Re: [CK 3] 拜占庭行政機制不夠健全

作者: Comartin38 (CM)   2024-10-06 09:50:12
覺得行政政體可以這樣改進:
1.史實上,拜占庭會衰弱有一大原因是大貴族(你各位扮演的那些角色)
利用特權去侵吞平民地產,以致軍區制失能,
要將貴族兼併平民土地的現象反映在遊戲的話,可如此設計:
貴族升級莊園時,某些省分會吃到debuff,
諸如民眾反感,發展度減損,甚至降低行政效率等等,
對此,皇帝為了避免這些debuff,同時打壓貴族勢力,
可透過命令或密謀,禁止貴族在一定時間內升級莊園,甚至勒令拆除隨機的莊園設施,
藉以反映皇帝遏止貴族兼併土地的史實
2.依史實,並不是所有官職都能提升影響力,
事實上,長年在中央任官的貴族,對於外調軍區這件事是很反感的,
有的貴族高官甚至為此舉兵造反,
如巴西爾二世時,被外調至安納托利亞軍區的前任大元帥,
因此,拜占庭的官僚制可考慮如此設計,首先,現有的官僚可分四類:
內閣 = 中央要職,能大幅提升影響力,皇帝競選力,以及密謀能力,
但不得兼任其他三類職務
總督 = 地方管理者與掌兵者,提升的影響力會比既有版本少,
而且皇帝競選力與密謀能力會減低,也不能兼任其他三類職務
榮譽職 = 某些宮廷職務,給皇帝冷凍權貴用的職位,能大幅提升威望,
但提昇的影響力比總督少,皇帝競選力及密謀的懲罰比總督重,
同樣不能兼任其他職務
禁軍職 = 影響密謀的宮廷職務,提升的影響力與皇帝競選力比榮譽職少,
但有極高的密謀加成,同樣不能兼任其他職務
身為皇帝,必須安插親信至禁軍職與內閣要職,
而對於尚稱忠誠但政治影響力及皇帝競選力過高的貴族,可考慮派任總督,
至於那些野心勃勃的權貴,則可授予榮譽職,冷凍起來,
若玩家身為貴族,且密謀篡位,親身入閣,薦舉子弟至地方,並安插親信至禁軍,
同時拒絕接受榮譽職,是較有效的策略安排
3.當帝國中央衰弱,或遭遇重大危機時,應開放割據化的密謀供總督實行,
舉例來說,帝國陷入固化攝政,或陷入長達一定年數的內戰與防禦戰,
總督能用密謀取得割據化狀態及特殊決議,
實行決議前,總督對手上頭銜的薦舉效力會大幅提升,確保家族世襲軍區,
實行決議後,總督能威逼皇帝承認獨立,
並在獨立後,選擇封建化(同時將莊園換成現金),或建立自己的行政王國
作者: allen017 (allen)   2024-10-06 11:27:00
拜占庭實際上沒什麼發生只意圖割據,絕大部分案例中造反都是要殺回君堡當皇帝
作者: Dannyx   2024-10-06 15:47:00
這版本拜占庭好像更強了?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-10-07 02:25:00
我覺得現在行政制把地方割據完全砍掉真的太荒誕了 不能獨立也不能解散帝國 除非來一場第四次十字軍東征 不然你只能當拜占庭皇帝超荒誕==
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-10-07 06:57:00
不能做的太多了,也沒法自己任命男爵級,總督去試圖控制地方壟斷職位安插親信又不佔運算資源,一樣搞成需要花影響力或威望金錢等籌碼就好了世仇互相惡搞的手法也不多
作者: poz93 (jaien)   2024-10-08 08:21:00
地區總督應該要有個像攝政條那樣 不斷影響從中央集權到地方自治一開始是菜鳥只能靠中央給的權力來管理地方 之後不斷開放地方權力 變成地頭蛇 中央管不了 連中央派來的欽差都敢殺
作者: Mezerized (似幻)   2024-10-09 10:36:00
因為在伊薩克二世之前基本沒有獨立的軍頭 甚至1060前都
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-10-09 17:46:00
原始設計是角色依附領地進行遊戲,行政體制要向大陸當官手遊學習才行XD" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
特別去下載研究了一下,在行政模式表現上要好玩,真的直接抄這比較快
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-10-15 12:27:00
......沙丘(?)

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