[HOI4] 1.13 Stella Polaris 效能提升

作者: Segal (Dino)   2023-10-10 03:41:51
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-performance
-changelog.1600827/page-2
如同往常的一狗票錯誤修復以外,1.13.0著重在遊戲運行效能的提升
簡單來說,1936開局是跑在往常的1.5速,而1943開局也能跑在往常的1.12速上
當然這需要你的CPU夠力(P社用的是i7-12700k)
然後下接開發人員對P社祖傳單核的澄清之類的。
跟你說P社在EU一開始時的確是流水線式處理,
然後一核有難這事跟克烙賽引擎其實沒多大關聯性
在CK3,他們用上了新設計來解決多工處理模擬的效能瓶頸
但HOI沒辦法吃到這套改進,因為邏輯架構在開發早期早已決定云云
...阿幹這不就是祖宗之法不可變
但他們還是找出了可以用同步進程去提升效能的部分,所以才有上面的提升
(但我覺得EU4就別想了,EU4在架構上更接近已壽終的CK2)
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-10-10 10:42:00
看這解釋 就是跟那個引擎還有單核有關R
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-10 13:29:00
此地無銀三百兩
作者: twVent (三葉我老婆)   2023-10-10 14:52:00
了解,依然是祖傳單核
作者: ez910115 (ez910115)   2023-10-10 19:16:00
所以玩p蛇遊戲,除了速攻還是速攻
作者: totenkopf001 (骷髏)   2023-10-11 13:27:00
YT上已經有砲兵BUG了
作者: Comartin38 (CM)   2023-10-11 13:45:00
https://i.imgur.com/8nOLB4y.jpg請問軟攻3600跟CK3騎士武勇360哪個比較扯?
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2023-10-15 18:42:00
這炮兵大隊太誇張了啦

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