[EU5 ] 開發日誌(24/05/01)

作者: Comartin38 (CM)   2024-05-01 23:19:11
https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同於EU4固定的市場分區,
所有地塊都會依市場吸引力/距離/外交等因素決定所歸屬的市場
https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各國有不同的商業力量,會影響商品輸入輸出狀況
https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品價格是波動的,隨供需每月變動,
變動因素包括:原物料輸出/建築輸出/基礎產量/市民貿易
基礎產量指的是不需礦點的保底產量
市民POP則會就近輸入物產,輸入效率會受法規影響
https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品運送並非瞬間完成,它會影響沿途各個省份,
例如:經過海峽商品會被徵稅
外交方面可以進行禁運,提供優惠,或要求免過路費,
有些市場會禁止特定商品,如伊斯蘭教國家禁酒,
最後看看糧食的存量與變動:
https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果覺得過於複雜,可以完全給AI貿易,或只讓部分商品自動貿易.
下週談傭兵,徵招軍與常備軍.
補充:
- 商品大小會影響運輸
- 太弱勢的市場可能被擠壓,如最上圖的低地國
- 商船容量會影響商品輸送
- 如果不是商貿國家,可以不過度關注貿易
- 市民POP的損失會傷害貿易
- 一個國家可以有多個市場
- 有機會操控市場價格
- 戰爭機制不同於EU4
作者: ivan2260 (健康捐)   2024-05-01 23:55:00
這設計怎感覺比VIC3好
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-05-02 00:35:00
vic有神奇的運輸渠道免成本比較怕經濟系統崩潰 不過有meiou的參與應該問題不大 如果很成功希望能拿回vic3
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2024-05-02 01:24:00
戰爭機制是得改(媽的16世紀大家就都在打總體戰),只是有點怕是循V3模式(
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-05-02 14:15:00
維多利亞4你
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-05-02 16:23:00
如果不卡的話光看貿易就很香了
作者: Comartin38 (CM)   2024-05-02 16:29:00
值得注意的是商圈通用語機制,可能還能弄個外交通用語
作者: y2468101216 (芸)   2024-05-02 16:49:00
還有通用語機制歐,人均3國語言要來了媽
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-05-02 23:17:00
這個貿易系統怎麼感覺比VIC3還猛呀!

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