作者:
a435007 (陣雨)
2023-11-15 14:05:56如題
如果要回歸歷史硬核元素 中世紀許多戰事發生在春季或夏季
並且統治者會考量到民生的莊稼因此盡量在秋季前結束大規模戰爭
(不然也會影響國家稅收)
也因此龐大的國家有著職業軍人的存在需求 不然只能依靠顧傭兵
印象中很多城池圍而不攻也是因為許多外部因素(農忙或瘟疫 人太少了)
換而言之 每一次主動的遠征 都是統治者細密的精算後做出的決定
畢竟除非像戰狂君主理查之類的 有責任感的君主還是會顧及國家經營
那麼若農忙因素反映在遊戲裡會破壞遊戲性嗎?
感覺就是夏季的時候到處都在打仗 秋季有默契的收兵(但笨AI就會被欺負)
而私兵以及顧傭兵的重要性也會加大
但打衛國戰爭的時候應該是可以強制徵召農忙兵合理
如果是主動攻擊的遠征 可能要配一些特別的文化與教條才能大舉徵兵
大家覺得農忙機制如何?
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作者:
oz5566 (阿康)
2023-11-15 15:38:00CPU會悲鳴
作者:
adagiox (adagio)
2023-11-15 16:24:00照季節徵兵加debuff就好了像是在農忙季節徵招 長久的扣發展度扣收入 單次就扣徵召兵數量 前者可以寫成徵招時觸發 後者季節到就直接上debuff
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2023-11-15 17:01:00以不列顛島上中後期狀況,是會有更多男爵領莊園之類的而兵員騎士由莊園低等貴族出,並不會受到太多農業季節影響但這樣衝突也很容易導致低等貴族死亡絕後衍生更多問題,日後對戰爭和對外抗拒越高,歐洲各國也開始為這類原因增加對雇傭軍使用,和擴張財政設立常備部隊。用季節或者長期打仗提高徵召兵維護費用就能很接近現實
以後DLC可以作出兵制,調整常備/徵招/僱傭的比重
應該可以弄成,如果農忙期徵兵則合理時間縮短。沒有徵不到兵的領主,只有強徵會降民忠加暴政的領主
作者:
riripon (凜凜碰)
2023-11-17 17:33:00信野有做過吧 足軽跟農民兵比例對糧食收穫有影響