(原文恕刪)
我最近剛好在研究1.8版人口篇,
原本早就該出一集的,
但是最近太忙影片進度緩慢...囧
直接先講可能比較少人注意到的,那就是:
在戰場上,族裔國家對上多元文化國家
(也就是高度歧視對上低度歧視)
似乎有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢
從文檔可以看出不同接納程度的人陣亡時,
對於己方與敵方有不同程度的厭戰加成:
https://i.imgur.com/Ce0FotA.jpeg
我自己整理成下表:
https://i.imgur.com/5nKnvWt.jpeg
像等級IV的「二等公民」有傷敵50自損150的特性
如果要在遊戲中看到厭戰,可以從這邊:
https://i.imgur.com/20LLdKH.jpeg
而且這個接納程度似乎是「相對的」
所以我用兩西西里vs.教皇國做了兩個實驗
〈實驗一〉雙方都是「民族至上」+「國教」
我方(兩西西里)有四個師
義大利師(V級南義大利人組成)
北德師(III級~IV級北德人組成)
剛果師(II級皈依天主教的剛果人組成)
阿拉伯師(I級信仰伊斯蘭的葉門人組成)
其中,不論在什麼樣公民權下,只要是I級的人口,不可從軍
(我有爬文看到說用後備徵招,但我試了也是無法)
所以阿拉伯師就沒建置~
然後用剩下三個師,重複讀檔輪流打同一場戰爭,
單獨去扛教皇國戰線,並盡量將三支部隊條件設為一致
(例如:用相同將領)
每個月紀錄一次厭戰數字,連續6個月
最後得出下圖:
https://i.imgur.com/TyGyahK.jpeg
剛果師的陣亡,的確對於雙方厭戰影響較低,死了不足惜的感覺XD
反之義大利師的確有呈現出三倍厭戰的走勢,
而中間的北德師,則是在戰爭開始的前兩個月,
明顯出現我方厭戰高於敵方厭戰的情況,第三個月才開始出現交叉
(至於為什麼交叉我還沒研究XD)
所以或許未來可以考慮在殖民地組織外籍兵團,並且放在戰線最前面,
來承受戰爭初期最猛烈的傷亡
〈實驗二〉教皇國改成「多元文化」其他條件不變
(我用debug模式直接打指令去改的,
這樣可以在同一天開戰誤差比較小)
然後單純比對〈實驗一〉剛果師的戰況
得到下圖:
https://i.imgur.com/t3lx7vH.jpeg
可以看到
〈實驗二〉兩條線的差距大於〈實驗一〉兩條線的差距
甚至「多元文化教皇國」的厭戰遠遠高於其他三者
我的解讀是:
教皇國一視同仁,將剛果人視為IV級以上的文化人口
https://i.imgur.com/guZ0FZY.jpeg

作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-15 19:58:00這遊戲真的沒有什麼戰爭戰略可言,規劃再好都可能被自動調度到輸,只有爬科技堆兵這招