近日官推透露,傳說不全是正面,也可能反過來威脅玩家,
至於傳說會如何威脅玩家,可能有三種型式:
1.雙面刃式的傳說
這類傳說是在獎勵的同時給予懲罰,類似的例子是二代拉丁帝國血脈那種,
在給予加成的同時,讓玩家被希臘人厭惡.
2.全然負面的傳說
這類傳說只會給懲罰,可視為一種瘟疫.
3.讚揚叛亂者的傳說
這類傳說會給獎勵,卻是給叛亂者的獎勵,隨著傳說散佈,有可能釀起大規模叛亂.
1看起來是最可能的,如果玩家惡逆非道到一定程度,如達成血色婚禮,就可能產生.
2的話要看傳說是否會在違背玩家意志的場合下產生,例如,當玩家觸發某條件時,
如施行暴政,便會產生暴君傳說,減損他人觀感及正統度,
這時玩家便得進行思想管制,盡可能地撲滅傳說,
此外,負面傳說也可能由他人散佈,這人可能是無名的NPC,也可能是某個仇敵.
3的話就類似2了,可能是在低正統度等條件下產生的,
例如遜尼派蘇丹國內流傳的什葉派馬赫迪傳說,或神羅內的異端先知傳說,
如果放任它擴散,便可能釀成特殊形式的叛亂,像是法蒂瑪的崛起,或是胡斯戰爭,
此外,這類傳說也可能是由NPC,不忠的封臣,甚或流浪冒險者所發起的,
值得一提的是,聖女貞德也許能據此登場,可能成為玩家的生力軍,或是威脅玩家的統治.
如果真的有2或3的話就好玩了,玩家能散佈假新聞,甚至妖言惑眾.