[Vic3] 政團陣營九宮格

作者: Comartin38 (CM)   2023-11-21 16:58:23
如題,本以為國外有人作了,查了一下卻沒有,心血來潮自己弄了一張,
依個人觀點,雖說當時善惡不能套用現在的觀念,
但純就遊戲角度來看,善惡大致反映了這些政團對玩家(及多數POP)的友善程度,
如地主無疑屬於機車的邪惡陣營,
至於秩序-混亂,個人的評判標準是對既有法律顛覆的程度,
如工會應屬混亂陣營,
以下是個人排列的陣營九宮格:
============================
守序 中立 混亂
善良 從缺 知識 工會
中立 軍人 實業 鄉民
邪惡 教會 地主 中產
============================
下面是排序理由:
守序善良- 從缺
即使是法律最先進的大英,要用1836年的法律順順打到1936年是不可能的,
因此從上述定義,沒有一個政團能不改變既有法制就給POP與玩家帶來幸福,
反過來說,政團要給POP及玩家帶來幸福,就必須改變現有法律,
故從個人定義來看,守序善良的政團是從缺的.
中立善良- 知識分子
我們先看知識分子的法律好惡,
其大力支持的普選/政教分離/言論自由與保障是對玩家與多數POP有利的,
而其也是廢除農奴與奴隸制的急先鋒,同樣對玩家有利,
只是他們在顛覆體制的程度不及另一政團,故放在中立而非混亂.
混亂善良- 工會
工會的法律好惡分別是支持普選/社福/言論自由,
與反對奴役/獨裁,看起來同樣是對玩家與POP有利=善良的政團,
但他們很容易失控成共產乃至先鋒隊主義,把國家帶向難以預測的方向,
故把他們放在混亂陣營是合理的.
守序中立- 軍人
軍人支持職業軍隊,以及幾項較先進的行政法律,對玩家稍稍有利,
但其仍固守一部份的反動制度如言論審查,秘密警察等等,
在九宮格中較傾向守序中立.
完全中立- 實業家
壓迫勞工的實業家之所以沒淪落到邪惡區,
純粹因為有比他更機車的政團,以及後進國家得把他當寶好發展工業,
實業家支持的經濟法律以及有限的投票權對玩家是有利的,
但到後期要搞社福時,他們與邪惡陣營無異,
一加一減就把只忠於自身的他們放到這個格子.
混亂中立- 鄉民
鄉民支持的法律對玩家的改革有些許幫助,例如公地放領與保護主義,
問題在於他們很容易與妖魔鬼怪的意識形態結合,
包括無政府/共產/反工業等等,使他們趨向了混亂陣營.
守序邪惡- 教會
教會擁護既有的陳腐法制如君主/國教/民族/父權/言論審查,
對玩家唯一有用的地方大概是開學校醫院時會幫忙,
他們對既有體制的固守其實跟另一個政團差不多,
因此在區分他們守序與否時,是照DnD的定義去排的.
中立邪惡- 地主
照DnD的定義,中立邪惡是完全忠於自我慾望而不受特定組織約束的邪惡陣營,
故在決定同樣固守舊體制的兩個政團,也就是教會與地主的位置時,
個人是把教會放守序,地主排中立,
確實地主在VIC3中,忠實地扮演Disney villain的角色,
他們之所以支持舊體制,不是因為崇高的宗教信仰,而純粹只為了滿足私慾,
且他們支持的是會害死國家的法律,
諸如獨裁/傳統經濟/農奴/世襲官僚/拉伕/父權/言論審查等法,
並反對一切的進步法律,可說是侵蝕國家的蠹蟲,
偏偏這類政團勢力龐大,幾乎是令每個玩家頭痛的大魔王.
混亂邪惡- 中產階級
中產階級跟前兩政團一齊放在邪惡陣營其實有點冤,
對玩家來說,前期他們支持的選舉官僚/等比稅/專職警察是有幫助的,
問題在於他們同樣支持著各種反動的法律,如種族主義/秘密警察/壓制言論等等,
要命的是後期還可能轉法西斯,去顛覆民主體制,
因此他們在這九宮格中,只能放在混亂邪惡的位置.
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2023-11-21 18:26:00
非常精準ㄉ九宮格我覺得如果反動政團的領袖是改良主義就得算混亂善良因為它們要嘛讓地主變大好人當場廢奴,要嘛就是去加自由黨讓合法性變超低...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com