看能否做到「燃人」發電XDDD甚至還可以選團體、職業、種族、忠誠或反對等等...不過要把人口轉化成商品好像有點難不然只能燒奴隸?XDDD
作者:
zeumax
(煙灰缸裡的魚)
2025-05-26 07:40:00
用人發電應該是Stella先搞吧?把異星人抓來當人體電池打造Matrix
作者:
lordmi
(星宿喵)
2025-05-26 10:21:00
物流這麼做是為了減少運算,否則做成天際線2那樣算到個體級是很可怕的。這個例子中我覺得V3需要加入的是第三級產業如服務運輸等應該要回饋到人均所得而不是現在這樣簡單的乘個比例就讓市場價格差被吸進虛空去了
作者:
SAKUHIRO
(HIRO)
2025-05-26 12:02:00
用人力發電現在原本其實水力就很接近了,用個新建築模組人進去上班產出電就好,這樣水力長一樣,畢竟遊戲內水力也不吃環境
作者:
Elasmotheria
(伊拉斯)
2025-05-26 17:47:00
我這邊的「人」不是發電廠員工,是輸入的燃料喔XD然後越燒人越少,這樣可以把反對我的人逐漸燒完^^或者接納度低的也拿去燒,反正因為歧視也沒啥工作做改法案,哪個利益團體阻擋,也推去燒~XD
作者:
NorAku
(反或_諾拉阿古)
2025-05-27 18:08:00
其實有計算,市場接入度會受到基礎設施的影響,也就是鐵路還有港口不夠,會導致各地物價分裂但完全不考慮地形還有運送時間,是真的頗陽春
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