[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)

作者: Comartin38 (CM)   2024-04-10 21:54:37
EU5的收入來源有:
a.貿易收入,外交收入,賣糧收入,這類收入不受拉桿影響
(還有出租傭兵的收入,甚至有放貸取息的收入)
https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉桿影響的收入有:
鑄幣(那大元是不是能亂印鈔票了),各個階級的稅收,
鑄幣會增加通膨,要注意,
而階級稅收的上限會受法律,特權,以及階級勢力影響,
如果拉高,勢必會降低他們的忠誠度,
甚至在某些國家,教會與貴族會有減稅特權.
至於支出項目有:
https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宮廷花費- 影響正統度
常備陸海軍與要塞維持費- 影響戰力(還是那句話:O軍不滿餉,滿餉不可敵)
文化費用- 當遊戲進入文藝復興時代(意味著會有四代的時期系統?)
會開始消耗,影響著國家威望
殖民費用- 殖民會採用新系統
維穩費用- 穩定度跟羅馬一樣,會趨近中間值,
五代的穩定機制還受內閣制度,聖職者POP影響
其他還包括買糧費用,航海探勘費用等等.
下週談稅基與糧食系統.
補充:
- 對特定階級的重稅如果無法將政府推翻,長久下來會削弱其影響力
- 常備軍單位是以百人計(歐陸風雲之村長大戰?)
- 食物交易要確保來源地的貨能送到目的地,不能跨區傳送
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-04-10 22:09:00
讚讚 看起來很有趣
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-04-10 22:17:00
糧食系統聽起來很讚
作者: ez910115 (ez910115)   2024-04-10 23:35:00
糧食跟後勤打仗掛勾吧.除了游牧
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-04-11 00:17:00
可以餓死不列顛人跟飢餓行動嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2024-04-11 00:29:00
應該會有CB或和談條件能搶糧...應該吧
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-04-11 01:05:00
EU5一樣有城堡維持費用,話說VIC3怎麼還不能建防禦工事啊(敲碗
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-04-11 01:23:00
有糧食是不是貿易路線、後勤路線會更彈性而且實際啊
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-04-11 03:23:00
期待
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-04-11 06:48:00
真心希望能好好做別爛尾
作者: archerhole   2024-04-11 10:12:00
有點回到EU3系統的感覺
作者: kayoko (kayoko)   2024-04-11 10:44:00
科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費?
作者: Comartin38 (CM)   2024-04-11 10:57:00
會受POP識字率影響
作者: kayoko (kayoko)   2024-04-11 11:30:00
翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技差應該可以拉的比VIC大?
作者: kons (kons)   2024-04-11 17:00:00
比較怕,追求過度擬真,結果變成HOI3的模樣
作者: Comartin38 (CM)   2024-04-11 18:11:00
國主一路層層下達足輕組頭的指揮鏈嗎?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-04-13 09:15:00
hoi3指揮鏈 惡夢

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