[EU4 ] 1.37開發日誌#4

作者: Comartin38 (CM)   2024-03-19 22:52:36
https://t.co/KHmrf5le6l
1.匈牙利
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087723/Screen1.png
匈牙利起始有特殊改革,還有自己的騎士團
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087724/Screen2.png
以及免費更新的事件,而國家理念也獲得調整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087669/Screen%205.png
匈牙利任務在保持主幹的前提下,將任務數量翻倍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087672/Screen%207.png
內政後是擴張,主要朝巴爾幹,且能重新聯統波蘭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087673/Screen%208.png
接著就是驅逐土雞了
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087674/Screen%209.png
另一個擴張方向是南義大利
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087728/Screen3.png
最終,推翻哈布斯堡王朝,篡奪帝位
2.瓦拉幾亞
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087678/Screen%2012.png
瓦拉幾亞免費多了幾個新任務,包含匈牙利同款的騎士團(AOE4那個)
3.奧地利
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087680/startpos1.png
長久以來,為了遊戲平衡,EU4將神羅皇帝家與奧地利大公家做成同一國,
1.37版有了些許調整,用階級特權反映這種分裂,之後得有一連串的動作才可整合,
這時你能讓斐特烈三世繼續在位,或是大政奉還給幼主拉迪斯拉斯
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087683/startpos2.png
馬克西米連一世則會透過事件產生
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087684/startpos3.png
另外,著名的富格銀行也透過特權呈現
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087685/mission_tree.png
回到任務樹,首先,原本依序的征服任務不再要求先後順序,
透過分支任務,你有機會將西班牙洗成哈布斯堡王朝,
只要發展度高過西班牙,且對方君主是哈布斯堡家,就能用決議建立聯統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087689/Conquest1.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087690/Conquest2.png
不過這個聯統關係會受諸侯牽制,在帝國事件中,迫使皇帝放棄
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087686/HREGermany1.png
日耳曼方面,奧地利能重振神羅,或領導德國統一
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087691/Conquest3.png
東歐方面,有機會聯統波蘭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087692/Conquest4.png
談到匈牙利,不得不提到奧地利專屬的特殊屬國:整合聯統與整合封臣,
前述的西班牙也可能成為整合聯統,能以更便宜的代價吞併,
此外,奧地利也能重建拉丁帝國
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087693/Conquest5.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087694/Hungaryrevolt1.png
接著來看奧匈帝國,要成立奧匈,得透過一場災難,
它從專制時代觸發,行政科技20級後始可成立,這場災難有三種結果:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087695/Hungaryrevolt2.png
1.成功鎮壓 2.妥協 3.鎮壓失敗,妥協是成立奧匈的條件
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087696/Hungaryrevolt3.png
奧匈帝國有獨特理念,此外,匈牙利若聯統奧地利,則能成立"匈奧帝國",機制上是類似的
4.波希米亞
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087697/Screen%201.png
開場時,剛結束胡斯戰爭不久的波希米亞,省分受到了破壞
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087698/Screen%202.png
波希米亞能透過任務成立大摩拉維亞,有獨特理念
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087700/Screen%204.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087699/Screen%203.png
只能釋放登場的摩拉維亞與尼特拉,也能透過專屬任務建立大摩拉維亞
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087703/Screen%206.png
波希米亞透過任務聯統匈牙利後,能直接奪取斯洛伐克的省份,並擁有龍之騎士團
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087704/Screen%207.png
波希米亞也能聯統波蘭,並釋放週邊國家,包括普魯士
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087705/Screen%208.png
胡斯戰車被視作政體改革的一部,能減少士氣損傷
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087707/Screen%2010.png
波希米亞也能爭奪神羅皇位
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087708/Screen%2011.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087710/Screen%2013.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087709/Screen%2012.png
關於胡斯教派,也有相關的任務,包括重振胡斯派,或是撲滅胡斯異端
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087711/Screen%2014.png
如果以胡斯派的身分主宰神羅,會有機會將其立為神羅唯一的合法宗教
5.德國
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087713/GermanyMissions.png
一統德國後,能向丹麥擴張
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1088107/GER_missions_1.png
還能向非洲殖民
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087715/GER_missions_2.png
殖民山東
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087716/GER_missions_3.png
工業化與城市化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087717/GER_missions_4.png
開發萊茵蘭與西里西亞的煤礦
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087718/GER_missions_5.png
專屬的顧問類型"政治家"
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087719/GER_missions_6.png
升格帝國
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087729/german_reforms1.png
升格帝國的政體改革,隨文化而變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087734/Screen5.png
另外,一統神羅的任務也有調整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087736/Screen6.png
統一的德國則得透過任務來增加主流文化,
同時德國也有專屬的政府條棒,反映文化的整合進度
下週會談特拉比松,西奧多羅等等在這DLC較小的國家.
(之後就剩蒙兀兒,帖木兒,中亞汗國了)
作者: Peipussee (冷水澡)   2024-03-19 23:02:00
已經等不及了,快點把這個DLC端上來吧蠢驢
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-03-20 01:13:00
好好好 只要是歐洲內容就給讚中東國家實在沒有帶入感
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2024-03-20 02:00:00
波希米亞這樣文化也會變嗎 這樣會蠻舒服的沒想到奧地利會拆 這樣AI扮演下會不會炸開
作者: kayoko (kayoko)   2024-03-20 02:29:00
匈牙利可以玩全騎兵 感覺滿好玩的奧地利這樣要拔特權開場不能給3點數有點難過奧地利開場特權平衡那一段看原文也看不太懂,中世紀的繼承跟頭銜好複雜
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-20 02:57:00
開局奧地利還是一國,只是用小小的減成模擬分治狀況其實就哈布斯堡家族到了1415世紀還在聯盟均分繼承,而不是長子繼承當時中歐乃至波蘭常出現這類繼承,不像CK3後期人人都有長子繼承
作者: ez910115 (ez910115)   2024-03-20 07:43:00
日常聯統vic
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-03-20 12:49:00
日不落下巴萬歲
作者: tsmcprince (努力中)   2024-03-20 16:04:00
更動很多 但看起來都還不錯
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2024-03-20 20:56:00
德國人怎麼這麼愛山東阿.....
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-03-20 23:35:00
大摩拉維亞終於不只在mod裡了應該義大利,波立,波西米亞帝國之類的也要有文化整合機制 有這機制只有德國用怪怪的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com