[EU4 ] 1.36版可能的實驗性機制

作者: Comartin38 (CM)   2023-04-22 23:49:16
Domination給了7個國家大任務樹,3個小任務樹,並給這7國實驗性的機制,
如果這樣的模式在下個DLC-官方幾乎確定包含中東翻新-複製下去,
首先,依照我先前的推測,涉及的國家可能有:
1.阿爾達比勒=波斯(時代強權)
2.河中=蒙兀兒(時代強權)
3.馬穆魯克=埃及(開局世界第二強國)
4.阿曼(在EU4後期還有能力向外擴張的中東國家)
5.阿富汗(一時的霸權)
6.阿拉伯諸國(中東僅存無獨特任務的國家)
以及中東外尚有補強空間的國家:
7.荷蘭=尼德蘭(時代強權)
8.奧地利(時代強權)
9.威尼斯(時代強權)
10.東于(時段內東南亞最重要的國家)
如果下個DLC包含了這些國家,它們有可能使用的實驗性機制如下:
A.波斯區域鬥爭機制
https://i.imgur.com/fzmj4Rr.png
*自改圖
這套機制的構想來自天朝+神羅+幕府,
由於現行機制很難模擬開局60年波斯政局的巨變,勢必得作出改變,
首先,像幕府的地方,在於決定誰是波斯霸主的條件,
取決於涉及區域鬥爭的國家中,誰持有伊斯法罕.
所謂涉及區域鬥爭的國家,是指開局設定好的那些國家,
除伊朗地區外,還包括西側的黑白羊,東側的阿富汗,北方的河中,以及烏茲別克,
在此之外的國家,若首都在伊朗地區,大部分領土在伊朗,
文化是伊朗組,國教為伊斯蘭或祆教,便能點按鈕參與鬥爭.
而此機制像神羅的地方,在於"意外事件",這些意外事件會影響涉及鬥爭的國家,
舉例來說,帖木兒皇帝沙哈魯死去,
便會觸發"帖木兒的衰亡"事件,一如目前版本沙哈魯駕崩後的效應,
而圖中"巴布爾流亡",則給最接近北印度的帖木兒藩國空降巴布爾,
並給北印度的核心,及其他有助於建立蒙兀兒的獎勵,
至於"白羊崛起"之類的意外事件,則是給指定國家獎勵及特殊CB,有助於他們進軍波斯.
最後,此機制像天朝的部分,在於拿到霸主之位的國家得承擔"帝國權威"的影響,
在高權威下,會有正面加成,並開啟一些強力機制,像是統一波斯CB,
低權威的懲罰則可能導致帝國的崩潰,並觸發不利於霸主的意外事件,
以及讓涉及鬥爭的國家們,能對任一涉及國與霸主使用統一波斯CB,
而這統一波斯CB類似統一中國CB,產生極低的AE,並給佔領過的省分種核心,
崛起事件下,則會無視霸主權威給這些受益國家統一波斯CB.
不論如何,要成立波斯,得先取得霸主之位,但這波斯獎勵理應是比舊版多的,
另外,阿爾達比勒除了有利於他的意外事件外,
開場受黑羊保護,且任務樹應有利於維持波斯霸主權威,好讓他如史實稱霸.
B.蒙兀兒屬國及皇子內戰
蒙兀兒成立後,便可使用仿效鄂圖曼的附庸入侵機制,將其打成屬國,
與鄂圖曼的差別在於屬國的統治者來自帖木兒王朝,
平時出征不需消耗Favor,比鄂圖曼的還好用,
但皇帝駕崩時,視情況至少會有一個屬國向蒙兀兒宣戰,
若蒙兀兒打贏,和談條件能令屬國由異姓總督統治,
削除內戰因子(但異姓總督出征要Favor),
若蒙兀兒敗戰,屬國統治者會替換掉蒙兀兒皇帝,一如篡位叛軍,
並視分數讓蒙兀兒向屬國割地賠款,而這敗戰也是觸發解體災難的前置因素......
C.其他可能的實驗性機制
尼德蘭的東印度公司國官方有說在評估中,
奧地利可能可以實驗一下改進的聯姻機制,
如果機制許可的話,威尼斯可以實驗一下康布雷同盟戰爭般迅速轉換陣營的機制
(第一階段 威 V.S. 教宗+法+奧+西
第二階段 威+教 V.S. 法
第三階段 威+教+西+奧+英 V.S. 法
第四階段 威+法 V.S. 教+西+奧+英
這四階段的變化是在10年內發生的......)
東于要救很難,至少給一個成立統一緬甸後迅速擴張的機制.
作者: tsmcprince (努力中)   2023-04-23 00:52:00
VOC真的出來的話 希望順便弄出那個殘忍的庫恩
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2023-04-23 11:58:00
上次東南亞更新的緬甸部分就做得滿隨便的 只加了一個沒存在感的曼陀羅體系
作者: Comartin38 (CM)   2023-04-23 12:05:00
緬甸主要更新在更早的印度DLC
作者: SatanSun (Tez)   2023-04-23 22:59:00
作者: protector123 (公卿王)   2023-04-26 18:14:00
你先做出mod 這樣p社就會抄了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com